《怪物猎人世界》第二弹介绍片公开 讲述游戏中的设计选择
2018-02-01 09:18作者:雨乔来源:A9VG

        Capcom放出了“怪物猎人世界是如何制作的”系列纪录片的第二集「设计」,讲述了游戏在设计上的选择,其中包括游戏在音效、环境、武器和动作上的设计部分。



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        在本次宣传片的开头,《怪物猎人世界》的音效师首先讲述了一个故事,就是在新作中他们为雄火龙设计了新的翅膀音效,利用伞开张的音效来作为扑扇翅膀的声音,为此还拉坏了好几把伞……

        制作人德田优也表示整个团队由《怪物猎人》系列制作老兵和拥有丰富主机游戏开发经验的人员组成,双方在各自的领域里都是专家。主机游戏开发团队充分发挥了最先进的技术能力,而《怪物猎人》系列团队则负责精雕细琢,两个团队的结合让新作迸发了更多可能,并让新作成为了一款3A级伟大游戏。

        藤冈要表示随着主机技术的进步,游戏的画面和内容看起来更加真实,特别是武器、光影和环境设计也显得存在感十足。另外由于《怪物猎人 世界》是系列作品阔别主机平台许久后的第一部作品,制作组对于游戏的设计也更加上心。

        音效设计师也表示这一次的《怪物猎人世界》音效他希望能体现出声音在远近的变化,这样可以帮助玩家了解怪物的所在地,以及自身角色现在的状态。此外环境音效方面,团队也前往了世界各地来采集真实的自然声音。

        辻本良三透露在设计这次游戏中,为了凸显游戏生态环境的整体,游戏中不光有巨大的怪物,也会有小的生物,他们会互相作用成为一个整体,这样也充分展现了游戏环境的真实性,所以在环境设计上他们会更加用心,并对细节处理更加精细,以此来展现一个生机勃勃的怪物猎人世界。

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