《仁王2》评测 新一轮战国受苦体验
2020-03-11 06:00作者:Bletilla来源:A9VG

  由光荣特库摩推出的暗黑战国动作冒险游戏《仁王》系列将在2020年3月12日推出最新续作《仁王2》,本作主角秀千代是一个可以自定义捏脸的角色,将与当年还叫木下藤吉郎的丰臣秀吉一起体验战国时期织田信长最强盛的那段故事。本次我们提前体验了这款作品,将对这款作品进行一个简单的评测。


仁王2 | Nioh 2

开发商:光荣特库摩(Team Ninja)

发行商:索尼互动娱乐/光荣特库摩(日本地区)

发售日期:2020年3月12日

平台:PS4

属性:受苦、战国、角色扮演、日本妖怪

本文基于PS4 Pro体验进行评测


  和初代一样,本次《仁王2》在发售之前也进行了数次测试,所以相比不少玩家应该都知道二代一些基本系统。本作的系统基本沿袭了一代,残心、架势等核心依然是本作的重点系统,如果是玩过一代的玩家的话应该能很快就能上手。

  沿袭的同时,制作组也对现有系统进行了修改与调整。原版里通过升级加点来获得技能点的设定在本作中进行了修改,变成了通过累积熟练度来获得技能点。当然进行升级的话依然能够获得武士技能点,这时候获得的技能点都是用于学习通用技能的。如果只喜欢用一种武器的话,就能够不断获得该武器的技能点。为此,阴阳术与忍术的获得时机也调整为获得忍者/阴阳师的遗发。


  个人认为这么修改的好处很明显,在技能点的分配上灵活了很多;虽然也有不好的地方,比如在中途想换种新鲜的武器试试的时候,这时候要从头累积熟练度与技能点,敌人也不是什么善茬,打起来或许会比一开始还要困难。如果能修改为副武器在不使用的时候同样能获得一定比例的熟练度的话,我也更容易去尝试其他的新武器。

  而调整的比较灵活还有守护灵,本作中取消了一代的「灵」数值,守护灵的额外能力由其他属性激活。比如某个效果在主角的「武」与「刚」合计大于某个数值的时候触发,也让玩家能够更有目的性的去选择守护灵或者升级的方向。


  武器之外,本作作为ARPG自然也少不了装备锻造与收集。在体验时的感觉来看这次的装备锻造系统依然非常的能刷,如果喜欢这类玩法的话这一次的锻造系统依然非常好玩。一件装备有品质、等级、特殊效果这几个基本属性,直接决定了这件装备如何。虽然路边也能捡到好装备,但不一定是需要的技能,而这时候可以回到锻造屋选择重铸。相比一代的重铸,二代的重铸好在可以对单个词条进行重新刷新,一次刷新三个不同的新词条,从效率和体验上来说都要比前作好很多。但该刷的还是非常刷,和前作一样,一些BOSS也会掉锻造书这种低概率物品,如果真的很想要BOSS的武器或者套装的话那只能反复刷刷碰运气了。


  武器方面,除了前作的5+2以外,新作里还增加了薙刀镰和双短斧这两种新武器。这两种武器在之前的测试里都出现过,参与过测试的玩家或许都体验过。我个人没有尝试过双短斧,但薙刀镰是真的很不错。切换上中下段的时候除了姿势以外,武器本身的造型也会发生变化,在不同架势之间切换的攻击以及丰富的武技都让人对这把武器爱不释手,正式取代了我在初代里常用的长枪和大太刀的地位。既有的武器也或多或少对武器与技能进行了调整,增加了新的武技,玩过测试版的玩家应该也有所体会。


  《仁王2》中取消了土和风这两种属性,不过依然保留着两种属性槽叠满之后触发混沌状态。虽然在本作中混沌状态不会立即清空妖怪敌人的体力,但依然会大大增加对敌人的伤害,也是一种备选打法。


  从守护灵延伸出来的妖怪化是本作的重要系统,用R2配合□、△、〇可以使用妖怪技能。R2+〇俗称妖反,在敌人使用法出红黑色光效的大招的时候可以使用妖反来中止敌人的行动,并且对敌人造成巨大的精力伤害。根据守护灵类型的不同,妖反技能也分为猛、迅、幻这三种,在实际体验中可以感觉到这三种类型的守护灵的区别通过技能而体现的更加明显,同时也增加了切换守护灵的必要性。

  R2+□/△的妖怪技则是通过安插魂核来使用的,魂核会在小概率下、通过击败妖怪敌人来获得。不仅仅是技能不一样,魂核和装备一样有等级和词条,魂核又是一顿猛刷。消耗妖力来释放妖怪技同样可以对敌人造成强力的打击,在需要一击制敌的时候妖怪技能够在关键时刻起到助推的奇效。


  因为在本作中进行BOSS战的时候,真的要有意识的去积极使用妖怪技,否则BOSS的攻略会变成一个互相消磨的过程。和前作一样,妖怪敌人的精力在触碰常世的时候才会恢复。在本作中新增了设定,对妖怪进行攻击的时候可以扣除妖怪的精力槽上限。当精力槽被打空的时候妖怪会被任何攻击打断行动,而精力槽上限归零的时候妖怪则会倒地,这时候可以对妖怪进行倒地追击并造成巨大伤害。基于个人的体验来看,用踢击攻击敌人的时候造成的精力槽伤害要比一代更高,或许也是因为打法的变更而进行的调整。


  除了常世以外,新作里还增加了不好消除的常暗效果。常暗的区域要比常世宽的多,也无法通过残心来进行祓除。如果在探索时遇到常暗,需要解决引发常暗的原因,有些时候是特定的敌人,有些时候可能是一些场景物件;如果是在进行BOSS战的话,打空BOSS的精力槽就会导致BOSS召来常暗。在常暗中再次打空BOSS的精力槽或者是直接将上限归零的话就能够祓除常暗。该要素在本作中也占据着比较重要的作用,虽然在常暗之中玩家会在相当不利的形势下战斗,但相对的妖力槽也要比一般情况更容易获得提升。


  游戏和前作一样是关卡任务制,从地图规模上来说并不是特别的大。和前作一样会使用捷径将路连通,让玩家落命的时候能够通过捷径快速回到原来的为止。不过也因为是关卡任务制的设计,在复杂程度上也进行了一定的抑制,虽然不能说不好,但也没有什么让人耳目一新的地方。不过比前作好的是在地图的新鲜感上做了比较用心的设计,一些关卡的前半部分和后半部分的风格会出现比较大的转变。前半段还在有着大批武士驻守的堡垒,后半段就来到了森林之中。


织田家的首席家臣平手政秀或作为打人帮手出场(打完就自杀)

  顺便一提,本作中不但保留了刷装备专用的血刀冢,还加入了召唤打人帮手的义刃冢。由于测试期间不能联网所以暂时找不到其他的玩家,但一些系统设置的义刃冢都还挺有梗的,比如KT的会长涩泽光就会作为一个打人帮手出现,会长是不可能输的。

  此外我在一代的时候就觉得仙药不能购买的设定让人压力很大,在本作中基本沿袭了这个设定。虽然在木灵的跳蚤市场可以通过食馔米来交换,但如果携带数量达到上限的话也不能购买更多的仙药,每次都去神社交换也很费事。仙药如果可以直接购买或者是设计成装备术那种可恢复使用次数的道具的话,不管是探索还是攻略BOSS都可以放下仙药不够的心理负担。


A9VG体验总结

  本作在原本《仁王》优秀的基础上进行了再度打磨,加入了更加丰富的游戏要素,带来了一个全新的受苦体验。和前作一样,《仁王2》也经历了几次售前测试,并根据测试反馈进行了大量的调整,仅仅是从诚意这方面来说,本作的完成度也不可能不高。

A9VG为《仁王2》评分(9/10分)详情如下

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