《幽灵行动:断点》执行制作人采访:生存元素是本作的核心
2019-09-05 13:18作者:Septem来源:A9VG

不久前我们前往法国体验了《幽灵行动》系列的最新续作《幽灵行动:断点》并带回了详细试玩报告和实录视频。在当日试玩之后,我们采访了育碧的执行制作人 Nouredine Abboud ,请他谈了谈关于本作的设计理念并回答了我们关注的问题,以下是采访实录。

A9VG:在《幽灵行动:断点》中,「生存元素」是一个非常重要的部分。请问这样设计的背后有什么样的理念在其中?

Nouredine Abboud:每一次我们在制作《幽灵行动》游戏的时候,首先我们最重要的目标是要将玩家放到敌人阵线之后。我从2006年开始就一直在制作这个系列,这个理念一直没有改变。对于《荒野》来说我们觉得在深入敌人战线这部分已经做得足够大了,因为在《未来战士》中的地图很小玩家无法走到别的地方去,《荒野》的焦点在于开放世界,在完成了《荒野》之后我们感觉尽管这款游戏做得不错,但角色等方面还不够好,所以我们希望能提升“成为世界的一部分”这方面的质量。于是我们就思考如何才能做到,最终觉得“生存”主题将是最棒的让人觉得像是幽灵们的方式,这是我们的大致愿景,然后以此为基础去执行它。

在游戏中我们可以将自己隐藏在泥巴中、在露营时可以吃喝来获得BUFF,故事方面同样也是如此,作为幽灵需要生存并攻击坏蛋们。而在开放世界方面来说,我们在一个处于海洋中的遥远的岛屿,在这个岛上发生的事会让你感到惊讶,同时它也适用于生存的元素。


A9VG:本作中有四种难度可以选择,除了敌人强度之外,各个难度之间还有什么区别?我们在更高难度下可以获得更好的装备吗?

Nouredine Abboud:难度都是和玩家驱动相关的,因为这和合作模式的解决方案有关,如果四个人都选择了不同难度然后在一起联机合作模式的话,大部分情况下不同难度只会和“你是否容易被打死”有关。其次则要回到第一个问题上来,也就是生存元素,选择何种难度会影响你体验到的生存元素。如果你选择简单难度的话,生存元素只会和故事有关,如果你选极限难度的话则会感受到很多生存内容。对于喜欢冒险的人来说,生存元素可能是很酷的内容,但对于喜欢轻松一些的玩家来说我们也为他们提供了简单难度。


A9VG:游戏一开始就能探索全部地图吗?我知道有些区域的敌人很强,但我能不能偷偷潜入某些区域来获得高等级的装备?

Nouredine Abboud:探索部分是写在我们处理开放世界的DNA中的,你可以用任何方式去探索,不过有些区域的敌人和无人机有着非常高的等级,你只有变强之后才可能走得更远,但这个开放世界就放在那里,每个人都可以去探索。另一点是关于合作游玩的,有可能和你联机的某个人是刚刚开始游戏但你已经玩了很久了,所以从刚开始游玩的话就可以探索整个游戏。

A9VG:本作中PVE和PVP的人物数据是共享的。这是不是意味着,假如我在游戏发售后几个月时间一直在玩PVP的话,那么当我回到PVE模式中时会有很强力的装备和技能?

Nouredine Abboud:之所以会有这样的设定,是因为一些玩家由于不想从头开始练角色所以不愿意玩某些模式,很多人玩了很长时间PVE但他们不想去玩PVP。我们希望确保玩家能保留自己的装备,同时让玩家感觉到即使不在玩主要模式也没有浪费时间。然而,即使你在一个模式中有了非常高等级的角色,当你进入另一个模式中去的时候尽管我们不会拿走你的装备和技能,但可能你的武器并不是那么有效率。


A9VG:如果我在PVE中有着非常高级别的装备,我能在PVP中取得非常大的优势吗?

Nouredine Abboud:不会的。你的装备会保留并且有着很酷的外观,但是你可能只能获得一点点优势。如果有很大优势的话会让社区的玩家们不高兴,所以我们尽管保留了你的装备但是会对它们进行调整,你在PVE中获得的个人天赋技能会让你比其他人强一点,仅此而已。


A9VG:在单人游玩时我们会有三名队友吗?

Nouredine Abboud:没有,在发售的时候没有。在《荒野》中我们有三名队友,但我们决定在《断点》首发的时候不加入三名队友,因为这是一个关于生存的故事。如果一开始你就有队友、有直升机的话看起来不像是一个非常危险的情况,人们会不理解关于生存的概念。另一方面《断点》和《荒野》不同之处在于你有无人机可以使用,那些在《荒野》中需要队友来配合的战术,你可以在《断点》之中利用无人机实现。

我们承诺今后会将队友带回来,但至少不是首发阶段和未来的几个月内,当加入队友会让这个故事显得合理的时候才会将他们加入进来。另外队友也对难度没有影响,因为你总是可以选择不同的难度,也对你使用的道具和工具没有影响。对于《幽灵行动》的粉丝以及喜欢有队友的玩家来说,我们会承诺在今后加入队友。

A9VG:对单人玩家来说,本作有离线模式吗?

Nouredine Abboud:没有,游戏是全程联网的,这是我们在很早之前就做出的决定,因为我们会非常积极地更新内容,我们需要确保玩家们在所有模式中都有相同的人物进度,所以只有在线模式。然而当我们观察玩家的时候,从2006年到现在我发现玩家的习惯已经改变了,我们相信玩家保持在线而获得的进度是值得的。


A9VG:发售后提供的Raid是四名玩家一起游玩吗?会有6人或8人的Raid吗?

Nouredine Abboud:只能四人合作游玩,并且会非常难,他们会使用很多的无人机。因为游戏的核心部分中我们希望能保证你一枪爆头就能解决敌人,我们不希望通过装备等级元素来限制这个核心玩法,但是对于Raid来说这就是让你装备发挥作用的时候了,那些庞大的无人机会在Raid中等着大家。


A9VG:在玩Raid的时候我们必须和好友玩吗,还是会有随机匹配系统?

Nouredine Abboud:会有匹配系统的。你既可以和认识的朋友一起玩也可以和陌生人玩。


A9VG:我们能从Raid中获得什么奖励?

Nouredine Abboud:现在这个阶段我们还不想谈论太多关于Raid的事。我们可以说的是届时会确保提供令人兴奋的内容以及让人高兴的奖励。

A9VG:最后请对《幽灵行动》的中国粉丝们说些想说的话吧。

Nouredine Abboud:作为十多年来一直在开发这个系列的人,我非常高兴看到《幽灵行动》系列品牌在不断发展,我们看到很多欧美玩家在分享他们的想法,我们也在中国的ChinaJoy上举办了活动,并且从玩家那里得到了非常好的反馈。我认为扮演一位深入敌方身后的幽灵对于无论哪里的玩家来说都是一个很棒的故事,继续在中国发展我们的游戏也是非常重要的一件事,非常感谢中国的玩家们。

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