《海贼无双4》评测:新风格如同开了四档的路飞
2020-04-02 20:25作者:Shadow来源:A9VG

《海贼无双4》来了,距离上一作已经过了5年,原著的剧情也走过两个新阶段。这次光是造势就让我们感觉到有一些不同,从各种宣传上都可以看到,除了在背景上跟随原著的脚步,游戏玩法和风格也有了一些变化。实在点说,这些变化看上去没有玩起来明显。当我上手后,我觉得这回它总算找对了一条新的阳关道。


海贼无双4丨ONE PIECE:Pirate Warriors 4

开发商:KOEI TECMO

发行商:BNEI

发售日期:2020年3月26日

平台:PS4、Xbox One、Switch、PC

属性:动作、无双、漫改

*本文以PS4平台为准


先来说说背景设定的新进度。漫改游戏总归要跟上原著的节奏,原著更到哪游戏就出哪,基本算是一成不变的规律。有时候也可以再进一步,就是不要完全复制原著,自己弄出点新东西来。《海贼无双4》在宣传的时候就着重把“和之国篇(游戏原创)”放到关键的位置上,告诉玩家此和之国非彼和之国,我这个和之国是游戏里原创的,要想知道有什么,就来玩游戏吧。

介于和之国篇的这种特殊地位,在这篇评测里,我就不再复述剧情模式的其他章节了。从开篇到蛋糕岛之前的部分,相对于前作略有删减,这可能是为了篇幅考虑不得已而为之。单论剧情,它可能会让你有一些怀念之情,但要论吸睛能力肯定还是最新的和之国更胜一筹。

不过游戏中的和之国篇与其说是原创,也并非完全如此。背景是通用的,和之国的地盘,超新星干凯多大妈的主线,区别在于游戏给出了一个自己的半吊子结局。简单来说是这样:超新星好几万人围着大妈一顿卷,大妈说这我顶不住了,这时候黑胡子从地缝里蹦出来,说大妈我盯你好久,今天你就是我的人了。黑胡子刚要动手,凯多又从天上掉下来,说玲玲你终于来啦。黑胡子一看两人关系不错,以一敌二肯定没戏,脚底抹油。大妈看见凯多也激动,开一面镜子转身就走了。于是屏幕前的玩家们迎来了最终之战:生闷气的凯多VS压根没出过镜的超新星联盟。


可不咋地

我很纳闷按这剧情发展凯多为什么生气,总之这决战前的过场动画和主角们没有一毛钱关系。当然路飞一行人干凯多本来就是原著的终极戏码,可问题是这不就不算原创了吗...总之凯多就是得弄死路飞这帮人。最终Boss战凯多体型再长十倍,化身青龙形态腾云驾雾。但是有一说一,你站地面上照样打得着它。这一战是游戏中耗时最长的单Boss战环节,倒是没有什么难度。凯多不停喷火蓄力、瞬移换位置,跟着它跑就行了。

遑论剧情,和之国篇相对于其他篇章的特色在战斗上也有体现。打法方面都没变,小兵们该划水划水,队长大队长们千里送人头,这些都是一样的。但是看看百兽海贼团的特殊属性,我觉得真正打起来的感受还是有区别的。简单来说,之前的篇章你都是在打人,顶多来个稀奇的,也是小巨人。但和之国这边不一样,整个一拆了门锁的动物园。那个浓眉大眼的杰克,可能是象象果实吃多了,我就没见他成过人形;还是那两只霸王龙,往和氏街区里一塞,边上再凑个大妈,你就什么都看不见了。


其实对付大家伙你甚至不需要知道自己在哪


大妈和凯多的出镜率实在太高了

这也算体现了海贼无双的一种自我风格吧,它和三国无双这种被拘束的传统无双还是不一样的。毕竟是漫改,还是海贼王的漫改,本身就得讲究夸张,要“原著化”、“漫画化”。所以你在这里面2分钟拿1000个人头是不足为奇的,有时候开局随便按两下方块就干死100多人。这确实也是一种风格。

追求夸张的具现,还体现在角色的攻击范围奇大、位移速度奇快、技能CD奇短。这几种现象同时叠加在一起,打起来就是一片豪横的感觉。你用路飞这类本身速度就快的角色,这种感觉更加明显。我自己玩路飞的时候,带两个四档变身技能,一个接一个来,可以说几乎全程暴走状态。连三角我都不用,玩命方块,圆圈追击,接着方块。大多数情况下你都不知道自己人在哪,但这也不耽误你按方块,R3和圆圈会帮你锁定目标。总之一句话,谁躲谁孙子,根本停不下来。

当然了,也不是所有角色都这样玩。无双类游戏基本都这样,强弱看一手方块。像罗宾、甚平这样的,方块慢或者范围小,操作起来感觉就蹩手蹩脚。也不是说这些角色不能用,海图里有很大的上升空间,你培养一个角色,除了提升属性以外,还可以学习新技能和升级技能。这里面的分支就比较多了,毕竟这是一个CD短的游戏,技能使用频率很高,可以弥补一些方块上的短板。

提到角色,必须得说说大妈和凯多。这俩是这一代的新角色,你用他俩的时候,镜头会很鸡贼地拉远一点,但还是挡不住硕大的体型。我想说,这也太特么大了,往那一戳比楼房还高,跟高达的感觉差不多。这两人的攻击模式倒没有特别变化,还是方块三角组合。体型变大后,动作相对放慢,多了一点笨拙的感觉。特别是凯多,默认技能一个大吼跺脚一个拿棒槌胡抡,本来看着就不太聪明的样子,这下更像山顶洞人了。


官方把建筑破坏作为本作最突出的特色之一,最能体验到这种特色的,应该就是凯多了...


有一说一,这代几乎没有感觉到明显的掉帧(用的普通PS4)

关于本次标榜的特色空战系统,我觉得倒没有太多的意义。本质上是圆圈键腾空追击的升级版,圆圈本身带有腾空冲刺和追击的效果,空战则变成攻击时也不会落地,相当于把地平面抬了起来。但这在乱哄哄的战斗中没有突出特别作用,反而经常会找不到人或者造成视觉误差。当然一直飞行在视觉效果上确实显得很特别,可这种飞行无法穿越地图本身的限制,你可以飞越高低平台,但不能飞越建筑物和边界。

数了数,这一代一共有43个可用角色。阵容跟着原著进度略有加减,多了蛋糕岛和和之国的人气角色。当然角色再多也不可能全用到,这里面有一个选择本命的问题。很好的一点是,所有角色都有一个清晰的培养路径。不管你用谁,只要你想练他,去刷钱、刷代币,点亮海图就好。每个人的海图都是独一无二的,可以理解为天赋树,除了增加属性以外还包含技能的分支。所以每个人的特色和长短板不能光看默认技能,上限是由这些变种决定的。

不止角色技能,通用技能的组合也可以带来一些打法分支。所有人海图上的通用技能可以共用,全算下来的组合数量不容小觑。你可以利用有限的点数强化某一种方向上的能力,比如提升占领效率和占领后的收益,或者强化必杀技威力和腾空时的攻击力。这些组合在高难度的宝物日志中可以发挥对应的作用,依照每一关的目标不同,组合出相性的能力,往往可以事半功倍。


宽松的能量限制让你根本不必节省,四档路飞全程表演轰炸机

说到海图,不得不回归一个“刷”字。无双都是要刷的,这里面就把刷的目标和海图绑定在一起了。当你的海图点到一定程度时,你需要一个突破道具才能继续,这时候就要去宝物日志里去拿。突破了以后才能在海图2里继续升级属性。但这也有一个误区,就是当你打到这个程度的时候,游戏已经差不多进入后期阶段了。宝物日志类似于高级挑战任务,它们的难度比剧情要高,花样也更多。不过你能打通最难的那些任务,本身也就没有需要升级属性的必要了。

总之通了剧情,打完宝物日志,这个游戏就进入尾声了。这个过程还是挺快的,多少有点意犹未尽的感觉,具有指引作用的奖杯也止步于。说到奖杯,再饶一个白金攻略吧。本作说是白金神作一点也不夸张,你要决定玩这个游戏,不拿个白金就真说不过去了。


白金攻略

简单来说,本作没有要求难度的奖杯,没有要求评价的奖杯,也没有要求全图鉴和全角色收集类的奖杯。任意难度下过一遍剧情模式可以拿到80%的奖杯,剩下的杯里值得一提的就剩“打通新世界级宝物日志”、“刷1亿钱”和“20个伙伴等级MAX”。详情如下:

·打通宝物日志中的新世界级最终关卡

带上“船医的心得(用必杀时持续回血,在乔巴的海图1里)”这个超强技能,基本上所有关卡都可以平趟。宝物日志中的关卡不用全打,只打名字前面有钥匙的即可。角色推荐用凯多,一直C3,能量满了就用技能,不要省,雷鸣八卦+实力爆发,带个“怪力无双”打谁直接秒。如果有格子,技能还推荐带个“英雄之力”,提升效率。

·刷钱1亿

推荐新世界级的“各自的正义”或其他17级的关卡,直接干主将和总帅,5分钟一趟。带上“贼猫(娜美海图1)”和“赏金猎手(随机掉钱袋子)”,双S级评价,一局300万左右。

·20个伙伴等级MAX

虽说是MAX,但实际上刷到5级就行。在萨波的海图1里学“结义(过关后伙伴点数提升)”,随便找几个没打过的宝物日志关卡来刷吧...可以和刷钱一起进行,钱没刷到一半应该就拿到了。而且因为不同的关卡打通后提升的次要角色都不同,所以也不用刻意更换角色,多打几个新关卡就好。

全部刷完20小时以内搞定。


甚至白金了你也不用走完任何一个人的海图(为什么不加个培养的奖杯呢)


A9VG体验总结

《海贼无双4》跟上了原作的进度,在魔改剧情的和之国篇中,你可以体验到三皇会战的场面,将凯多和大妈作为终极攻略的Boss。让人兴奋的是,这两个夸张的角色领衔一众新人加入可使用阵容。你可以玩到的花样也更多了,在近乎无拘束的新战斗风格下,找到自己的本命,点亮他们的海图,做出各种技能的搭配。当然,刷刷刷的主题是不变的,我想这个游戏的目标也不是非得要用一些门槛难住玩家,而是本来就要让玩家体验到轻松、爽快的无双式乐趣。从这个角度来,本作也许会起到一种双向引流的作用。不一定非得是原著粉丝才来玩游戏,先接触游戏的玩家转化为粉丝也不是不可能的事。总之对于关注无双系列或者原著的玩家来说,这都是个值得一刷的游戏。


A9VG为《海贼无双4》评分:8/10,完整评分如下:


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