魔法老师

| 作者: 犬夜叉柯     | 来源: A9VG     | 编辑: loll     | 时间: 2005-09-17     | 机种: PS2     | 浏览:



日文名称:魔法先生ネギま!
中文名称:魔法老师
游戏类型:育成游戏
游戏人数:1人
游戏媒体:1 DVD
游戏语言:日语
游戏平台:PlayStation 2
游戏制作:konami
发售日期:2005年1月21日


纯情房东俏房客,可以说是80年代一代动漫迷心目中永恒的恋爱动漫经典。成瀨川,景太郎等一个个鲜活的人物至今都无法让我们忘怀。作者赤松健向我们所展示的那一段段经典岁月,伴随着属于我们自己的LOVE HINA一起成长。现在,属于新一代OTACU的《纯情房东俏房客》——魔法老师也日趋成熟起来了。在ACG不分加的今天,魔法老师在新的一年里,一开始就动画化和游戏化二连发。下面,让我们进入这个令男生神往的校园魔幻生活吧。

剧情:后宫的定义是什么??一般情况下也就是一男对N女。其中N大于1小于等于10。但魔法老师完全颠覆了这个概念,一个班??一个年纪??一个学校的女生都尽在你的掌握。来自欧洲魔法学院的年轻(10岁,标准的正太啊)男主角捏吉,为了修行而担任日本某女子高校的班主任。而女主角明日菜却是一个迷恋前任班主任的女孩(大叔控= =)。对于男主角的到来,她一直包有反对态度。可惜,一般来说,正太都是女孩的杀手。班里的其他女生对于捏吉的到来是非常的欢迎。以班长为首的一群人更是捏吉(正太)的死忠。更让明日菜无法忍受的是,由于是外来老师,居然要和她同住。不过,缘分连在一起的人,注定是可以穿越一切障碍的。捏吉的温柔可人(好象不应该用在男生上= =),让明日菜的心理发生了微妙的变化,两个人的生活也开始丰富多采起来。当然,其他女生也不会放弃追求老师的机会,于是,一幕校园故事展开了。。。。。。。。。。。
人物:给人的感觉完全是纯情房东俏房客的校园版啊。明日菜很明显就是成濑川的学生版。捏吉,不用说了,一活脱脱的缩小版景太郎啊。其他角色也不例外,那个男生恐惧症的学校图书管理员就是小忍。双胞胎就是莎拉。熟悉原作的朋友,一定可以找到不少当年的感觉哟。

系统:不得不说。魔法老师GAME的游戏系统可以说是近期动漫改编游戏和GAL GAME中自由度最高和最复杂的。下面在下就做一个简单的分析。

当进入标题画面后,什么都不动,就可以看见角色介绍。可不要小看这个哟,在游戏后期,你就知道,一个老师对于学生名字,相貌,和学号的对号入坐有多么的重要。。。。。。。。。。
开始以后,和一般的GAL GAME一样,自动发生一些和原作一样的对话和事件。

在进入剧情一段时间以后,就可以进入自由活动模式,注意,主线剧情在画面中有提示,你只要去相对的地方,就能够铁定发生主线剧情。而我在这里更多的,是要讲解一下自由模式的经验。


自由移动模式:你可以在校园里任何地方走动。但注意上面的时间限制,这个时间是会流动的,当到了上课时间后,自由移动时间自动结束。
在地点转移的时候,读盘的时候,你可以看到每个地点下面有星星,但数目是不一样的。可不要小看这个东西哟,星星的数目代表着你所在班级2—A的人数多少。尽量去自己班级人多的地方吧。因为最后的结局是根据你所在班级的成绩好坏而决定的。其他班级的女生再可爱,还是暂时无视吧。因为游戏的时间是非常的不够的用的。

为什么所这个游戏的自由度高,因为他有一个类似GTA的AI模式。全学院的学生都有自己的行动方式和目标,以及谈话。当你接近他们的时候,她们会根据好感度很信赖度的不同以及性格关系,决定是否和你,以及怎么和你打招呼。当然你也可以厚着脸皮去拉着她谈话。。。。。。。。在与一个女孩进行对话的时候,她每句话都需要你做一个选择,可别一直按圈圈哟。注意看她在谈话的时候,对话框上面那根在不断移动的线,以及在终点前面一部分的那根条(如图)。当那跟线在非常接近那个条的时候,就会显示出你是该按哪个键(当然也有时候是问号,这个时候就只有看你的运气拉),但时间非常短。一旦它过了那跟条或者你按错了,所加的好感度和信赖度就会少很多,甚至为负。如果你每次都按对了,那么就会有追加谈话,一般到最后所加的信赖值多得惊人哟。同时,也不是每个女生都喜欢对话,如果你从对话中看到什么苗头不对,或者她正忙着做其他事情。还是早点结束对话吧,要不然信赖值会一直下降的哟。
由于游戏的时间感很强,所以主角就需要用一些特殊手段了。按住方框键,你就可以使用魔法了。只要在剧情发展到校长教会你几个必用的魔法后,一切就变得简单了,比如力之魔法是加移动速度的,这个最有用,梦之魔法是加魅力的。当然,也会发生一些战斗事件,同伴会是一个女学生,不过是AI自动控制。战斗还是相当简单的。不用太担心了。


此外,你在不同的时间去不同的地点,还有几率引发特殊事件。比如在厕所的修水笼头事件,医务室的揉肩膀事件等等。而且特殊事件一般都会伴随一个小游戏发生。其实游戏很简单,就是在游戏开始以后,在合适的地方摇动左右摇杆就行了,但频率一定要快,同时要根据角色的一些对白提示不停的转换位置。成功后当然就会有信赖值的大幅增加和特殊图片罗。不过很多失败后的图片更好看,就留给各位去YY了。。。。。。。。。。。这里要特别提到一个小游戏,女主角会模仿她的室友说话,你要在听到说得不对的时候,给她一鞭子,要不然这个对话就会一直进行下去。。。。。。。。


上课模式:自由模式以外的另外一个重要模式就是上课模式。这个也是是否能完成好游戏的关键。你平时积攒下来的信赖值这个时候就有用了。你可以就学生开展一些他们感兴趣的话题,但不是对每个学生都适用的。所以这个就需要另外一个辅助模式,就是学生的分类。最开始你的对话只能针对全班,但到后期,只要你和学生的好感度够高,就会不段出现分类,比如前排,后排。还有以社团为单位的,还有什么比较诡异的小团体分类,比如和平主义。。。。。。。。。分得越细,就可以把上课的效果发挥到最好。可以针对不同的学生,给予他们最合适的方式。只要不出现那种蓝脸,就一切OK了。在上课的时间内,还有自由模式,这个时候你可以看全班的状况。如果说好感度不高,或者压力值大的学生,一般都在睡觉。。。。。。。。。。要解决这个问题的根本,还是在于给予正确的辅导和自由模式中正确的对话。在这里再提醒一次,自由移动模式中,不是本班的女孩最好别理。所以你要记清楚本班女生的样子哟。原作的FANS们这个时候该偷笑了吧。课后还有成绩的总结。你可以看一下这节课的效果。
当一天结束的时候,就有记录模式和资料模式。这里要特别提醒的是资料模式。在女生资料中,尽量不要出现问号,只要有问号,她的学习效果就不会好。所以平时多多的对话吧。还有就是合格率模式,你可以看看哪些差生是你需要特别关照的。女主角,居然成绩最差。。。。。。。。。
系统基本就是这些,总的来说。只要平时和本班学生多对话,上课的时候给予正确的教导,基本达到GOOD ENDING就没问题。

音乐:没撒感觉,也就那样吧。配合游戏画面,只能说不会给人一种很烦的感觉。
横向比较:就同时期的发售的GAL GAME来看。确实是上品,应该说是1月到2月之间GAL GAME和动漫迷必收的一款作品。
纵向比较:从同类型的游戏来说,应该说创新模式不少,同时能够提供这么大的一个女生舞台确实不容易,在ADV游戏历史上,在下个人认为,也许会成为一个里程碑的作品。可能在以后有很多同类型的游戏都会借鉴她的优点吧。
其他:作为一部大人气的漫画作品,动画也于年初上映了,总体感觉来说,不过不失。如果对原作或者对游戏感兴趣的朋友,可以去看看。毕竟作为OTACU来说,ACG全制霸才是王道哟。同时网络的周遍也不少,可以去搜搜。

如果对游戏或者原作感兴趣的,可以到A9的GAL GAME同好会或者动漫版块来讨论,随时欢迎你们的到来哟。

PS:这个游戏是18X。虽然并不没有过激的画面,但是能YY的还是不少,所以,建议各位还是在深夜再玩哟。毕竟被家人看见还是不太好吧。
总体评分:
剧情:7
人物:8
系统:10
音乐:6
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