PS4国行软件《钠克的大冒险》评测
2015-05-05 19:45作者:Bletilla来源:A9VG(原创)

PS4国行软件《钠克的大冒险》评测

  《钠克的大冒险》(以下:钠克)是由SCE Japan Studio为PS4开发的、与PS4首发时同步发售的首批游戏。今年国行PS4推出后,本作也与国行PS4一同推出的国行版。


钠克的大冒险 | KNACK’S ADVENTURE

研发团队:SCE Japan Studio

发行公司:Sony Computer Entertainment

游戏所属:PlayStation 4

中规中矩(6/10)

  本作操作简单,只需要掌握移动、攻击就可以轻松上手。游戏画面风格卡通,故事轻松,钠克这个主角的设定也非常有趣,是一款比较值得体验的作品。

  推荐人群:动作游戏玩家、想和家人一家同乐的玩家。

  + 游戏系统设计有趣

  + 有实用性的收藏要素

  - 画面粗糙,材质简陋

  - 战斗千篇一律,容易产生枯燥感

  - 流程控制不好,剧情表现差

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+ 游戏系统设计有趣

PS4国行软件《钠克的大冒险》评测

  在游戏中,钠克可以通过吸收“神器”这种基础物质,来改变自己的大小。随着钠克大小的改变,钠克的攻击力、防御力与攻击范围都会增加。玩家从最开始控制只由几个简单的神器组成的钠克,到最后一章控制巨大到足以翻山倒海、力拔五岳的钠克。看着原来几倍于钠克的敌人到了最后不足钠克的一根手指大的时候,这种感觉十分的有趣。

  随着流程的推进,钠克除了神器以外,还可以吸收冰、水晶、木头与钢铁来组成自己的身体,并且都具有一定的特点。但遗憾的是,除了水晶钠克能够切换形态躲过防盗的红外线以外,其它的形态的钠克并没有特别的特点。

  ○键是需要消耗日长石能量的必杀技,通过按键组合,钠克一共可以使用三种必杀技。并且在游戏中,日长石能源也是随处可见,威力巨大的必杀技有相当高的存在价值。顺便一提,本作中已经吸收的日长石能量在死亡后是不会消失的,复活时HP也会默认回满,而且没有死亡次数的限制,对普通玩家来说是一个相当体贴的设定。在没有能量又对前方的敌人感到没有信心时,总之先收集能量吧。

与最后的守护者之间的角逐

  游戏的战斗也比较需要观察和思考,但总的来说基本可以将敌人分为远程攻击的敌人和近距离战斗的敌人。远程攻击的敌人比如枪手,在射击两轮之后会停下来填弹,此时即可攻击;近距离格斗的敌人在攻击之后会有硬直时间,这也是反击的机会。对方如果有防护罩或者护盾也可以用相同的思路来攻克。游戏的难点主要在与敌兵对钠克的伤害高,钠克的攻击范围有限,尤其是在初期体积还很小的时候。在BOSS战或者比较难的杂兵战时需要不断的尝试来找对手感。

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+ 有实用的收集要素

装置零件

  在游戏中,除了神器和日长石能量以外,还存在着一些装置的零件和水晶神器。玩家通过收集装置零件来组成增强钠克的装置。比如连击计量表,可以在每击中8次时提升钠克的攻击力。而水晶神器则可以解锁其它钠克,比如吸血鬼钠克。通过解锁的要素,再次游玩时可以有更不同的体验,提高了游戏再次游玩的价值。需要注意的是,收集要素并不能跨难度继承。

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画面粗糙,材质简陋

糟糕的贴图

  游戏中钠克可以在丛林、城堡、洞窟、遗迹等地展开冒险,但美中不足的是,《钠克》的画面并不能配得上PS4强大的机能。游戏过程中可能比较注意不到,在过场动画中,有些地方的材质之简陋,实在难以称得上是次时代的水平。粒子效果的表现也比较中规中矩。好在是卡通画风的游戏,违和感对游戏体验的影响并不大。

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战斗千篇一律,容易产生枯燥感

巨大的钠克与市镇楼房的对比

  虽然Japan Studio对钠克这个角色的设定非常的有趣,但是战斗却不知为何,让人感觉千篇一律。即使是不同的敌人,也能用相同的打法解决,即使是后期充满魄力的敌人,也能用固定的思路轻松打败。

  此外,游戏的判定指令有着比较大的问题。比如攻击时的判定指令,有时会出现应该击中敌人的时候却挥空的情况;在攀爬的时候有时要过一会才会进入攀爬状态;在被破坏的战车边上,要拾取战车时却没有出现提示。

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流程控制不好,剧情表现差

  流程中,游戏会经常插入一段可有可无的过场动画,严重影响了玩家的游戏节奏。中期时经常会插入另一段一击脱离的剧情,与钠克目前的剧情前后部分基本没有联系,造成玩家出戏的感觉。

  有些时候插入的过场动画前后,钠克所在的场景不同。比如剧情中钠克要从岩石上跳下来,动画中没有跳下来这个动作,但过场动画结束后,钠克已经站在了地面上,无法让玩家不产生突兀的感觉。

  由于对流程进展的糟糕把握,本作的剧情表现也显得毫无起伏。对于博士与钠克之间的关系的描写就显得不足,而博士的妻子夏洛蒂的转变也让玩家感觉到有些莫名其妙。

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A9VG体验总结

最终章极具魄力的巨大钠克

  本作虽然存在着各种各样的小毛病,但本作在游戏概念的设计上的有趣是无法否认的。体验钠克和敌人、场景之间的大小变化的感觉非常奇妙,只不过大部分魅力在大型钠克的身上,变小了的钠克除了弱以外没有其他的特点。在13章中可以感受到钠克不断的变大,将之前大自己几倍的敌人慢慢与自己一样大,最后变大到能将那个敌人一脚踩碎的感觉实在痛快。总而言之,是一个值得尝试的作品。

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