在台北电玩展2016中,来自史克威尔艾尼克斯的制作人桥本真司以及千葉廣樹宣布《最终幻想世界 | WORLD OF FINAL FANTASY》将会推出繁体中文版。随后A9VG特派员在现场采访了两位制作人,来听听他们对本作有什么想传达给玩家的话。
——游戏中玩家可以切换长身和二头身的设定,目前看来主角可以在这两者间自由切换。为什么采用这样的系统呢?除了外貌之外,这种切换会影响到人物属性吗?
FF系列到明年就是30周年了,以前的老玩家可能年龄越来越大了,例如我们在FF14中就观察到其实大龄玩家占了很重要的比重。我们想通过制作二头身的形象,或许可以吸引到低龄层的玩家。包括游戏中的收集要素,也是瞄准了相对低龄层的玩家。游戏的整体理念是希望能够成为成年人和儿童一起体验的游戏。但如果我们全部都使用二头身的角色,可能有点儿不太符合FF一贯的风格,所以野村哲也设计了长身形象。这个切换的话不会改变角色能力值。它会改变的是玩家能够骑乘的怪物选择,例如长身角色只能骑乘小型的怪兽,而二头身的角色可以骑乘大型的角色。
——游戏启用了很多知名声优,那么会对应全语音吗?
会,包括游戏中不知名的路人也会有配音。
——游戏的骑乘系统看起来总是会强于分离形态,那么是不是会造成玩家一直选择骑乘形态呢?
骑乘状态虽然会让玩家的角色变得更强大,但是攻击次数会减少,所以针对不同的情况玩家需要选择自己的策略。
——游戏中的其它角色都是二头身吗?
因为这基于游戏的世界观,所以这个异世界中的角色都会是以二头身的方式呈现。
——历代的角色都只能通过召唤出现吗?
例如刚才在演示中尤娜作为地方NPC出现,而其它的角色也并非都只是玩家通过召唤成为同伴,他们也会作为剧情的NPC出现。但并不会成为玩家在战斗中所能操作的角色。
——刚才在游戏中出现了LV.50的怪物,那么在玩家捕捉的时候,怪物是从LV.1开始计算,还是从捕捉的时候的等级开始计算呢?
玩家捕捉的伙伴基本上都会从LV.1开始。因为我们想让玩家体会培养怪物的感觉,通过和他们一起成长的过程来形成感情,因为我们设计的怪物基本上都没有“废物”,都是值得玩家去用心培育的。
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