《大航海时代6》TGS制作人谈为何选择手机平台及新作内容细节
2019-09-15 18:09作者:天楼神威来源:A9VG

《大航海时代》是光荣特库摩旗下经典的角色扮演模拟类游戏系列,其正统续作《大航海时代6》在不久前正式发表并进行了一轮内测。在TGS2019期间我们对《大航海时代6》的竹田制作人进行了采访,向他询问了为何《大航海时代》系列自5以来转向网页和手机等平台,以及一些有关《大航海时代6》游戏内容的问题,关注这个系列的朋友可以来一起了解一下。

  以下为本次采访的详细内容:

  媒体:不少《大航海时代》系列的老粉丝都比较希望能出PC单机的续作,但系列自5代以来开始转向网页、手机等平台。为什么会这样发展呢?今后还有可能在PC上推出单机游戏吗?

  竹田智一(以下简称为“竹田):因为《大航海时代》是一个在亚洲地区非常受欢迎的系列,所以我们就想在一个大家都能玩到的平台上推出作品,如今最流行的平台就是手机。《大航海时代6》今后登陆PC平台的可能性不是没有,假如未来在PC平台推出的话,可能不会是一个网页游戏,而是一个需要客户端的作品。至于会不会再做PC单机游戏,这个根据未来的情况是完全有可能的,并不是说这个系列今后就一门心思做手游了。


  媒体:在内测时我发现抽取相同的角色可以提升RANK等级,这个等级最高是8,可能升到顶需要抽很多的相同角色,除了抽取相同角色外还有其它的提升RANK手段吗?

  竹田:没有。不过呢低稀有度的角色在游戏过程中可以轻松得到很多,所以提升起来会比较容易。而高稀有度的角色升级所需要的数量就比较少,我觉得可能不会过于困难。稀有度4的角色升到RANK8具体要多少个相同角色我记不太清了,但相比低稀有度角色只有数分之一的程度。

 

  媒体:《大航海时代6》似乎没有体力的设定,假如我有时间的话可以无限地肝?

  竹田:确实没有体力的设定,我们想给玩家一个比较宽松的游玩环境。有一个限制就是当舰队航行回来之后需要有一个维护的时间,这个可能需要等待。不过游戏在后期可以同时拥有多个舰队,在一个舰队处于维护状态时可以去控制其它舰队。理论上是可以无限游玩的。


  媒体:那特别肝的人和时间不那么充裕的人是否会很快拉开差距?

  竹田:有这个可能。不过这种手机游戏本身玩家依据氪金的情况就会很容易拉开差距,依靠肝度拉开的差距比氪金那还是小多了。


  媒体:从内测看本作的故事剧情似乎有穿越时空的设定,为什么会如此设定呢?

  竹田:因为大航海时代历史的时间跨度比较大,有好几百年。如果想把这期间的名人都汇集到一个故事当中就需要有一些特别的方式,我们还是希望能让更多的角色登场与玩家们见面。

  

  媒体:在内测时战斗的AI可能不是很聪明,正式推出时会不会改善?

  竹田:敌人的AI因为是游戏初期所以比较简单,随着游戏的进行会越来越强,而且敌人会有援军的设定,数量上会形成优势,后期的一些任务还是非常有难度的。至于玩家自动战斗的AI,我们提供了一个AI自动移动的功能,属于半自动,这时玩家只要选择施放技能就好了。


  媒体:《大航海时代5》曾经跟工作室系列进行过联动,6今后会不会有?会不会有地图上的联动让我去异世界探险?

  竹田:当然有可能联动,不过联动的话可能会是一些角色上的联动。地图的话比较困难,因为世界观差太多了。


  媒体:《大航海时代5》的时候游戏内容更新进度比较慢玩家经常长草,这次会不会加快节奏?

  竹田:其实我们已经在开始做后续的更新内容了,这方面请大家放心。


  媒体:本作会有一个主线的故事剧情吗?

  竹田:有的。本作中玩家有数名同伴,每个同伴都会有各自的故事。有点像《大航海时代2》和《大航海时代4》的感觉,围绕几个主要的角色分别展开他们的故事。

 

  媒体:本作中有国家之间的竞争要素吗?

  竹田:《大航海时代6》里国家的概念比较淡薄,因为玩家的同伴国籍就各不相同,所以玩家的立场也不断在变,基本属于无国籍的立场。这方面跟《大航海时代OL》不同,可能跟《大航海时代5》比较相近。


  媒体:游戏当初发表的时候说过比较强调玩家之间的海战对战,没有国家竞争的话那么我们究竟为何而战呢?

  竹田:目前来说就是单纯的对战,玩家有爵位的设定,不断对战就可以提升爵位。后期还有类似公会的系统,公会之间会有竞争,玩家会为了自己的公会而战。


  媒体:内测期间我可以不用抽取直接用钻石购买角色,目前看这里只能买到稀有度为3的角色,今后能买到最高稀有度(4)的角色吗?

  竹田:初期的话能买到的最高就是3,今后的话是有可能提供稀有度4的角色的。


  媒体:内测过后,有没有什么问题是已经决定要在正式版中进行修改的呢?

  竹田:确实有各种意见,其中最多的就是不少玩家都反映对战时操作有延迟,这个很影响游戏体验,我们准备立刻着手改善。

  媒体:除了刚才提到的公会和玩家之间的对战,在商业和冒险方面有没有玩家之间互动的要素呢?

  竹田:商业方面玩家可以通过市场相互交易商品,公会成员之间则可以直接赠送。冒险方面目前还没有什么玩家啊间的互动要素,请期待今后的升级吧。


  媒体:那角色和船可以交易吗?

  竹田:目前不行,可交易的仅限道具和交易品,未来或许会考虑开放船和角色的交易。


  媒体:中文版和日文版的玩家可以在一起游玩吗?

  竹田:由于是不同的服务器所以不行。但游戏的内容全部都会同步推出,大家能玩到的内容都是一样的。


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