《FIFA20》评测:利出一孔 突出年货的本质
2019-10-01 14:15作者:juncheng来源:A9VG

拿到新一年份的FIFA,猛地有一种时光倒流的错觉。体育游戏在游戏界是很特殊的存在,无论内容还是形式。其他类型的年货,当它们再次登台时多少会换件衣裳,整个新妆,让你看出点差别来。体育游戏不是这样,体育游戏没什么可换的。把同一个系列近三年的作品放到一起,大概也看不出什么差别。当然,这其中很重要的一部分原因是,它已经发展得足够好了,找到妥洽的模式,拥有坚定的拥趸,没有太强的竞争压力。但既然是每年都要让玩家重新掏一份钱的作品,总这么下去也不是回事。类如种种,才会掉入糟糕的口碑陷阱。对于FIFA来说,这种现象在今年的版本中更加突出。


FIFA20

开发商: EA Sports

发行商: EA Sports

发售日期:2019年9月27日

平台:PS4、Xbox One、Switch、PC

属性:体育竞技

※评测以PS4版为准


今年耽搁了一下,没能第一时间进入游戏。所以我走了个心眼,提前瞅了瞅MC的口碑。不出意料的是,FIFA20的口碑“双”崩了。我特地加个“又”,因为从前年开始口碑就已经踩着肩膀往下走了。对于崩口碑这事,我个人涌出强烈的违和感,因为不久前我刚把这句话放到NBA2K20的评测里。这是一种很奇妙的感觉,只有在这个时候,你会发现在体育游戏界,这两个游戏的发展轨道是最为相似的,以至于连遭遇口碑轰炸的标记点都一致。

如果将所有差评归结起来,那大概只集中于三点:氪金、(和之前比)缺乏变化、一些BUG和有争议的改动。后面两项其实有待推敲,先来看看被哄成“老大难”的氪金问题。实际上FIFA这些年带给玩家的一个不太好的印象是:除了UT模式,其他内容都在原地踏步。从商品的角度来看这是情有可原的,毕竟UT模式是重要的创收渠道,得到重视无可厚非。而以玩家的角度来看,则未免显得急功近利。

不过我倒觉得,氪金这玩意是摆在玩家面前的一个坎,但这个坎并不存在于屏幕中,而是矗立在玩家心里。往前倒个十年八年,问题清单里是没有这一项的。如今在利益驱使下,又恰好有UT模式这个黄金搭档,厂商实在很难放弃运作氪金玩法。这时候问题来了,就像很多玩家说的,我都花60美元买了游戏,但依然玩得憋屈;因为我不花钱,就得用相当长的时间才能得到一支自己想要的球队,而且很可能还不是稳定的阵容,需要花很长时间培养。这种观念很容易产生落差。

我觉得这里面还是有一个心里预期的问题。UT模式的本质,并不是让你在很短的时间内造出银河战舰,而是用类似日常任务和交易机制的方式保持活跃度,把大额奖励分散在很长的一段周期内。设计师们的初衷,肯定是希望这个周期越长越好,最好持续到下一代出炉。但这里也有一个矛盾,因为你很难把玩家彻底绑在这个游戏上。玩家们想知道打造一支理想的球队大概需要多久,如果这个过程可以免费在短期内取得,那么氪金的门槛其实不会显得那么高。但以FIFA20举例,我觉得这个门槛其实没有明确,这很容易打击玩家的信心,让人觉得我不氪金就不可能在短时间得到想要的阵容。

其实UT模式本身是没有问题的,不管FIFA20还是FIFA19,或是其他游戏(类似模式基本都是一个模子刻出来的),氪金不是原罪,关键还是在于门槛和形式。我觉得很多时候其中的一些友好的细节不容易被发觉到,但它们一直在帮助改善这种“为氪金是从”的印象。比如技巧挑战奖励,增强这类形式的存在感是极好的,它们给你的感觉,不是普通的赢几场比赛那样的日常任务,而是实打实地给人一种靠能力和花样取胜的荣耀。类似内容在UT这个大框架中重新寻找地位,用一种系统性的成就体系做引导,把无规则的竞技目的变为有规则的日常训练。这种形式的吸引力是很大的,可以挑战氪金的焦虑,而这也必然是厂商的刻意为之。

当然细节能做优化是好的,但有时候“硬指标”不给力也很恼人。比如这个读盘机制我吐槽很久,是为了严谨所以做任何操作都要验证一遍吗?你几乎进任何分类选项、做任何操作都会看到那个读盘的小圈转几下。比如你抽个卡,进界面先读一遍,开始抽的时候读,抽完了读,更新名单读,退出来还要读。我觉得这玩意挑战我的耐性比延迟和断线更甚,尤其是我们这种网络不好的人,憋得想喝水。

关于游戏的变化,这部分的抱怨一点也不比氪金少,但既然我们要排除情绪化的表达做评测,我觉得还是得从全局的角度来看。显然UT已经被认定为这个系列的唯一核心机制,但其他模式的新内容也并不是完全没有。这一部作品中最突出的新内容应该是Volta街球。相对于常规赛制,这算比较新鲜的体验。人数少、弱规则、玩法多,节奏更快。与这些相配合的是一个类似于生涯的递进流程,你也能看到一些街球的明星,如何构建街球队伍去挣得名誉。如果你被这种氛围感染(毕竟和常规赛制不太一样),在这里面耗上十几个小时也很正常。

这个模式的推出其实也带着一点压抑后爆发的意思,大概是设计师们太想要点新东西了,所以它的感觉与常规赛制完全不同。这和篮球的街球还不太一样,不受限于大场地的规则,也没有越位和点球一说,唯一的主题就是快节奏的进攻交换。作为竞技游戏,这种体验是更爽快的。如果说常规赛制有点严肃,那这个模式就完全偏向娱乐化。抛弃硬规则后,这个模式在技术性上不能和常规模式比,这会是一个问题,那就是新鲜劲过后是否还能让人提起兴趣。我觉得维持吸引力的一个因素是对街球概念的接受程度,但相对常规赛制这是一个极其小众化的运动,最后难免被盖上“小游戏”的戳。

关于生涯模式,也许是上一代的记忆走远了,我竟然不觉得与之前相比有什么不一样的地方。一些桥段是新的或者重做了的,比如新闻发布会采访,回答问题可能影响士气,这是个新鲜场面。除此之外还是老一套的剧本,闭着眼排练好几百遍那种。其实这个模式相比于其他所有模式更有改进的空间,但似乎没有分配到资源。今年的马虎眼毫不吝啬于去年,那些BUG真应该好好管管了。我自己碰到两次跳出,应该是接到某一个合同后强制跳出;另外还有一次球员的状态显示错误。很多球队不上首发的问题,我相信这个应该很快解决,看起来像是Debug没到位。毕竟不玩UT也就只能在生涯里逛游了,基础工作不做好有点没劲。

关于游戏性的细节变化,这应该是见仁见智的。游戏性的变化,主要是操控细节的变化,操控细节变化的目的最终还是服务于技术门槛和拟真感。体育游戏的最终目的是完善拟真感。FIFA20里比较明显的特征是防御机制,这一点从前年开始就有一个趋势,弱化AI的自动防守,强调手控。这是为了提高技术门槛,就像职业玩家一直都在做的。普通玩家可能会感到不适应,毕竟我们都是从以前那种直愣愣的傻瓜式操作进化过来的。提高技术门槛会引出一些有争议的观点。争议的一部分原因是这种变化没能得到很好的辅助矫正,比如能力本身就差的球员防守直接虚无了。不过我看到这一点已经作为待修正的项目加入到下一个补丁中,想必也算是紧迫的问题。

提到技术门槛,诸如传球射门等操控细节在转型过程中抬高的门槛也应该得到关注。时间往回倒个大几年,几乎整个游戏都被傻瓜程式控制,但那种设定显然玩起来更爽。相反为了得到更细腻的手感,现在的设定更加注重技巧性,但也牺牲了一些作为大众游戏的爽快感。有时候你连普通的传球都要控制好方向和力度,这给新手与高手之前添了一道鸿沟,如果你没弄好,连最普通的传球都会出现失误,那种感觉可不太妙。

A9VG体验总结

一种流行的观点认为FIFA失去了对UT以外模式的关注。这很好的诠释了商业投资的本质,哪里能赚钱就应该在哪里投钱。但也不能纯粹以这种观点将新的尝试一棍子打死,比如Volta街球,虽然目前这个新模式看上去更像是小游戏集锦,没有常规模式的严肃感,但也不乏为游戏增添了一些别样的乐趣。除此之外,最大的问题仍然是缺乏实质性进步,并且出现一些不该有的BUG。这些纰漏应该很快会被补上,毕竟这是一个要留住玩家很久的游戏。如果在这个过程能看到更多的诚意,那就更好了。FIFA20仍然牢牢地顶着皇冠,但它与NBA2K20面临的形势有一些不同,如果再不积极点,也许会有被竞争者追上的风险。


A9VG为《FIFA20》评分:8/10,完整评分如下:

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