​光荣特库摩涩泽光组新作《三国志新作(暂名)》抢先体验
2020-04-10 15:34作者:天楼神威来源:A9VG

  《三国志》是光荣(现光荣特库摩)自1985年开始制作的经典游戏系列,至今已有35年历史正统系列作已经到《三国志14》,游戏以大家耳熟能详的“三国”为题材,配合具有丰富策略性的玩法,可以说是现今最为有名的三国改编游戏系列。

  除了在PC和主机平台推出正统作品外,近些年光荣特库摩也一直在探索《三国志》在手机平台的发展。此前的手游大部分都是授权IP给其它公司来做,而这次一直以来负责《三国志》正作的涩泽光组亲自操刀,推出了一款《三国志 新作(暂名)》。不久前这款游戏在日本地区举办了一次内测,我们也抢先参与了一下,于是就来给大家讲讲这是一款什么样的作品。

  首先概括地说,《三国志 新作(暂名)》是一款较为典型的地域进军即时策略模拟类游戏,相信比较懂的朋友一看到游戏画面就能立刻理解这游戏大概是怎么玩。

  接下来就详细说说:

  ·内政

  内政主要就是通过升级各种设施来获取资源。资源以时间为单位获取,设施等级越高则获取速度越快,而升级设施需要耗费资源并需要一定的时间。

  而设施在提升到一定等级之后,可以安排最多三名武将来担当,武将能力高的话则可以大幅增加资源的获取速度。

  ·人材

  说到三国游戏那最重要的自然就是人材,上面提到了内政担当,加上下面要讲的战斗编制,玩到后期你手上大概需要有几十个能用的人,需求量还挺大的。人材的获取途径有2个,“求人”和“登用”。

  “求人”就是手游比较常见的抽卡,这个游戏抽卡还比较良心,SSR出率为2%,10连就能保底一个SSR,所以SSR的获取并不算太困难。抽到相同武将的话则会转为好感度,这个会在后面详述。

  “登用”就是指直接获取特定的武将,包含SSR武将在内都可以获得。平时通过“交流”可以积累与特定武将之间的好感度,当好感度达到一定程度就可以直接登用该武将。按照内测版的设定运气好的话几天就能凑够好感。

  综上所述,本作中武将的获取难度并不高,不过获得武将后还有一个不得不做的事就是:培养。武将的培养分为三部分:

  “等级”是最为基本的培养,可以通过参加战斗或吃书获取经验升级。

  “级别”是一个消耗素材提升基本能力的系统,素材可以在修炼关卡获取。修炼关卡是一个类似于战斗副本的内容,从中可以获得经验书和级别素材。

  “将星”就是武将的星级,达到一定好感度就可以升星。好感度可以通过获取相同武将或是不断交流增加,靠钱靠肝都可以。升星后不但可以增加基本能力,还可以提升兵种和技能等级。

  ·战斗

  游戏中每个武将都有独特的战法和技能,兵种和基本能力也各有不同,如何搭配武将也是游戏的策略玩法之一。战斗编队由主将、两名副将、两名辅佐和兵器构成,会随玩家等级逐步开放,兵种以及战法技能搭配会显得十分重要。

  玩家可以在大地图上对战斗编队下达指令,外出行动则需要耗费命令书。前期可以讨伐一下周围的山贼练练级,后期则可以直接攻打其它玩家。另外在地图上还有很多采集点,可以派遣部队前往获取资源,采集需要部队一直驻扎,并且完事还需要运送回来,因此过程中是有可能被其它玩家打劫的。

  此外游戏中也有军团的设定,也就是由多名玩家结成的组织。军团可以占据地图上的一些设施以及城池,从而给整个军团带来各种好处,而军团之间相互争夺据点城池也是游戏后期的重要游玩内容。

  游戏给出了一个大致的目标就是统一天下,但所有人都在这么一张大地图上,统一恐怕并不现实。大部分玩家初期会被随机安排在地图边缘,你可以通过迁都来搬家。靠近洛阳的中部地区会有更高级的资源点,不过周围的贼寇实力也会更强。不断地发展,然后从新手区不断往核心区移动大概是这个游戏的一个中长期战略推进方式。

  从目前这个内测版看,光荣特库摩这款《三国志 新作(暂名)》的大致玩法就是这样。当然这个游戏应该还处在一个比较早期的开发阶段,毕竟连游戏名都还没定,而且目前也还没有公布日本以外地区的展开计划,相信随着开发的进展以及不断测试调整最终的成品相比现在这个版本会有不少变化。官方也在收集一些玩家的意见,如果你对这款作品感兴趣的话,不妨也留意一下今后的测试机会。

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