专访怪物猎人世界制作人:未来会有多次更新 暂无MHWG计划
2018-01-28 14:11作者:凉宫春月来源:A9VG

  《怪物猎人世界》自公布至发售一直受到了玩家的广泛关注,在本届台北电玩展2018上,Capcom的制作人辻本良三和游戏总监德田优也接受了A9VG在内的多家媒体联合采访,就游戏发售之后玩家们关心的部分问题给出了最新的答复。

  以下为采访详情:

△左起:德田优也、辻本良三


——在《怪物猎人世界》中,游戏地图变得非常大,玩家为了狩猎一个怪物需要消耗很多时间去跑路,甚至有可能跟怪物错过,为什么做这样的设计呢?

  在设计上我们希望玩家在狩猎怪物的时候能够更加好的体验到地图中怪物的生态,设计的很大我们也可以做出怪物和怪物的冲突这样的内容。在地图探索上,我们设计了引导虫以及可以在据点间转移这样的系统。特别是引导虫会随着游戏内容的进行,引导性会越来越高。而且我想玩家随着游戏深入,也会对地图越来越了解。


——玩家发现创建人物的造型和实际游戏的造型会有一些区别,他们有重新捏脸的机会吗?

  目前来说无法重新捏脸,我们希望玩家在创建角色的时候,利用捏脸系统里确认表情的功能以及打光的明亮程度的功能来确认自己是否对结果满意。我们也有收到很多这方面的反馈,以后可能会考虑。


——「小队」只能由队长来邀请加入,而且我无法通过小队成员看到队友是否在线,这方面的系统以后会得到强化吗?

  在游戏设计上,我们先要考虑功能是否可以实现这些功能,这方面的反馈非常多,如果我们现有的资源可以做出强化的话,会在未来通知大家。


——联机房的房号输入太难,可以做一些改进吗?

  利用PSN好友和小队可以快速的加入游戏。大家可以多善用这些功能来一起联机。


——这次的地图以生态为主题制作,每个生态的地图里,怪物选择的基准是什么呢。每一次进入地图里都是随机生成吗?

  怪物配置基本上是按照怪物的一种生态设定来进行选择,某个怪物是生活在某种生态里,在制作上我们也制作地图,再选择适合这个生态的怪物登场。如果是探索目的的地图一定是随机生成,不过随机生成的怪物有自己随机到的比率。但某些任务地图中一定有固定的怪物。


——在《怪物猎人世界》和《街头霸王5》联动视频中有提到隆的升龙拳有无敌状态,所以可以用这些动作来回避攻击吗?

  当然可以的。


——中文化之后,中文版取得的成绩有没有超过预期呢?

  这次中文区的反响非常好,成绩超过了我们的预期。一直以来我都能够感受到亚洲地区玩家的热情和支持,这次是我们首次实现了中文的本地化,也很有成就感。


——今后会有《怪物猎人世界G》(MHWG)吗?还是说会在现有的游戏上长期进行版本更新?
  现在没有《怪物猎人世界G》的考虑,不过《怪物猎人世界》会有几次免费更新的计划。也许过了几年后,我们可能会推出一个更新后的实体版本。


 

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