信长野望:革新

| 作者: zealot     | 来源: A9VG     | 编辑: zealot     | 时间: 2006-02-21     | 机种: PSP     | 浏览:



发售日 2006/02/02
游戏类型 SLG
制作厂商 KOEI
游戏人数 1
游戏文字 日文
游戏载体 1DVD
官网 http://www.gamecity.ne.jp/kakushin/



原以为素质平平的本作,在上手后才发现竟然有这么多亮点.而在长时间的奋战并真正进入状态后,更是对本作的亲和力十二分的满意.


个人推荐度:B

画面
总体感觉清新自然,色彩也比较柔和.华丽谈不上,但细节方面的描画有一定的力度.一年四季的景色迥然不同,各有特色比如鸟语花香的春景,银装素裹的冬景,象征丰收的金黄一片的秋色,等等,这些景色的表现还算可以.不过,像出征的军队以及城池之类的就有些千篇一律了.个人以为,喜欢本作的朋友不会仅仅是因为本作的画面或是音乐及音效.
音乐及音效
在音乐及音效的表现上,本作可以说是不过不失.本作的曲目不多,尽管与游戏总体氛围搭配的挺不错的.可惜再经典的音乐也未必经得起这样高密度地反复出现.音效方面也比较一般,除了出征时的号角声挺有感觉的,此外就没什么令人印象深刻的地方了...
如果仅仅只考虑这两个方面,本作绝对会遭到不少人的摒弃.不过,作为一款SLG,本作的游戏性非常得出众.具体体现在系统及AI方面.
系统
系统看似异常的繁杂,但其实上手并不困难.且不说周全到位的一连串教学模式,就是指令全部是中文的这点,确实带来了不少便利.再加上指令的清晰明了地归类,具体应用时不难得心应手.实际游戏时,感觉这些指令还是挺帖切的,例如在后期城多将众时可以使用委任指令将最基本的募兵,买马买炮这些后勤工作交给电脑操作.电脑会找出能力数值上最适合的人去做,而且不会在民忠很底的情况下募兵(使用这指令降十点民忠).至于武将方面,本作设计得比较周到.不同的势力有着不同的特性,具体表现在这些势力的武将有着独自的强有力的特有技能.比如织田势力擅长铁炮,武田势力擅长骑乘等等.各兵种的能力以及筑城,内政等方面都可通过技术开发而有所突破.技术的开发则需要一些对相应技能有一定适性的武将,再因为武将的散布,这样一来,各势力之间的发展将会在前中期有着天壤之别.选择不同的势力也会有着全然不同的感受.这对于游戏的可玩性起到一定的助长作用.
至于AI,这可以说是最让人满意的方面之一了.在中高级难度下,前期密不透风的攻势令人喘不过气来.就算是那些弱小的国家,也会通过结盟来互相帮助,大大延长我方攻克难度.至于中期,在我方有一定的实力时,电脑会将大量兵力放在你的邻城,伺机进攻.甚至会有十几万兵力,浩浩荡荡的十多个部队同时进攻同一居点的情况.稍有不备就会损失惨重.就算是后期,当我方能独当一面时,电脑又会主动集结,通过军事联盟,好几个势力联合进攻,令人头痛得很.不过也正因为如此,整个游戏过程更显得紧凑,更让人全身心的投入.再加上颇有难度的任务模式,可玩性还是挺强的~
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