《战争机器 战略版》前瞻:类型变了,但没丢那个范儿
2020-04-05 18:19作者:juncheng来源:A9VG

上周我有幸参与了《战争机器 战略版》的线上预览活动,观看长达一小时的实机演示和讲解。下面我会分享一些印象,介绍本作的玩法、特色以及个人觉得有意思的地方。如果你跟我一样对这款作品抱有期待,那就一起来看看吧。

虽然有着战争机器之名,但《战争机器 战略版》显然是个跟本篇完全不同的游戏。从游戏类型出发,它从本篇的TPS动作射击转换为策略型的战术回合制,俨然变了一种风格。现在你可以在上帝视角下为四人小队排兵布阵,控制他们的站位和移动,制定进攻策略,对抗兽族的侵袭。


新形态的战争机器

如图所示,观感上,这种形式让我想起XCOM——但凡提及枪战题材的战术回合制游戏,那几乎是最优解的代名词。从画面呈现、操作方式、战斗选项等方面,它具有构筑在这种基础模式上的特征。而在一小时的实机演示中,更多让我印象深刻的细节,则来源于其承袭系列设定的一些独到标志。

当进入战斗环节后,我马上察觉到一种节奏上的变化。每个策略的反馈都很及时,每种对抗都有具现,很少有停留在某一点上的垃圾时间。直白地说,我感觉它的节奏要比同类游戏更快。这种感觉诞生的另一个基础是其采用的新操控方案,这种方案把移动/射击/技能分开计算,你有三个操作点可以分别执行这些行动,而不是在同一回合中只能进行一个动作、或者用一个共同的进度条来设计所有行为。

我认为这也是它看起来变得友好的一个重要原因。你不会被动作条套牢,担忧移动了之后就没法进行其他动作。在操作时顾此失彼,有力气没处使,这几乎是类似游戏中常见的限制。而《战争机器 战略版》所改造的新机制在尝试着打破或者拓宽这种局限性,让你可以在一回合中做出更多的行为,减少冗余的思考和纠结。


命中率的计算也都会显示在面板上

当然在策略布局的层面上,它还是保留了战术回合制游戏的基本要素。从演示中可以看到,最常见的行为是进入掩体,最常用的技能是警戒,这两者组合还原了经典的阵地战模式。你可以做一个孤胆英雄,但也要以小队分工配合为基础。在提线的同时亦步亦趋地维护好视野和警戒范围,封锁敌人的进攻路线。

在我所观看到的关卡中,环境的面积并不大,掩体依然是主角。在掩体中进攻或在掩体之间移动几乎是如影随形的主题。可以预见,利用密集掩体营造出的“巷战”打法应该会是战斗中的主题之一。但我同时也听设计师提到,这款作品的其中一个特征是取消棋盘走位,你可以将角色移动到地面上的任何一个不固定的点位上,这意味着活动空间和操作空间的增幅和细化。

说到掩体,我还注意到一个有意思的细节。那就是滑步贴墙这个在本篇中的经典要素也被还原了出来。当你靠近目标掩体一定范围内,你会自动滑步入位,这个过程是不计算行动距离的。也就是说即便你的行动点数不足,但只要你能靠近到掩体附近的一段距离内,依然可以成功进入掩体。


阵地战是重头戏

提到承袭本篇中的要素,处决系统无疑是最让人兴奋的。这几乎是战争机器系列暴力美学的符号,在战略版中,这个系统同样被延续下来(这里没有能被允许发布的处决截图,实际上处决时的视角和动画与本篇极为相似)。在备有合适武器的前提下,你冲到濒死的敌人身边,就可以把它搓成两段。这里看起来有一个触发濒死状态的前提,当你使用非爆炸类武器把敌人打到空血,对方会有很大概率进入濒死状态。这时候你可以选择冲上去将其处决,或者直接补枪了事。

值得注意的是,处决系统并不只是过眼瘾,它具备实战意义。仔细想想,在一款注重站位、阵地和视野的战术回合制游戏中,直接冲到敌人身边是一种多么鲁莽和危险的行为。所以设计师给了这种行为一个慷慨的奖励:每次处决都可以为队友恢复一个行动点。至于这个奖励到底强大到什么程度,仅以目前几个单独关卡的演示无从判断。但可以想象的是,围绕这一点定将会衍生出更为丰富的打法。

在队友系统方面,除了主角一行外,其他次要角色的属性都是随机生成的。剧情在到达某一阶段后即可开启特定招募渠道。我看到游戏在角色特性方面有着非常丰富的自定义选项,角色职业分为先锋、侦察兵、支援、狙击手和重装五类。每个职业有各自限定武器和超过30种技能,你可以通过技术树的分支来进一步区分角色能力差异。

更能体现作战差异的是装备系统。武器是最重要的,它可以经由枪托、弹夹、瞄准镜、枪管四个部分的组件分别强化;装备方面则分为头盔、胸甲和腿甲,你可以在自定义界面更换你手上更好的装甲。最重要的一点是,所有这些部位的组件或装备都是分品级的,目前我见到的四种级别是Common、Rare、Legendary、Epic,越稀有意味着附加能力和技能越强,比如我看到视频中演示的一件Legendary级别的胸甲,同时拥有增加40%体力和自动装弹等技能;另一个Epic级别的瞄准镜则可以缩短小队成员的技能冷却时间。

所有部位的装甲都可以自定义涂装,并且涂装都会直接反应在战斗和过场动画中。游戏中给出的涂装选项非常丰富,颜色、纹理、材质都可以自定义调整。如果你是外观党,这里会值得你下一些功夫。


角色技能树,左边可以看到主要角色和次要角色状态栏

经过在采访中确认,本作中次要角色的队友如果在战斗中阵亡是会永久死亡的(主要角色死亡直接GG)。因此在流程中,所有队友都需要细心安排。在拥有类似设定的游戏中,我们一般都会保证不死人去通过每一关,毕竟培养过的角色直接消失是一种很难承受的代价。那意味着你会更慎重地使用指令,不能抱着All-in的思维去拼。

另外一个细节值得提及,在主界面的难度选择画面中,所有难度下方都有一个“Iron man(铁人)”模式的选项。这个选项的注释是,当你打开此选项后,战斗中将不能读档。我理解这个意思是指不能悔棋,不能SL大法,因此你的失误和所犯的错误都要承担下去。这个开关与所有难度共存,考虑到队友永久死亡的威胁,铁人模式大概是区分硬核与休闲的一种方式。

故事方面,流程中的剧情属于保密内容,无法做出更多介绍。官方在宣传时将剧情作为主题之一,目标是呈现出和本篇相同的叙事风格,这一点看起来在游戏中随时都可以感受到。在背景设定方面,《战争机器 战略版》还是在主线的Timeline上。它的时代大约处在初代故事的10年之前,主角Gabe Diaz是五代主角凯特的老爹。而在本作中,看起来最终Boss将是一个名叫UKKON(我总觉得这空耳起来像悟空...)的兽族领袖。

某种意义上来说,这可以算是一个前传性质的作品。也因为这种一脉相承的关系,让我们得以在游戏中见到更多的经典设定。不仅仅是那些标志性的系统和装备造型,敌人的设计也是如此。在本次演示最后我见到经常出没于系列的CORPSER(大蜘蛛,如下图),在新的玩法机制下这东西显然比在本篇中难对付多了,它的脚可以当做盾牌,确保自己在个别回合中不受伤害,而抬手攻击几乎涵盖了半屏的范围。在另一张官方发布的截图中我还看到了BRUMAK(全副武装的兽族巨兵,如下图)的身影,尽管视角不一样,但这玩意看上去依然很唬人。我已经迫不及待要和它交手了。


BRUMAK,看起来是一场大混战


作为Boss登场的CORPSER


过场动画中的CORPSER


三位主角。从左至右:Mikayla、Gabe、Sid


关于上述体验过程中引出的一些想法和疑问,我们以邮件方式对制作组进行了采访,并得到回复。以下是问答详情,值得一看。


Q: 相比较于同类游戏,Gears Tactics 的难度如何?单个关卡的流程一般是多长,标准难度下通关大概要多久,以及通关后的内容大概有多少?

鉴于回合制游戏的特性,单个关卡的流程时间确实很难固定,毕竟不同类型的玩家会花不同长度的时间来制订每一个回合的策略,根据我们最近的测试以及预估结果,中等难度下

的战役模式通关时间大约在25个小时左右。在玩家通关战役之后,可以开启“老兵”模式,该模式将会对先前的任务进行多方面的调整(敌我伤害加成、命中率惩罚等等)并会添加支线任务,并为完成相关支线任务的玩家提供额外的奖励。玩家可以通过完成“老兵模式”中的任务继续升级游戏角色,并有机会获取稀有装备。


Q: 关于“Iron man(铁人)模式”,这显然是一个重要的模式,我看到它可以与任何难度共存。可以介绍一下设计这个模式的初衷吗?什么样的玩家适合开启这个模式?

本作的开发成员都是策略游戏的爱好者,我们也知道在将游戏中的“赌注筹码“提升之后,游戏将更有挑战性。然而,本作中的“铁人模式”是可以在任何难度下打开/关闭的。选择游戏难度是一回事,而选择是否开启“铁人模式”就是另一回事了。就我个人而言,我喜欢中等难度+”铁人模式“的游戏体验,打开了铁人模式之后,玩家不能在游戏过程中进行读档,也就是说玩家做出的每一个决定都没有反悔的机会。另外,如果Gabe 或者 Sid 这样的关键角色在游戏中阵亡,也就是意味着游戏结束了。


Q:如果我的角色死了,是永久阵亡吗?

如果是 Gabe 或者 Sid 这样的关键角色阵亡了,那么任务就失败了。然而玩家在游戏过程中可以招募更多的队友,这些队友的阵亡将是永久性的。所以我们给玩家的建议是不要忽略对于这些队友的培养,并谨慎选择出战每一次任务的队友。


Q: 玩家的伙伴们是如何被招募的?伙伴都是随机属性和职业吗,他们的强弱之分是随机的还是会有某种固定的排列?

玩家可以招募的人数将随着游戏的进展而逐步增加,在第一幕早期招募功能开启之后,玩家将可以看到一系列特性、能力各异的可招募队友。大多数时候我们建议玩家尽可能多招募队友,这样能为战队的人员构成和任务需要带来足够的灵活性。除了特定的部分剧情关键角色之外,所有的可招募队友都是由系统随机生成的。


Q: 本作装备是分品质的,这是否意味着我需要在某个阶段刻意去刷一些“神装”?如果我想获得一些好的装备,我应该怎么做?命中率和装备品质的关系有多大?

游戏中的所有装备都将通过完成任务、完成支线目标或拾取装备箱获得。在本游戏中将不存在微交易的功能,玩家无需进行额外的支付。对于想要获得更高品质装备的玩家,可以通过完成更艰难的任务来获取这些装备。游戏中的每一个职业都有不同的能力数值,命中率也是其中一个,而命中率也将随着游戏进程的深入而提高。

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