《最终幻想15》的开发者经常在他们的官方论坛上回答网友的问题,今日SE的社区经理Dan Seto在论坛中分享了一些有关本作的相关情报。
策划Ishikawa Tomonori介绍了Altissia城的情报:
“目前我可以告诉大家有关Altissia城的一点点内容。
Altissia有许多不同的地方,比如咖啡馆、河边市场和公园等等。这个城市的规模相当大,甚至连我们开发者有时都会迷路。
玩家可以在这些像迷宫一样的街道中悠闲散步、或者坐缆车参观景点,你还可以去餐厅里面寻找乐趣。
当你在探索城市的街道时,可以遇到一些独特的角色。
我们为Altissia成创建了很多不同的东西,希望每个人在探索它的过程中都能享受到这个过程。”
《最终幻想15》首席游戏设计师Takizawa Masashi透露,本作将会有两种战斗模式,一种是面向动作类主导的玩家,另一种是面向那些喜欢更轻松的战斗风格的玩家:
“在《最终幻想15》中一种相当于调节难度的系统是你可以在两种战斗模式中切换。通过这两种战斗模式,我们希望既能照顾到那些喜欢动作游戏要素和操作方面游戏性的玩家,也希望照顾到那些喜欢慢一些的打斗、能以自己的节奏来享受战斗的玩家。通过之前的‘Episode Duscae’试玩demo得到的反馈,我们决定加入了这个关键性的战斗模式切换系统。我们将会伴随着游戏发售日的临近在今后更多地介绍有关这两种战斗模式,请持续关注。”
首席关卡设计师Terada Takefumi则谈到了有关游戏中的瞬移能力,还揭示了空战的存在:
“瞬移能力可以让你瞬间传送到高处,这是在FF15的战斗系统中重要的组成部分。在大型城区内利用多个瞬移点来进行传送对于战斗很有帮助。除了在建筑上使用瞬移功能之外,我们还创造了很多令人兴奋的空战,包括会飞的敌人和巨大的boss,玩家们可要当心它们。”
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