金色卡修 最强的魔物

| 作者: goku     | 来源: A9VG     | 编辑: iwei     | 时间: 2004-12-06     | 机种: PS2     | 浏览:
日文原名:金色のガッシュベル!! 激闘! 最強の魔物達
游戏人数:1-4人
语言版本:日版
游戏载体:1 DVD
制作发行: Bandai
游戏平台:PS2
游戏类型:格斗
发售日期:12/02/2004
官方网站:http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/ps2_gashbell02/[/color]

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我的评分:62.5%
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画面:6
看宣传图片时感觉和上一代的画面差不多,实际玩了以后发现还不如1代的。人物模型退步,动作生硬,打击效果也是一般,画面锯齿倒是不少。片头动画偷工减料,都用的静态图片,剧情也都用图片交代,那几张图也实在画的不怎么样。至于优点,每个场地都有其特色,而且里面的物品基本都可以破坏,对着大树轰炸几次还可以将其击倒。有些场地还有树叶飘落等特效。
音乐:7
片头曲就是动画版的主题曲。其他配乐都是原创的,基本都是轻快悦耳的曲子,不过只有5、6首而已。剧情部分都由原班人马配音,这也是Bandai的老规矩了。
手感:7
操作相对1代复杂多了,要经常在3种视角之间切换,场地里不时会出现补血物品和陷阱,超必杀技的计量槽是隐藏的,可以切换锁定的目标,可以躲起来控制魔物出击,还可以打掉对方的书。登场的19个魔物每个都有6种法术,都是依照原作的设定,部分法术和超必杀技还是原创的。不过缺点也不少,差劲的打击感是致命的缺点,击中了也像没打到一样。锁定攻击也存在一些问题,切换攻击目标时要调整半天,一点都不实用。当对手的魔物与主人分开行动时无法瞄准主人。自动锁定的视角有死角,手动控制又不太容易,多练习一下吧。除了硬拼之外没有什么战术可用,如果能加入战术的设定就好了。还有平衡性也不好,强中美和动画里一样弱,超必杀技是扔糖果,只能打掉对方一丝血。

游戏性:6
隐藏要素过多,作为一个格斗游戏,刚玩的时候连个对战模式都没有,好不容易通关一次却还剩10个隐藏人物不能用,半数以上的游戏模式不能开启。 除了忠于原作算个优点之外,画面和手感都很差,也没有什么战术可言,没看过动画版的人玩起来应该是毫无乐趣,就算是我这个卡修的fan也觉得无聊。尽管如此,这个游戏比起上一代已经进步太多了(1代的游戏性就是0),至少战斗系统已境尚土耍M乱蛔髂茉诨婧筒僮魃隙嘞滦┕Ψ颉A硗饷豢垂飧龆?或漫画)的人,推荐去看一下,非常搞笑的。

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难点解析+凑字
守护学校之战 第1场:卡修每次跑动5秒左右就有个3秒的加速跑,利用这个“爆走”技能追上四处逃跑的对手,等他们站稳了再打,这样不会遭到反击。最好别用法术攻击,容易误伤到学校。似乎要学校的伤害为0才能开启这个隐藏人物。
冷藏库之战 第1场:这关只要你把对方的血打到0,然后用1个电磁力法术击中魔物就可以了(击中人类不算)。
冷藏库之战 第2场:攻击敌人身边的柜子,让弹出的铁条插在对方魔物的头上,然后带卡修靠近轰它,一炮就是一半血。照此方法过关就能开启这个隐藏人物。
对战阿波罗 第2场:多放几个zakeru,就算打不中也可以蓄气的,蓄满后在书的标志上出现“超”字样,然后放一次超必杀技就过关了。
巨大的机器人 第1场:拯救清磨老爸的关卡,敌人的弱点是关节上的花,用Zakeru瞄准了打,只要打掉敌人的双手和一条腿就过关。这关让我郁闷了很久,切换锁定目标的功能真够烂的,我最后还是乱射过关的。
巨大的机器人 第2场:很简单,用卡修撞晕对方,然后放个Zakeru就过关了。
光的魔物 第2场:除了前2种法术外,又多了一种由上方垂直攻击的法术,打中一下就是一半血。只要注意躲避还是不难的,视角用第2种或第3种都可以,用第1种就是找死。攻击魔法用Zakeru比较好,Zakeruga太耗心力,又容易被防住。其实Zakeruga也不见得比Zakeru强多少,主要是跟人对招用的,对非直线型的法术没意义。有机会的话最好把对方的书打掉再踢远一点。
最终boss(normal模式的):看过原作就知道弱点在脖子上,对准头部用Zakeru狂轰就行了,几下就解决,是很容易的关卡。
后期的魔物有时可以空手挡住你的4级法术,这并不是电脑作弊,只要你的“守的心”够高,也会有同样的能力。后面还有2关我没打出来,可能需要分数够高才行,估计分别是佐菲丝和吉翁两个boss。关于隐藏人物,应该是在过关的同时完成某项任务才能获得,至于是什么任务,游戏里没说(874制作人100遍)...在Stage select的相应关卡里多打几次试试看吧,我就试出来不少,其中马君并没有在故事模式里出现过,可能要玩卡修的日记才能出现。有空去日文攻略网站查查看
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