武装特骑
| 作者: f22
| 来源:
A9VG
| 编辑: loll
| 时间: 2005-03-26
| 机种: PS2
| 浏览: 次
游戏名称:武装特骑
日文名称:Get Ride! アムドライバー ~相克の真実~
游戏制作:KONAMI
游戏发行:KONAMI
游戏类型:SLG+ACT
游戏载体:DVD×1
游戏平台:Play Station 2(プレイステーション2)
游戏语言:日文(日版)
发行日期:2005年03月24日
游戏售价: 5,220円 (税込 5,481円)
官方网站:
http://www.konamijpn.co.jp/products/amdriver/sokoku/
HDL:默认支持
----------------------
推荐度:80%
----------------------
前言
直到3月24日出现了这游戏得BT下载才知道这款KONAMI作品得存在。扫了一下封面,发觉是机甲游戏便决定入手。随后上官网查阅作品背景,原来也是动画改编作品。原作剧情为距今10多年以前,有一天出现了一群被称作虫之眼的神秘机械。它们破坏地球上的建筑物,驱逐人类。渐渐地,虫之眼势力范围越来越大。但这时候,将人类从对虫之眼的恐惧中拯救出来的英雄出现了,他们就是武装特骑,故事由此展开。
目前游戏进行了3小时左右,感觉不错,下面开始评测。
画面
首先映入眼帘得是片头CG。第一感觉被骗了——原来不是机甲而是披着装甲的人!接着是各主角的写真画面,虽然男的人设都不怎么喜欢但女主角画的还颇漂亮。CG水平虽没有KONAMI一线作品那样精致,到也让人满意。随后就是乱战,配合动感的歌曲和华丽的装甲设定强烈激起我对正式游戏时的期待。
本以为这游戏只有区区500来MB,顶多算是小平级的游戏,画面可能一般。正式进行游戏后却发现画面一点都不含糊,尽显KONAMI的大厂风范。游戏的整体色调鲜明,对装甲的质感处理的很好,看上去很光泽。3D建模的水平也很高,人物动作流畅,边缘基本看不到狗牙的存在。战场地图比起其他SLG游戏要细致的多,整体营造出的是种灰蒙蒙的阴暗气息,也算是切合了游戏主题,表现出了城市毁灭后的破败。
8分
音乐
不得不说,这作的音乐很不错,皆为个人喜爱的动感曲风。配合战斗画面的张力,不由燃起对游戏的激情,让人迷恋于其中。音效的表现则是中归中拒,当然,这类游戏就算音效出色也没人会注意的。
7分
操作
由于战斗时会切换画面到第三视角,操作就显的比较重要。总的来说手感并不怎么出色,打击感也比较生硬,防御时的动作灵敏度不够,导致防御之前需要计算提前量,真不知道是创新呢还是败笔。按下R1喷射时的速度感到是不错。可惜的是没有设定起跳后的攻击动作,而对敌人攻击的回避也很容易,使得跳越键成了鸡勒。
6分
系统
游戏的战斗方式比较有特色,普通移动和特殊武器攻击都在大地图上进行。而当敌人进入攻击范围后则切换入第三视角画面。如果这时邻近有复数敌人在场,则会一并揽扩。己方同理,所以在面对强力敌人时等待队友进行协同攻击则非常有必要。与多名敌人战斗时虽可全方位防御,但稍有异动则很容易被背后之敌击中。英雄主义只适用于单个敌人或者数量小于3以下低等级的智障,否则即使勉强的胜利HP也不会有多少残余。并且这作的敌人并非一下子出现,都是几个几个的非固定地点增援,所以谨慎的选择敌人很重要。不要到了关卡BOSS的时候HP已经所剩不多,那就等着重来吧。
人物的设定方面HP就不用解释了,AE则是能量值,不同的武器有不同的能量消耗,AE见底时就只能使用格斗武器或者防御等待AE恢复吧。BOOST决定了喷射的时间长短。P值则等同于货币的作用,每关结束后可以进商店选购武器,然后装备。装备属性里远程为O的武器则可以在普通地图时直接攻击,会消耗一定AE值,使用好的话灭BOSS会很简单。
游戏的难度不高,隐藏要素不够丰富,虽然有分支剧情但估计没人会打2周目的,有点可惜。
7分
写在最后
游戏的整体素质还是比较让人欣喜的,虽为一个FANS向的游戏,也向其他非FANS玩家推荐,相信你会从这款游戏中体会到热血与激情的。
优点:画面的表现可圈可点
缺点:隐藏要素不够丰富
本测评由A9VG测评小组渣新人f22撰写,转载请注明。