《马力欧&索尼克 AT 2020东京奥运™》制作人采访 介绍游戏理念
2020-03-31 19:37作者:Bletilla来源:A9VG

  《马力欧&索尼克 AT 2020东京奥运™》已于2019年11月1日登陆Switch平台,和系列作一样,马力欧与索尼克将携手两个不同世界观的角色一同参战2020东京奥运会。本次我们采访了本作的制作人大桥宣哉(以下,大桥),询问了一些关于游戏设计理念的问题。

制作人 大桥宣哉

——游戏中有很多1964年冬季奥运会相关的复古FC游戏,它们在画面、操作、音效方面都很真实地还原了以前FC的游戏。在制作这些复古游戏的时候请问有什么设计思路或准则吗?

大桥:我们将系列的原点、让马力欧与索尼克系列里的角色同台竞技这一点为重心进行开发。相比绍尼克,马力欧的行动模式要少得多,所以我们打算以索尼克的时代(16位)为基准进行调整。但任天堂对我们提出了意见说“以「超级马力欧兄弟」里的模式进行设计”,让我们觉得这么做会很有意思,但同时也让我们感到压力。马力欧等角色能够行动的只有左右90度回转而已,此外还要还原当年原作的规则去做……此外,只有一种模式的碧琪公主要怎么做也让我们很困扰,我们尝试着加入了她上下小幅度摇动的演出手法,让她看起来仿佛真的在跑动似的,让我们确信这样行得通。


——由于以前的FC游戏在画面上比较落后,操作也不是很复杂,因此以这样的标准在现如今做出来的内容可能游戏性会稍差一些,你们是如何平衡这些复古游戏的可玩性与怀旧感的?

大桥:东京1964年奥运会的10个项目以及5种迷你游戏、一共收录了15个怀旧游戏,我们有意识的根据操作、玩法来设计不同种类的游戏。具体包括「连按」、「时机」、「输入指令」等必要的操作上会有所区别,并且在「体力管理」、「策略」、「准确性」等关键技巧也会让游戏类型产生不同的种类。此外,在「设计系」、「格斗系」、「竞速系」、「动作系」等游戏性也有着类型多种多样的怀旧游戏可供玩家们游玩。


——本作中加入了3种梦幻赛事,它们是现实中不存在的运动,其中能看到一些其它游戏的影子,请问最初是为何决定要开发这几个梦幻赛事的呢,以及如何确定它们的玩法的?

大桥:所谓梦幻赛事是在马力欧与索尼克的世界观下诞生的梦幻竞技,而所有的梦幻赛事都是围绕着「多人游玩很快乐」这一点来选择的原本的运动的。此外,为了提供能够让游戏体验能与奥林匹克竞技有所不同,我们对其中的要素进行了增加与删减,不断进行试错,最终将这些梦幻赛事设计了出来。


——游戏中每一名角色在不同的项目中都有不同的属性,请问你们对数据的平衡性方面做了哪些工作,还是说特意希望维持这种不同角色在不同项目中各有优劣的情况?

大桥:基本上来说不管是用哪个角色进行哪种项目的比赛都能够赢,虽说每个角色都有擅长与不擅长的项目,但我们在整体上调整了角色的平衡。但最重要的还是在于这个角色是否适合玩家的游玩方式,所以还是请大家通过各种项目来找到最适合自己游戏方式的角色。


——故事模式中的奥运会知识问答以及东京地图都很有意思,请问你们选择加入这些内容是为了给奥运知识做科普吗?

大桥:我们希望将与奥林匹克运动会、本次的举办地点东京以及各个富有魅力的参赛选手(角色)们的信息传达给更多的人们,所以在其中以竞猜问答的形式加入了许多相关豆知识。能让大家觉得这些“有趣的小知识增加了”让我们感到很高兴。


——由于新型冠状病毒的影响,东京奥运会正式延期至2021年了,对这款游戏会造成什么影响吗?

大桥:奥运会同时肩负着通过运动来与全世界的人们齐心协力推进世界和平这一巨大的使命,而现在正是全世界齐心协力一同跨过新型冠状病毒的威胁的时候。为了在明年能够以笑容来迎接这个「和平的祭典」,我们开发组也会继续努力!


——最后,请您对中国玩家说些寄语吧。

大桥:本作是系列第六款作品,对于我国日本来说夏季奥运会是第二次举办了。不仅仅是日本,我想全亚洲的观众们想必都很期待吧。为了回应大家对奥运会的期待,我们也将制作组上下一心、在其中投入与此前所不同的干劲进行游戏的开发,请大家都来体验一下我们的游戏!

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