《铁血战士 狩猎场》采访:猎物与猎人之间的对决
2019-09-13 17:36作者:Zenorath来源:A9VG

  曾参与《黑色星期五 游戏版》《进化》《孤岛危机3》开发的IllFonce工作室在不久前公开了他们的新作《铁血战士 狩猎场》,这是一款非对称对战射击游戏,玩家可以作为由4人组成的精英部队(Fire Team)的一员与好友合作攻克难关,也可以扮演铁血战士潜伏在丛林中伺机袭击人类士兵,在达成各自的目标之后就会获得胜利。我们有幸在TGS会场提前体验了这款游戏的试玩版,并向制作人咨询了一些游戏内容相关的问题,以下为采访原文:

  ——在《铁血战士 狩猎场》中的铁血战士除了会使用来自电影中的技能以外,会加入什么原创技能么?

  Charles Brungardt:是的,我们会加入一些符合这个世界观的原创技能,但目前制作组的开发重心不在这里。


  ——这类非对称式对战游戏的平衡性比较难把握,请问制作组是如何保证铁血战士与四名突击队员的实力是相当的?

  Charles Brungardt:我们需要多测试(笑),基本上我们每天都在测试,主要是设计团队内部在弄。开发过程中,我们在不断改进与调整游戏平衡性,从而保证某一阵营不会过强。

  ——这款游戏有任何单机模式么?

  Charles Brungardt:这是一款纯多人游戏,在游戏过程中有很多有趣的要素,推荐尝试一下。


  ——在试玩中,如果我扮演铁血战士,我能通过击败NPC来获取经验值(XP)么?

  Charles Brungardt:是的,突击小队或是铁血战士在战局中都拥有多种获得经验值的方法,在游戏中可以依靠这些方法解锁新装备。

  ——在《铁血战士》的电影中,存在着各式各样的铁血战士,其中还有例如像“铁血异形”这样的特殊类型。这本作中有多少种铁血战士能够使用呢?

  Charles Brungardt:游戏中的铁血战士是支持自定义的,至于是怎样的将在今后陆续发布。


  ——游戏目前的开发进度如何?在今后会继续对游戏做更多优化么?

  Charles Brungardt:会的,游戏目前还处于前期阶段,所以我们有很多时间继续打磨游戏素质。我们的开发团队虽说规模不大,只有30人,但在游戏推出之后也会继续对其进行平衡性调整以及各种优化,为用户提供最好的作品。

  ——请问州长的形象会出现在游戏中么?

  Charles Brungardt:目前制作组正在专注当前这个试玩版的开发,所以暂无计划。


  ——这款游戏跟《进化》有哪些不同,毕竟这款游戏也是四位人类对抗一只怪物的类型,这款游戏跟《进化》最大的不同点或者进步体现在哪里呢?

  Charles Brungardt:我们开发的游戏与市面上同类型的大多数游戏相比,最大的不同在于铁血战士一开始就可以采取激进的玩法,而突击队要先跟AI士兵们周旋。其实我们的游戏跟其他作品的唯一相似点只有1对多这个设定,而且这类游戏的数量在今后会变的更多,更加流行,到时候他们之间的相似度会变的更加模糊。

  ——早上试玩了这款游戏,感觉突击队友的攻击方式比较单一,在将来会加入如陷阱这样能够减缓铁血战士行动的装备么?

  Charles Brungardt:在完成游戏中的任务后会得到点数,可以用来解锁新的武器装备来对抗铁血战士。目前在这点上我们还不能谈论太多,因为我们想先带给玩家一个清晰的体验,让他们了解这款游戏的自定义系统等等。在游戏推出之后,我们会开始详细讲解游戏中可用的装备等等。


  ——游戏中会有很多张地图还是只有今天试玩版中的这一张地图?

  Charles Brungardt:游戏成品会有多张地图,全部地图都会围绕丛林来制作,这样能够给铁血战士提供多条路线,但每张地图的风格是不一样的。

  ——制作组在开发游戏过程中所遇到的最大挑战是什么?

  Charles Brungardt:应该是让铁血战士从地面移动到树上吧,要把这部分做的非常自然很有挑战性。另外在第三人称视角游戏中做第一视角射击模式也有一定的难度,实际上整个游戏的开发都挺难(笑)。不过最难的应该还是让铁血战士跳上跳下的动作系统这部分吧。


  ——正如之前提过的那样,游戏中的地图都会围绕丛林区域设计,但有没有可能在都市中对战呢?

  Charles Brungardt:这个问题在之前已经被问过很多次,我们团队也做过相应的测试。但铁血战士如果躲在屋顶上,那突击队员就没法对其造成伤害,从而导致整体游戏体验变差。

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