《断线(Broken Lines)》评测:颇具创意玩法的二战野史
2020-02-16 08:30作者:Setsuka_Duki来源:A9VG

  距离正式拿到游戏的评测版已经过去了好几天,这篇评测算是姗姗来迟,不过好在赶上了游戏发售之前,也算没有错过这波“热度”。二战一直是历史题材电子游戏比较钟爱的一个主题,多种熟悉的过往配合一些稍显陌生的构筑,让多个不同的“历史性”画面纷纷呈现在了我们的面前,今天要说的这部《断线》就是这样的一款以一段并不真实存在,但却必然曾经发生过的故事作为主题的作品,多种有趣元素的结合让玩家在闲暇之余多出了一个相当具有“时间杀手”意味的选择。


断线 | Broken Lines

开发商:PortaPlay

发行商:Super.com

发售日:2020年2月25日(中文版预计4月推出)

平台:PC(Switch版发售日待定)

属性:策略、潜入、RPG

※评测基于Steam版


  “不惜一切代价夺取胜利;不惧一切恐怖夺取胜利;不论前路如何漫长、如何艰辛,不夺胜利誓不罢休。因为只有取得胜利才能生存“,这是丘吉尔说过的一句话,同样也是《断线》商店页面里制作组的一句宣传语,围绕本作整体的玩法思路,这句话确实很直接地将本作进行了一个笼统的概述。

  区别于我们所熟悉的《盟军敢死队》、《影子战术》这样的即时战略(RTS)作品,尽管在乍看之下它与前两者并没有太多的区别,但在玩法上本作则走上了一条与传统RTS有所区别的道路。在游戏中你需要操作一只由几名成员组成的小队,通过合理的战略部署来消灭当前关卡中的所有敌人,即时的射击战斗方式和回合制的设定,都将游戏引入了一个相当独特的玩法空间。

  对于本作来说,想要了解游戏就要先去了解它所构筑的背景故事,如开头所提及的,《断线》的故事设定在了第二次世界大战的战场,玩家所控制的主角们是由于某些原因坠落在敌方防线后边的幸存者,这里深处敌人的中心腹地,小队没有任何对于该地区的情报和支援,所能做的就是在玩家的带领下淌过这条敌人封锁的防线,最终回到祖国。

  这个设定相当有意思,因为这样的概念,游戏中加入了一种特别的“对话”要素,玩家的小队是由几名不同的成员组建起来的,由于背景的设定这些成员每个人都有自己的独特性格属性和想法,针对流程的深入每个成员都会不时地对接下来的作战方式提出自己的看法,这些意见各自具有一定的极端性,有的想要等待己方的救援,有的想要深入敌营得到一些重要的消息。在关卡的转折处玩家经常要面临诸如此类的选择,不同的抉择会将小队推向截然不同的结果,同样也会为后续的战斗带来完全不一样的作战需求,这样的一套框架很直接地将游戏的整体可玩性提高了很大一截,也让本作在剧情方面值得反复推敲。

  不同的抉择会为后续带来截然不同的影响,除了麾下的部队外还有整个战局的形势,甚至还会影响到一些平民的想法,因此在做出选择前多样的战局变化也是值得考量的要点,哪些事对战局有利,哪些会影响到后续的计划,如何在这之间保持平衡,这确实挺有意思的,尤其是当你精心布局以后一切都按照你的计划按部就班地实施时,不过要是中间某些环节出现了变故,尝试扭转就需要牵一发而动全身,如何在每个士兵所期望的方向和维持小队斗志之间找到一个最佳平衡的行动,就是策略的关键所在。

  任务开始需要对自己的小队进行编制,不同的任务可以选择参战的士兵数量也有不同的要求,每个士兵除了在想法上的区别外,各自也有独自特别的能力,有的跑路比较快,有的则擅长远距离支援,对应不同关卡的地形选择合适的小队搭配可以在游玩的过程中起到很关键的辅助作用,此外你还可以针对角色所携带的武器、技能等可更换的要素进行改变,按照自己制定的战术搭配出一套更加合理的小队方案,随着流程的推进可以选择的内容也会逐渐丰富起来,不过当可参战人数与装备数量并不在一个水平线时,如何调整装备的使用也是个比较让人头疼的问题。

  战斗的整体模式基于传统的回合制战术RPG,敌我双方的行动都是在同一个回合内同步进行的,在回合开始前玩家需要逐个设定好不同角色的行动路线,包括移动、战斗和躲藏等,回合开始后所有角色就会按照预先设定好的展开行动,期间需要随时观察每个士兵的状态,如果有出现危险的情况可以及时做出判断。另外当游戏出现新的敌人或是一些危险的状态时,游戏还会暂停以给出一定的思考空间,此时玩家可以选择继续按照原有的战斗目标进行行动,也可以寻找一些掩护以保证自己队员的安全,不过在多数情况下后者可能会是更优的选择,毕竟即便在简单难度下敌人的猛烈攻击也可以给玩家的小队带来重创。

  “薛定谔的命中率”在同类型的作品里一定会被提到,《断线》也毫不例外没有逃脱这个圈,不过本作有这一套相当标准的命中概念,虽然他没有那些直白的百分比数据,但在装备和人物培育的侧重上可以直接地完善这一层面的战斗效果,在这基础上武器也成为了关键的因素,历史题材的框架让本作中出现的武器都是我们耳熟能详的“老朋友”,并且在“近中远”三个距离上都有对应的武器属性,不过很明确的是远距离使用突击步枪射击的话,描边依旧会是常态。

  这并非是什么超级英雄未来科技的主题,你所控制的成员只是一些普通到不能再普通的士兵,因此虽然本作提供出了很多的作战方式,但始终没有特别鼓励玩家去横冲直撞地和敌人刚正面。敌我双方击倒对方可能只需要一梭子子弹,将自己的成员暴露在敌人的视野之中无异于让他们前去送死,这也就引入了一些战略游戏非常经典的躲避和掩体的机制,这几乎覆盖了绝大多数的战略游戏,由于在行动的过程中敌我双方都是可以开枪射击的,因此在对自己的小队进行行动规划时,一定要注意安排路线的沿途是否有可以保证队员安全的掩体作为保障,这在中后期会显得尤为重要,太轻视的话可能只是很短的一段路都会被打的遍体鳞伤。

  随着流程的逐步推进,场景会变得越发复杂起来,从开始的空地平原到后来的基地战壕,在对应了合理的难度下也为战术提供了多种选择,无论是尝试硬刚突围还是低调渗透,都给足了玩家发挥的空间,通过一些开局前配置的能力,也可以让迂回的战斗更加具有策略性,这也是相当讲究的,至少在本作中居高临下者具有天然的优势性,这点依旧是毋庸置疑的,可能在这基础上只有角色的枪法才能起到扭转这条定律的关键作用。

  角色永久死亡的设定以个人的角度是个相当不喜欢的系统,当然这只是因为自己太菜了,和游戏的品质没啥关系,从第一关开始这支小队就将是由系统初始的这8名角色,直至最后你都将与他们为伴,受伤或是资源匮乏都将影响到不同角色在战场的作战能力,而当一名角色阵亡后就意味着你将永远失去他,而此前武装培养他所花费的一切也就付之东流,这也是为什么在设定行动路线的过程中本作并没有留出太多给玩家掉以轻心的地方,如果感觉效果不算太好的话,读取进度也是可行范畴之一。

  基于游戏的形式,在一个周目开始前系统便会给出三个不同的难度选择,三个难度在大体流程安排上区别并不算太多,更多的只是针对一些敌人视野射击准度方面的强化,不过显而易见的是困难难度肯定只是适合那些更加擅长这类游戏的玩家,在选择过程中系统也会提示推荐优先完成教学以便可以更加快速地了解到针对这款作品所需要掌握的一切。

  语言问题一直不是一个该作为评测加分扣分的点,这里更多的只是作为一个参考性的建议,目前《断线》中并不支持中文,而在此前的宣传中官方也曾宣布本作的中文版将于4月左右推出,由于文本的相对复杂以及重要性,无法完全了解每个角色的建议会对游玩体验造成很严重的影响,更直接地可能会让流程走进一个自己不擅长的死胡同,至少以目前而言,对于那些对「英语、德语、俄语、法语、西班牙语、波兰语」几门语言并不是太擅长的玩家,如果感兴趣建议还是优先纳入购物清单等更新中文补丁了再购入也不迟。

  另外就是关于节奏的问题,这类策略游戏往往都会有一个节奏偏慢的问题,但对应的都会通过一些跌宕起伏的要素进行补救,但这些并没有出现在本作中,尽管采用了多元素的模式结合,不过整个流程里并没有太多特别的东西,导致到了中后期会逐渐产生一种疲劳感,加之一些操作上并没有那么便利,都让它显得只是中规中矩,至少在流程上它确实没有太多可以称为亮点的东西。

A9VG体验总结

  RPG与故事情节推动带来了一种相当有趣的效果,它让一些已经司空见惯的故事情节加入了更多身临其境的效果,一支遗失的小队,几个拥有不同执念的角色,加上玩家这个在无形中推动一切前进的手,营造出了一种别有的绝境中寻求生存的体验,只是可能对于部分玩家来说,这样相对偏慢的节奏可能会起到一定的劝退效果,尽管在体验上它并没有达到太多出类拔萃的地步,但是对于喜欢策略性作品的玩家而言,这样一种别样的战略体验还是值得将它列入你的购物清单。


A9VG为《断线》评分:7/10,完整评分如下:

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