《真三国无双8》制作人专访 今后有可能增加专有动作模组
2018-01-30 10:56作者:Bletilla来源:A9VG

  《真・三国无双8》在今日举办了媒体体验会,本作的制作人铃木亮浩也特别来到现场为国内媒体介绍本作的游戏特点与在国内上市的详细信息。在体验会之后,我们特别采访了铃木亮浩制作人,向他询问了一些关于动作模组等玩家们所关心的问题。


——虽然「三国志」这个故事在东南亚已经非常的家喻户晓了,但前作的if剧情依然给不知道三国故事的玩家们带来了许多惊喜。本作没有了if剧情的话,剧情方面会有怎样的亮点呢?

铃木亮浩(以下:铃木):本作采用了开放世界以后,各个势力都会不断互相更新互相迭代,在某个重要战役、或者满足特定条件之前,玩家们都可以操控武将自由的进行活动,这一自由度也正是本作剧情叙述的亮点。

——在前作中是通过武将列传和势力来演绎剧情,采用了开放世界的本作在剧情叙述方面会有着怎样的不同之处呢?

铃木:剧情的大走向是国家势力,而同一势力下的各个武将的剧情设定也有许多不同之处。首先剧情的起点就不一样,开始剧情的时候还会有不同开场的剧情,这些剧情的展开也根据角色的不同而发生变化。


——很多玩家都很希望能用前段时间公布的夏侯姬与董白进行操作,对于这些玩家的需求铃木制作人是怎么看的呢?比如在发售后发售DLC等等。

铃木:目前还没有明确的计划,所以暂时不能回答呢。


——目前正统续作已经推进到第八作,并且有相当数量的武将了。今后如果还要再加武将的话能否问一下选人的标准。

铃木:我们选出新的角色的时候有三个标准:第一点是人物本身是否有一定的名气;第二点是他与已有武将之间时候有着比较大的联系;第三点是他在历史上是否有什么可圈可点的事迹。目前已经有90个人,我们比较侧重的还是和已有武将之间的联系。

——现在有非常多的游戏采用发售后通过更新补丁来追加新的游戏模式,「真・三国无双8」是否有采用这种方式来增加游戏玩法的想法呢?

铃木:目前还没有增加新的游戏模式的打算,不过有增加游戏剧本和武器动作模组的准备。


——目前很多玩家都比较关心几个角色是共用一套武器的动作模组,那么今后的更新是否有可能推出角色专用的动作模组呢?

铃木:因为本作的动作系统重头开始做起,所以如果还和以前一样每个人做一套独立的动作模组的话需要消耗大量的时间。不过只是说可能性的话,将来有可能推出武将专有的动作模组。


——很多玩家都希望能够增加同屏双人合作模式,将来有希望通过更新来实现这个模式吗?

铃木:如果玩家们的呼声高的话,我们也会认真去考虑的。


——虽然「真・三国无双8」是一个单机游戏,但是否有考虑推出诸如排行榜这样的网络要素呢?

铃木:我们会去考虑是否增加这样的功能的。

——请铃木先生说一下对本作在大陆市场的期望。

铃木:在四年前「真・三国无双7:猛将传」随着中国大陆国行版PS4一同上市,并获得了大量的好评。在这之后我们立项做「真・三国无双8」了以后决定让它在中国大陆同步上市,对本作也充满了巨大的期待。这次我们也和SIE合作进行了大量的宣传,比如在北京地铁上也做了宣传的活动,在宣传上相当卖力。

  「三国志」本身也是中国的文化,而且我觉得中文配音和文字本地化在促进销量这一点上都是不可或缺的要素,所以在这一次我们也特地收录了中文配音。非常期待本作能比以前卖的都要好!


以下,群访精选

——在「真・三国无双8」里会不会有单挑的内容呢?

铃木:「真・三国无双8」是一个表现战场的游戏,如果是一对一的较量的话和游戏的概念有冲突。


——本作中没有了if要素,这是为什么呢?

铃木:本作采用了开放世界以后很多东西都从头做起了,相比之前的线性叙述很多内容也都变得不确定。在这基础上还要加入if要素的话内容就会太多,那就有点过头了。

——目前有非常多的开放世界游戏,本作在制作的时候有参考过哪些游戏呢?

铃木:确实是非常多,不过并没有特别去参考哪个游戏。首先「真・三国无双」这样的战场规模可以说很少有这样的题材,并没有能够提供参考的作品。不过我也玩了「塞尔达传说:旷野之息」,很佩服它在地图的任何角落都有可以游玩的要素,内容做的非常的充实。如果说参考的话,在制作游戏的方法论上进行了一定的参考吧。

——董白和夏侯姬这两个角色的风格差异非常大,为什么会加入他们这两个角色呢?

铃木:首先她们在我们之前出过的一个手游里已经登场过,是有设计原型的。然后我们重视新角色与现有武将之间的联系大不大,因为剧情需要所以让她们加入了游戏。


——在开放世界下,随着时代的推移,同一场景是否会发生变化。

铃木:建筑物的话基本是不会发生变化的,大多是所属势力发生变化。还有就是铜雀台那样的建筑物也是在三国初期时不会存在,到了赤壁之后才会出现。


——在挑选三国历史的时候有着怎样的参考呢?

铃木:光荣本身就是一家擅长制作历史题材游戏的公司,在公司内部有着非常多的资料可以参考。

——每个角色的武器的分配是怎样决定的呢?

铃木:本次的动作系统从0开始做起,所以相比前作来说数量上要少量很多。如果按照传统看法来分配武将的话那么大家都用剑,作为一个动作游戏就很没意思了。所以我们要在目前有限的条件下尽可能去平均分配,周瑜使用棍而不使用剑,是因为有别的比他更需要用剑的角色。


——本作每个角色都有专属结局,达成条件和以往有什么不同吗?

铃木:跟着主线走就能达成结局。


——在本作中有风景名胜这一个收集要素,那么在制作时挑选这些风景名胜有什么样的标准的呢?

铃木:我参与的部分少,光荣的创始人襟川阳一先生给了我比较多的建议。我们也列举出一个列表之后,大家在进行挑选。

——这些名胜有什么触发条件吗?

铃木:触发很简单的,到了那儿按键调查即可。在地图上设有瞭望台和路标等开放环境的设施,你点亮了地图以后会发现这个地方有个名胜,比如泰山。但具体要如何攀爬到泰山的山顶,则要靠玩家自己摸索。

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