专访Falcom近藤社长 创之轨迹的中文化?黎恩身边的女性怎么办?
2020-02-23 18:00作者:天楼神威来源:A9VG

  不久前由前SIE中文化中心负责人陈云云创设的新游戏发行商云豹娱乐举办了新作发布会,其中最主要的合作方就是以《轨迹》、《伊苏》系列闻名的日本Falcom公司。不久前我们对陈女士进行了专访,请她谈了谈创业的契机以及云豹娱乐今后的发展方向。

  而这次我们也有幸采访到日本Falcom的社长兼游戏制作人近藤季洋先生,请他谈谈与云豹娱乐之间的合作以及有关新作《英雄传说 创之轨迹》的一些细节内容。

(左:云豹娱乐社长陈云云,右:日本Falcom社长近藤季洋)

  早在SIE时期,陈云云就主导制作了多部《轨迹》系列的中文化作品,特别是《英雄传说 闪之轨迹2》做到了中文版同步发售令人印象深刻。在近藤社长采访的前半段,我们询问了在陈云云成立云豹娱乐之后与Falcom之间的合作关系会发生何种变化,以及今后的游戏将如何推出。


  A9VG:您和陈云云女士有着多年的合作关系,在陈女士成立了云豹娱乐之后,Falcom的游戏也交给了云豹娱乐来做中文化。请问这样的合作关系和以往陈女士在SIE时相比有什么改变吗?

  近藤:之前陈女士都是在幕后安排一切,如今有机会在产品发表会之类的场合和陈女士一起上台亮相,感觉既新鲜,也有种终于成为比肩一起打拼的事业伙伴的感觉。


  A9VG:Falcom的游戏文字量都很大,相信中文化起来有很大难度。您觉得今后Falcom的游戏做到中文版与日文版同步发售的可能性会有吗?

  近藤:关于这一点,也对每次都给中文化的工作人员造成很大负担感到非常抱歉。然而,文字量大也是Falcom作品的重要特色之一,所以能否同步发售还是要在制作过程中评估可能性,有机会的话当然尽可能实现这样的目标。


  A9VG:之前在PS Vita平台上曾推出过中文版的《零之轨迹EVO》和《碧之轨迹EVO》。本次PS4平台的《零之轨迹 改》和《碧之轨迹 改》中文版的工作量是否会少一些?

  近藤:既存作品确实有帮助,所以这次能在这么短的时间之内发行亚洲版。不过游戏内容也不是完全没有变动,会有一些追加的部分,例如新增悠娜等《闪之轨迹》的角色。


  A9VG:《闪之轨迹1/2/3》之前在Steam平台是由其它公司发行的,本次的中文版是在之前的游戏上更新中文吗,还是由云豹娱乐单独在Steam平台发行中文版?《闪之轨迹 1改/2改》在Steam上是单独推出吗?

  近藤:目前朝由云豹娱乐单独发行的方向进行当中,不过视状况今后也可能有合作发行的可能性。《闪之轨迹 1改/2改》在Steam上目前计划单独推出。


  A9VG:《轨迹》系列的欧美版一般都会做英语配音,今后这个系列会不会考虑加入中文语音?

  近藤:这部分并非由Falcom来决定,而是交由云豹娱乐来判断。不过,我听说亚洲玩家大多比较喜欢享受原作声优语音,想必会维持日文语音加上本地化字幕的做法吧。


  A9VG:想请问《英雄传说 创之轨迹》的中文化工作已经开始了吗?

  近藤:《创之轨迹》日文版仍在持续制作部分的剧本。Falcom为了确保剧本的品质,几乎都会修改到最后一刻,所以中文化工作必须在那之后才能开始进行。



  既然提到了新作《英雄传说 创之轨迹》,又是难得的机会在这个时间点采访到近藤社长,想必大家也和我们一样对这款新作非常感兴趣,所以接下来的话题基本都围绕《创之轨迹》展开:


  A9VG:为什么这次《创之轨迹》选择在夏季发售新作,而不是以往的9月底呢?

  近藤:我们选择这次由新一代成为团队核心进行《创之轨迹》的开发准备工作,所以项目起跑时间比过往的作品来得早,发售时间也得以订得比较前面。


  A9VG:《3和9》(闪轨4游戏中的小说) 中那两位人物在《创之轨迹》的故事中会扮演怎样的角色?他们是独自行动还是与三位主角中的某人一起行动?

  近藤:这两位人物在《闪之轨迹》是以小说中的人物形式登场,但他们本身则将在《创之轨迹》中首度登场,且他们的行动也将会和三位主角有交集。虽然详情还无法透露,但想必会让不少玩家大感意外。


  A9VG:一些在《闪之轨迹》中没有登场而在《创之轨迹》中登场的角色,会不会在新作里讲述一下他们之前都在做些什么?

  近藤:在《创之轨迹》当中,我们准备了许多机制让玩家可以在游戏中补完各方登场角色的后日谈。至于能用什么形式来体验到这些内容,请静待日后发布消息。


  A9VG:风之剑圣在《创之轨迹》中占有多大的戏份?《碧之轨迹》结局中风之剑圣已经是我方人物,本作中他会作为可操作角色吗?

  近藤:风之剑圣在克洛斯贝尔是非常重要的人物,在描写克洛斯贝尔故事的本作当中,也将扮演极重要的角色。此外,他在喜欢「零」和「碧」的玩家当中也非常受欢迎,要求让他再次登场的呼声一直相当热烈。我们在制作时会设法能够响应大家的这份期待。


  A9VG:《碧之轨迹》终盘琪雅的发色和本次盟主的发色相近,这两者之间是否存在着某种联系? 如果有联系,琪雅的其中一项能力可以回溯时间,那么盟主是否拥有这种能力?

  近藤:盟主自然是晓得琪雅的特殊力量的,但两人之间的关联性目前不明。关于盟主本身,将在《创之轨迹》与今后的系列作中揭晓更多细节。


  A9VG:《空之轨迹》系列的主角们这次还会在《创之轨迹》里登场吗?《空之轨迹3rd》中的凯文会登场并可以使用吗?

  近藤:这两个问题目前还无法回答,敬请期待后续公布的消息。


  A9VG:《闪之轨迹》中关于黎恩身边的女性选择权是交给了玩家,但从今后的剧情发展考虑,会不会有一个官方设定好的结论?

  近藤:有很多玩家也提到这个问题。至少在《创之轨迹》当中,若玩家拥有《闪之轨迹4》的存档,游戏会以在该存档中玩家选择的伴侣优先。


  A9VG:关于马克邦在《闪之轨迹4》留下的悬念,在新作中会涉及一些吗?

  近藤:目前公布的图片当中,已经证实马克邦将会再次登场。游戏将会用某种形式叙述他之后发生的事情。


  A9VG:目前轨迹系列主要登场角色已达数十人,关系错综复杂,请问制作团队是如何把控的呢? 今后该如何处理这越来越庞大的人际关系网?

  近藤:我们只有详细地整理资料,并且要求负责的人员各自充分掌握资料的内容,并没用上什么特殊的手法。或许正因如此,如果对「轨迹」不熟悉的人突然进到Falcom来工作并参与开发,或许会觉得很辛苦吧。


  A9VG:PS5将在今年年末发售,Falcom今后开发的作品也将以对应PS5平台为目标吧?请问《创之轨迹》之后下一部作品采用新引擎会带来怎样的画面进化呢?角色动作方面也会采用动作捕捉吗?

  近藤:我们当然会为开发PS5游戏预作准备。可以的话希望能在一年之内公开使用新引擎做出的游戏画面。至于动作捕捉技术,我们今后也打算运用它来提升开发效率。


  A9VG:中国有很多Falcom的粉丝,最后希望您能对中国的粉丝们说些想说的话,谢谢。

  近藤:感谢各位中国玩家朋友们一直以来支持Falcom的作品。我们知道中国有很多喜欢我们作品的忠实玩家,最近也有很多玩家主动向我们发声,为团队带来许多鼓励和信心。今年我们会与云豹娱乐合作推出比往年更多的作品给大家,敬请继续不吝支持。


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