卡牌RPG《魔法之剑:魔域地牢》1月16日登陆Steam平台
2020-01-16 11:02作者:浮尘来源:Surefire Games

由澳大利亚开发商One Up Plus Entertainment制作的卡牌战棋RPG《魔法之剑:魔域地牢》EA版即将于1月16日(今天)登陆Steam平台,售价48元,首周购买更可享受40元折扣价。《魔法之剑:魔域地牢》是一款结合了战棋布阵元素的Roguelike卡牌RPG游戏,从海量的卡牌中构筑你的牌组,挑战随机生成的地牢,操作你的棋子排兵布阵,击败强大的BOSS,解锁更多有趣的卡牌和强大的装备。

Steam直通车https://store.steampowered.com/app/1146230


游戏宣传片

视频地址

官方讨论群号:879386902

游戏特色

一款既能下棋,又能打牌的游戏

本作与其他卡牌游戏最大的不同,就是在打牌的基础上融合了战棋的玩法,玩家手中的卡牌并非直接作用于敌人,而是化身为战场上的棋子,打造出了一个立体化的战场。从构成元素上来看,《魔域地牢》遵循了组牌、抽卡等卡牌游戏的传统元素,而排兵布阵以及卡牌间相互对抗则让其更像当下大热的自走棋玩法,玩家可以直接控制棋子的行动,乐趣无穷。下棋加打牌的组合,既保证了游戏的深度,又充满了随机性的乐趣。

和《杀戮尖塔》以及《炉石传说》这些大家熟悉的卡牌游戏不一样,《魔域地牢》中敌我双方在游戏开始并非零距离对抗,而是隔着一整个棋盘。大部分的卡牌位移都有限,而卡牌离投放到行动也需要一回合的准备时间。因此,在像4x8的棋盘中,双方要正式开打通常都需要两至三回合的时间来布阵。棋子放置的位置、前进多少格、攻击谁,都需要进行慎重的考虑。玩家可以运筹帷幄逐步清理敌军,也可以狠追猛打直取敌将首级。成王败寇,考验的不仅仅是你的手气。

本作的一大特殊设定就是,大部分卡牌只能部署在已在场上的友军四周(上下左右)的格子上。因此当你用自己的卡牌将BOSS紧紧围住的时候,就造成了BOSS无法部署卡牌的情况,这样对面就只有挨打的份了...如果有卡关的时候,不如试试这招。

(如上图中第二排最左边的首领就被我封死了)


还有一点,游戏中的敌人有着体积的概念,一般的小怪只会占一个格子,而精英怪或是BOSS则会占四个格子。这就代表着我方有更多的卡牌可以攻击到这个BOSS,更容易形成围攻的局面。不过体积庞大的BOSS通常都是范围性攻击,我方战斗完可要记得及时脱离才行。

变化多端的敌人和充满乐趣的Combo


不同于一般战棋游戏只在地图上做文章的套路,《魔域地牢》在关卡和敌人种类上下了不少功夫。比如其中有一个关卡所有敌人都躲在石墙后面,可以远距离攻击到玩家。而玩家想要打到他们则需要先打破石墙的阻碍。

再如,游戏中有一种蜥蜴敌人,其本身并没有太多手牌,但是会在地图上随机“下蛋”,这些蛋在两回合后会孵化出新的蜥蜴敌人。咋看之下好像没什么威胁性,但不少玩家却因为前期毫不在意,而被后期孵化出来的蜥蜴围攻落败。

像这样的关卡和敌人游戏中还有很多,例如有的敌人可以无视攻击距离,有的穿上了“反甲”可以反伤,有的每回合都会交换攻击力与生命值,更有甚者则可以完全复制玩家的能力,让玩家“我打我自己”?!在遇到像这种特殊关卡的时候,玩家可要稍微动动脑筋再进行行动。

面对如此变化多端的敌人,玩家对付他们的手段自然也多种多样。通过一路上打怪升级获得的卡牌,游戏允许,也必须要求玩家合理利用卡牌之间的Combo,将优势最大化。如一下场就能立刻行动的卡牌,战场上我方卡牌越多攻击力就越高的卡牌,能够吸收无用卡牌转化为自己能力值的卡牌等等。如何打出巧妙的Combo,以四两之力拨千斤是获胜的关键。

Roguelike和RPG?该有的都有!

光是下棋和打牌还不够?放心,Roguelike和RPG元素,该有的这款游戏都有。游戏中的地牢完全由系统随机生成,EA阶段提供3层地牢合计超过160个随机生成的关卡,每次进地图你都将遇见不同的敌人。此外,游戏拥有随从、法术、装备、宝藏、神器等7类丰富的卡牌种类,超过300张风格迥异的卡牌供你选择。装备商店、天赋系统和出其不意的随机事件也让每次的战斗体验锦上添花。之后游戏也将推出更多的职业和卡牌。

《魔法之剑:魔域地牢》的EA版本将于1月16日(今日)登陆Steam平台,售价48元,首周折扣价仅需40元即可入库。

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