《勇者斗恶龙建造者:阿雷弗加尔德的复兴》是《勇者斗恶龙》系列的衍生作品,以方块建造为题材。玩家所扮演的主角是一名“建造者”,将失落的大地从龙王手下夺回。本作将在2016年1月28日发售,对应平台为PS4/PS3/PSVita。并已确认中文版,将在日后公布具体发售时间。
Square Enix于今日(1月22日)放出了本作的PS4/PSVita试玩版,大小419MB,港服与日服均可下载。本次A9VG将对试玩版进行一个相对全面的评测。
勇者斗恶龙建造者:阿雷弗加尔德的复兴|ドラゴンクエストビルダーズ:アレフガルドを復活せよ
研发团队:Square Enix
发行公司:Square Enix
游戏所属:PlayStation 4;PlayStation 3;PlayStation Vita
推荐玩家:对自由建造有兴趣、并希望体验冒险故事的玩家
开始游玩
从菜单进入游戏开始前的画面,左边的背景是初代DQ的世界地图。能选择的只有第一块大陆梅尔基德,在DQ1里是一座要塞都市,也是本作中最早开始的地方。下面的游戏设定是调整视角、轮廓线表示与否、声音大小、文字显示速度、部分指令以及人物设定的(人物设定可以随时更改,在菜单更改以后能够映射到游戏中,包括性别和名字都可以更改)。
选择「1章メルキド編」即可开始游戏,最开始选择主人公的性别、肤色、瞳色、发色,最后输入主人公的名字。
最开始出现的是系列经典BOSS龙王,龙王也说出了那句经典的台词“你若成为我的同伴,我就将世界的一半分与你”。之后主角在一个墓碑醒来,在精灵露比思的指引下离开。精灵露比思是DQ系列中创造了阿雷弗加尔德大陆的女神,在系列作品中层多次出现。
_ueditor_page_break_tag_游戏基本
出门之后就能来到梅尔基德,插下希望旗帜(保存点)就能吸引到第一个村民,看到她脑袋上有感叹号就能接任务兼教学篇。教学片中可以学习制作武器、找食物、建房(通过设计图)等等。之前的情报也说过判定为房屋的标准是两层高的墙+门+光源。
完成一定任务以后时间就会开始流逝,会显示在右上角的罗盘上,随着时间的流逝,太阳的位置也会发生变化,可以观察到影子的移动;此时也随着流程开始慢慢感到饥饿感,在左上角的血条旁显示。饱腹度的设定和MC是一样的,接近满格的话可以慢慢恢复HP,归零时就慢慢减少HP。
玩家可以通过攻击来破坏方块,由于动作是横扫所以一次性能打破坏多个方块。目前试玩版能使用的武器只有小木棍和大棒槌,只能破坏非常有限的一些方块,看起来硬一点的石块和树木都破坏不了,需要其他工具。不过试玩版暂时没有,先目送。
破坏的方块都是素材,玩家可以在工作台进行合成。有些方块是只能合成的素材,有些是可以摆放、使用的素材。摆放的比如干枯木头、泥土之类的都是,最多可以重叠99个相同素材。说起泥土,在MC里放在地上的地图会慢慢长出草来,本作中不行,需要额外使用道具才能在固定范围内长草。树叶无法破坏,可惜。
目前可以确认工作台有多种,试玩版中出现了三种(树桩、石桌与烹饪用),根据工作台的种类会决定房间的属性,有些NPC会利用工作台做些东西放在房间的箱子里,比如厨房可以做的鸡蛋我至今不知道哪儿找素材……NPC倒是给我放了几个做好了的煎鸡蛋在箱子里。但工作台的设定不是很体贴,正传的炼金是可以选择合成数量的,这个只能选择合成一个或是全部合成,非常不人性。
关于制作,在正传中可以自己尝试炼金,就是玩家虽然没有得到某个配方,但是素材搭配对了也可以直接制作出来,但在试玩版中只能靠现有的配方才能进行制作,比较失望。不过工作台的素材能直接从保管箱里调,这个倒是挺方便的设定。
方块放置的方式和同样是方块建造游戏的Minecraft差别比较大,尤其是在建围墙的时候能感觉到还是MC爽……在DQB中要连着一条线堆围墙的话需要站在一个方块上,然后按R1低头往前推,虽说是习惯就好的问题但是还是觉得不爽。另外火把不能插在墙上,差评。
视角没法任意拉近拉远不太习惯,不过不太重要。室内场景进入的视角做的很差,特别是刚开始的那座监狱(疑似),之后再回去的话视角不会随着人物一起进入室内,还得再调整,这一点差评。
_ueditor_page_break_tag_操作
战斗为即时战斗,按□键进行攻击,十字键上下换武器,左右切换道具;△为使用道具/放置方块,素材类道具无效;×为跳跃;OPTION为鸟瞰视角;默认的L1为抬头、R1为低头,决定攻击方向和放置方块的位置。按住L1/R1的时候角色面朝的方向会固定住,并且行动变慢。但在本作中没有一个指令能保证角色不从方块上掉落下来,经常在围墙上走着走着就掉下来了挺无语的。
○键为菜单,有手持物品、配方、装备、建筑、状态和系统这六项。
手持物品可查看手上物品的作用,并能进行整理;
配方中可以查看可制作的物品所需要的条件与素材;
装备中可查看目前的装备与武器,武器共可以装备五把,上下切换。装备可以装备一件衣服、一个盾与两个首饰,都具有耐久度。武器和装备最多可同时携带16件;
建筑可查看建造特殊建筑所需要的材料与特殊建筑的设计图;
状态可查看角色目前的状态,不过相比正传,数值种类较少,只有最大HP、攻击力与防御力,其中还有一项技能,但在试玩版中没有出现。玩家不会通过战斗获得经验,只能通过建造来获得经验;
▲在室内使用奇美拉的翅膀/路拉咒文和正传里一样会撞上天顶
系统则能查看游玩指南、修改设定。选择脱出会放弃身上的所有道具回到据点。
_ueditor_page_break_tag_世界探索
地图不知道是不是随机生成的,不过我玩了几遍没感觉有什么地方不太一样,很可能是固定的。不过也说不准,因为现在武器限制导致没法挖太深,如果山体内部的方块设置不同的话,其实也可以算是一个随机的世界。
在一些地方能够发现一些有趣的东西,比如在据点附近能看到一个山洞,里面有个宝箱,接近会触发战斗,打败两只多拉奇即可开启;还有个宝箱是在一个平地而起的山峰上,需要摆放方块慢慢爬上去。
目前接触到的场景分三种,水、毒沼与普通地面。主角估计是属鱼的,因为可以在两格深度的水下呼吸,不过可能是属甲鱼的,太深的水会直接淹死,然后回到地面扣HP。在水中行动速度和在普通地面上一样;毒沼会导致持续性扣血,并且减慢行动速度,以后的场景说不定会有同样在原作中出现过的电池也说不定。另外试玩版中是没有体现,不知道正式版中会不会有能够汲水的道具(目前持消极态度)。
▲毒沼地区
地面上有不少可以破坏的东西,桃子和白花居多;破坏单根树枝可以获得粗木棒,不知道正式版中破坏树木后获得的原木是不是能经过加工的。
试玩版中出现了7种怪物,分别为史莱姆、多拉奇、奇美拉、乌德拉、骸骨、幽灵和龙。史莱姆和多拉奇不会主动攻击你,但就算发生碰撞也会导致附近的史莱姆和你敌对;奇美拉会使用咒文梅拉,系列经典的火系咒文;乌德拉会跳舞,原作里是减MP的,这里变成减饱腹度的了,此外乌德拉还能使用荷伊米回血;骸骨会在剧情战斗中出现,没啥特别的……;幽灵在剧情战斗之后会在夜晚出现,也是经典怪物了;龙的话要往监狱方向走,穿过毒沼之后才能找到打瞌睡的龙,攻击力和防御力都很高,会喷火和甩尾,打死之后送你一张龙皮沙发。
战斗的时候使用棍棒,但是距离太短了大概就一个方块左右,而且不会对敌人造成硬直,敌人多了也是会被围殴的……存在会心一击,有特殊音效。
▲这样的缝隙不用跳跃也能直接走过去
试玩版中得知的最遗憾的信息是本作能够叠的高度只有25个方块,原本希望能够还原天空城的,可惜了。
试玩版中可去的区域非常有限,其他地方会被海洋挡住。要叠方块过去也会因为“被不可思议的力量弹开”而失败,在一些特殊地方比如图中类似遗迹的地方也会被弹开,估计是剧情相关。
_ueditor_page_break_tag_A9VG体验总结
这个DEMO非常的有料,虽然目前为止展示出了许许多多的不足和上升空间,但游戏本身还是非常有趣的。为什么DQ是日本国民级游戏?因为这系列的作品一直有三个至上原则:①不让玩家感受到冰冷电脑文字的温暖感;②让所有人都能轻易上手的简单易懂;③让所有玩家都能感受到怦然心动的冒险感。DQB的各个方面都可以体现出这三个至上原则,这也是为何30年金字招牌不倒的灵魂所在。
或许相比高自由度和高创造性的Minecraft会略逊一筹两筹甚至三四五六筹,但本作让所有人都能更容易的体验到创造的美好这一点也正是本作的魅力。而且我也相信本作物品的丰富度和技能也是本作最大的魅力之一。瑕不掩瑜,有兴趣的玩家不要因为一些挑刺的评测放弃了一款难得的作品。