《三国志14》制作人采访:我觉得刘禅智力和政治应该接近60
2020-01-09 19:13作者:天楼神威来源:A9VG

  今天(1月9日)下午索尼互动娱乐在北京举办了一场以《三国志14》和《仁王2》等光荣特库摩作品为中心的PlayStation媒体体验会,而《三国志14》的制作人越后谷和广先生(以下简称越后谷)也亲临现场为大家介绍游戏并接受中国媒体的采访,在采访中透露了不少《三国志14》的开发幕后花絮与设计理念。


  下面就是完整的采访内容:


  媒体:从之前的直播看,有些玩家觉得电脑的AI似乎并不是很强,特别是势力之间欠缺配合,请问今后会进行调整吗?

  越后谷:游戏的AI会不断进行调整。虽然目前游戏已经开发完毕,但这之后我们还在对AI不断进行调整,这些改动会在上市时通过升级补丁来反映。随着游戏发售后被更多的玩家玩到可能还会有各种问题,我们会注重收集反馈并进行对应,这会是一个长期都进行的工作。


  媒体:刘禅的能力在近几代《三国志》中一直是个用来恶搞的梗,那制作人心目中刘禅的真实能力大概是什么样的呢?

  越后谷:确实,近几代刘禅的能力都有念起来是日语“三国志”的梗,这算是个传统了,所以这次还是继续在玩梗。实际的话,他的武力肯定不会太高,肯定是个文官类型的人物,智力和政治大概接近60左右吧,游戏里60以上就算比较不错的人了。



  媒体:《三国志14》与其它作品的联动中文版会和日版同期推出吗?

  越后谷:时期肯定与日版是一致的,但具体什么时间推出还没定,联动内容一些设定需要与版权方进行确认。


  媒体:《三国志14》中一些武将的能力设定可能有些偏差,比如吕布的统率比诸葛亮还高,文丑的武力能排进前十等。制作人对此是怎么看的呢?

  越后谷:每一代《三国志》的数值并不是由同一个人来定的,会有换人的情况。每个人对于武将的能力会有一些自己的依据和解释,以往的作品中也出现过数值变化比较大的现象。


  媒体:这次有结婚系统吗?每个武将可以结几次婚?如果生小孩的话能力是如何定的?

  越后谷:抱歉这次并没有结婚的玩法。


  媒体:原著中有些武将的亮相时间很短,可能一出场就被干掉了,这些人的能力和样貌是如何设定的呢?

  越后谷:这个一般只能根据他的对手以及对战的情况进行推测,而样貌造型就比较麻烦一些,需要去寻找各种线索,实在不行就只能根据他所属的势力和所处的地区来推测,套用一些设定来设计。比如被吕布杀死的人可能比被赵云杀死的人武力要高点,但不局限于此,主要还是要去寻找各种相关的线索。


  媒体:感觉这次跟《莱莎的炼金工房》联动挺意外的,当初是如何决定联动对象的呢?今后有没有可能跟《死或生》联动?

  越后谷:炼金工房的联动其实有点偶然,GUST的负责人菊地正好搬到我们部门旁边办公,TGS时也在一起出展,我俩聊天时一提起这事,就愉快地决定了。其实也没有什么特别的考虑,就是觉得做个联动很有意思。我将这事报告给涩泽光时他也很惊讶,但并没有反对,他本身也是希望能积极推广《三国志》。至于《死或生》系列目前还不好说。



  媒体:那么决定联动对象时有没有什么基本的标准呢?

  越后谷:基本标准就是对双方都有好处,双方都觉得可行吧。


  媒体:在游玩教程中人物的性格似乎跟原著中不太一样,比如刘备会说自己是个天才,然后卢植来吐槽什么的,是不是有些轻浮?这是有意为之吗?

  越后谷:确实原著中刘备应该是比较谦逊的,设计教学部分时可能考虑他有点初出茅庐不怕虎的感觉。另外我不懂中文,也许这里是翻译的锅,回头我再确认确认。


  媒体:《三国志》系列中的女性人物立绘越来越漂亮了,甚至大家印象中年龄比较大的吴国太都年轻貌美,为什么会这样设计?

  越后谷:每个武将或多或少都会有一些粉丝,他们经常会提要求将自己喜欢的武将设计得漂亮点,这种呼声其实挺多的,所以要做的话当然会尽可能往好了做。像是一些知名的武将比如关羽张飞什么的形象都比较稳,而历史上没太多资料的人发挥空间就更大些。



  媒体:同一个武将的立绘会不会再以DLC或更新的形式推出不同版本?

  越后谷:眼下是没有这样的计划,今后如果有机会的话可能会有。


  媒体:中国也有很多喜欢《信长之野望》的玩家,有没有可能进行联动?

  越后谷:可能性跟高,而且很容易做,因为我现在其实也是《信长之野望》系列的负责人。


  媒体:今后会不会像《无双大蛇》那样做一个《三国志》和《信长之野望》混合在一起的策略游戏?

  越后谷:其实作为制作人我会有很多想要做的游戏,比如很多玩家都跟我们说想要《银河英雄传说》的策略游戏,我也很喜欢银英,自然也会想要做。不过这得看公司层面的决定。像你说的《三国志》和《信长之野望》混合在一起的策略游戏如果有机会的话当然是很想挑战试试。


  媒体:《三国志》系列作品每次都会有玩家制作各种MOD,制作人对MOD怎么看?今后会不会提供一些让玩家制作MOD的工具?

  越后谷:我个人角度觉得当今这个时代做点MOD也没什么。MOD这个事不是我一个人能决定的,得看公司整体的方针。另外我们非常不愿意看到不同平台之间有内容区别,假如PC支持MOD但PS4不支持,那样就不太好了。


  媒体:请问开发团队在本地化方面有没有可能做更进一步的努力?目前就是将日语翻译为中文,但很多中国玩家对一些武将的具体设定和细节设定有自己的看法。

  越后谷:在《三国志13 威力加强版》更新简体中文时就有找专门的来进行监修,那当中很多的东西在《三国志14》中也有体现。《三国志》是个文化性非常强的作品,我们今后会不断收集用户的反馈,每一种语言都找当地的人来进行监修。


  媒体:本作中的历史事件都是由玩家主动来触发的,可能会有玩家为了自己的利益选择不触发,这会不会影响到玩家对历史的体验和沉浸感?

  越后谷:确实比如玩孙策的时候玩家触发历史事件走下去孙策就会死掉。我们这次把选择权交给了玩家,如果玩家想要了解历史或是体验沉浸感,就去触发历史事件,这方面玩家是自由的。在这款作品中玩家的自由度和选择权都是非常鲜明的。



  《三国志14》即将于1月16日正式发售,对应PS4和PC平台,支持简体中文。

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