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信步闲庭
评测
《戴森球计划》试玩报告:太空版超级工程缔造器
二十五个小时的体验可能尚未让我走出初级阶段,但我也可以大致窥视到它的终点在哪里:走完天赋树。
2021-01-21 12:25
《童话森林》评测:回忆那场悠哉生活与深入遗迹的探险
《童话森林》是一款曾于2015年开始制作的作品,随着开发的进行在后续逐步登陆了移动平台,并受到了不少玩家的瞩目,在随后游戏还推出了同人和Steam平台,在移植的过程中,制作组也不断地采纳着玩家们所提出的意见,来逐渐完善游戏的品质,随着玩家的参与让本作的整体更像是一个与玩家一同成长起来的伙伴。随着此次本作登陆PS4和Switch平台,又要被问及那个熟悉的问题:这次的《童话森林》究竟表现如何,那么本文就针对游戏内容进行一次简单评测。
2021-01-21 00:05
《轮回深渊》试玩报告:Roguelike行伍中的小麻雀
昨天我们还在说最适合做“先行版”的游戏类型是Roguelike,今天就彻底验证了一回。《轮回深渊》是一款典型的Roguelike游戏,连名字都这么“肉”风。你一看就知道,它长着一副标准的“好上手但又不易精通”的模样,对于这类游戏,我拥有非常多的经验,那么不妨跟着我的视角,来看看它有什么特别之处。
2021-01-16 22:45
《梦神计划:序章》试玩报告:在迷你洋馆中拉开帷幕
很多作品采用了“序章先发”的售卖形式,其中有不少为人津津乐道的范例。但看到这种现象的时候我也经常会想一个问题,就是什么类型的游戏更适合采用这种形式?也许Roguelike是一个优先选择,毕竟它们的重复游玩价值很高,而相比之下,恐怖游戏看起来不太符合这种标准——但这事有时候也不能一概而论,比如今天发售的《梦神计划》,应该就是一个例外。
2021-01-15 12:03
《小小梦魇2》试玩报告:诡谲之下谱写的黑色歌谣
对于“恐惧”这个名词,可能每个人都会有自己独特的理解,很多恐惧的根源有人会将它归结于梦境这个显得颇为核心的主题,相对于美好的梦境而言,噩梦的存在感永远会高出不少,正如此前《小小梦魇》首部作品时所提到的那样,这部作品的框架就像在噩梦一场之后记忆犹新的感受。这种阴暗、冰冷、令人窒息的感觉,构筑出了一种噩梦之上的“美妙”体验。
2021-01-13 23:00
《三国群英传8》评测 追求突破精神可嘉但仍需打磨
这次的《三国群英传8》老实说相当铤而走险,一般来讲相隔十几年,求稳得话应当汲取前作精华高清下出个追求原汁原味的新作,而它并不是,大刀阔斧的将战斗及内政系统完全重做,俨然是在追求一种新的变化。
2021-01-13 11:46
《怪物猎人 崛起》体验版试玩报告:步入全新狩猎生涯的序章
此前在第二支PV里公开的1月体验版在新年的第一周如约而至,我们也提前拿到了该版本。尽管在先前的介绍上并没有诠释出太多的要素,但这次的试玩版依然给到玩家一个可以充分理解和感受游戏内核的机会。体验版共分为三个部分,分别是传统的“狩猎”、基础的“训练”以及全新要素“御龙”的教学环节,与之同步的是老朋友“泡狐龙”和“雌火龙”在《崛起》里的首次正式亮相。在3月的狩猎季节来临之前,从这扇大门来翻开这场狩猎生涯的全新序章。
2021-01-08 09:00
《超级肉肉哥 永恒》评测:熟悉又陌生 痛并快乐着
《超级肉肉哥 永恒》是一个简化了操作但没有降低难度的全新续作,数千个关卡随机组合生成每一关让它有了很高的可重复游玩性。喜欢高难度游戏的玩家应该会喜欢本作,反之如果你的手速、反应或心理承受能力不是那么强的话,最好不要碰这个系列。
2020-12-31 19:37
《Among Us》评测:来自灵魂深处与友谊摩擦的修罗场
眼看今年马上就要接近尾声了,不同于以往,2020年的年底由于一些宏观和客观的原因,游戏的浪潮并没有往年那么热闹。不过冷清也有冷清的好处,比如这就给了我这样很难专注体验一个游戏的人,一个弥补一些以往空缺的机会,当然机械式的记忆,让我怎么着都想简单的对正在体验的游戏写上两笔,今天的主角就锁定在了近段时间大火的多人游戏《Among Us》上。虽说有些晚了,但对于还没有入手或是还在犹豫的玩家,还是希望可以给到一些参考。
2020-12-28 16:05
《阿尔芭与野生动物的故事》试玩:寓教于乐的休闲游戏
总体而言,《阿尔芭与野生动物的故事》相比游戏性,它更突出的是环保意识及教育意义,以游戏的形式呼吁大家保护野生动物及大自然生态。
2020-12-22 17:39
《风来的希炼 命运之塔与命运之骰》评测:还是那副永葆青春的范
新的移植版保留并进一步丰富了原版的内容,相信对于痴迷者们来说,这又将是一个新的时间黑洞。
2020-12-20 12:00
《魔女之泉3 Re:Fine ‐玩偶小魔女艾露迪的故事‐》评测:维持了原汁原味的移植作
在做这篇评测之前,曾对《魔女之泉》这个系列做出了一番补习,因为在之前我并没有接触过这个系列,与其相识的过程更多地是通过宣传片和文字之前所产生的契机,但不得不说的是在单机手游圈子里,《魔女之泉》确实有着很高的人气。夺人眼球的故事,神、魔女和魔法多种元素以及游戏画风的加持,让我这个初学者很快就被其所吸引,而在真正体验到游戏内容之后,在这种看似简单的框架之下,确实有一种魔力会促使你逐渐沉浸到这个童话魔幻的世界中去。
2020-12-19 12:00
《我的阴暗面》评测:我与“我”的孤独冒险
一场没有太多波澜的孤独冒险,它也许不会让你激动和沉迷,但静下心来花上一个或两个闲暇的下午去体验,也可以获得放松身心的感受。
2020-12-14 16:59
《有氧拳击2 节奏与锻炼》评测:一款名为续作的扩充包
如果聊到Switch上有哪些健身主题的游戏时,可能很多人会不约而同地说出《健身环大冒险》的名字,而在这个几乎家喻户晓的作品背后,同样有着这样一款以打拳作为核心的游戏作品,这就是《有氧拳击》系列。2018年12月,系列的首部作品《有氧拳击》(也有翻译成《健身拳击》的)正式推出,游戏以其特殊的“目的性”和玩法迅速引发了一波挥拳健身热潮。随着游戏销量的突破,制作组也马不停蹄地在今年12月初推出了续作《有氧拳击2 节奏与锻炼》。本篇文章也将针对这款作品的内容进行一些简单的评测。
2020-12-11 23:10
《描绘生命 双界》评测:用你的双手打造出一份独特的英雄冒险
好巧不巧的是,在接到这次的评测任务后,我意外地发现,它居然和那个游戏在创意上有异曲同工的地方,在深入研究后,这款名为《描绘生命 双界》正是那个我没曾了解过名称作品的最新作,只不过(这里还是要说只不过)当趣味所带来的兴奋随着时间消散后,我有些遗憾的感觉,可能有些东西深埋在记忆力当成一种美好,也不为是一件好事...
2020-12-09 09:40
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