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信步闲庭
游戏评测,PS4
《摇曳露营△ VIRTUAL CAMP》本栖湖篇试玩报告:动画衍生的VR旅游指南
相距VR这个概念被提出来,再到如今大家对于这个概念已经逐渐清晰明了,无数的游戏作品在这其中涌现,但实际而言,曾经对于这种可能为游戏体验带来革命性升级满怀的期待,最终真正展露出头角的却寥寥几作,你可以看到很多有着蓬勃野心的游戏,最后都消逝在了这个概念发展过程的道路上,反倒是最能与玩家之间产生互动的社交文字冒险类作品,更能将这种沉浸感提升到最受欢迎的程度。
2021-03-04 18:00
《罪恶帝国》评测:亏了一身唬人的皮
回到百年前禁酒令时代的芝加哥,过一把在街区上横行霸道的瘾,这听上去很美好——当然,如果你不在意它短暂的保质期,那就更好了。
2021-03-01 13:00
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《小小梦魇2》评测:延续诡谲风格精髓的惊悚冒险
每当谈及“恐惧”二字,想必每个人内心都会有着一种自己独特的理解,但归根结底每种恐惧都是将一种会令自己感到不舒服的东西无限放大,最后便会演化成一种黑暗,而“梦境”则是会令这种黑暗得以具象化,相对于那些美好的梦境而言,令人深夜惊醒的噩梦存在感永远高于前者,而这种看似混乱却又可以说得通的套路,也带给了无数电子游戏作品一个不错的框架,就像之前《小小梦魇》初代评测时所提到的那样,这部作品的框架就像在噩梦一场之后记忆犹新的感受。随着续作的登场,那个令人感到不适却又会心生向往的黑暗梦魇,再次蔓延开来。
2021-02-09 23:00
8.5
《Gods Will Fall》评测:高开低走的弑神路
以凡人之躯去对抗诸神,想必只要谈及这个设定就必然会激发出你脑海里无数个IP,这种以小博大的视角总能给人带来一种极具穿透力的震撼感。只不过随着这个题材作品的不断扩充,单单凭借一个主题,可能很难给到一种让人印象深刻的作用,那么沉浸体验就更提不到了,因此怎样在已有的框架之上填补上一些自己的特色,几乎就成为了如今每个制作组首要关切的目标,今天的这部《诸神将陨》(Gods will Fall)就是在这样的环境下所诞生的一款游戏,题材上它还是熟悉的肉身抗神,但凭借与地牢的结合,却带来了些许不一样的味道。
2021-02-02 16:40
6.5
《Re:从零开始的异世界生活 虚假的王选候补》评测:加了奶油的“昴选”新章
“SL”前后总是不缺悬念,读故事的过程也够得上悠然自得,排除寒酸的游戏性元素,它是吃糖的合适选择。
2021-02-01 14:32
7.5
《渡神纪 芬尼斯崛起》DLC“试炼”评测:维持本体内核要素的拓展篇
要说2020年最能给我留下深刻印象的作品,可能《渡神纪 芬尼斯崛起》一定名列其中,这并不是因为什么背景的磅礴或是某些内容多么的宏大,而是游戏完全将“解谜”这个育碧一贯喜欢作为陪衬的要素转换成了一个主打的成份。抛开最后有些沉闷重复的收集作业,整个多样的解谜玩法和幽默的故事叙述也确实带来了一场比较不错的游戏体验,抛开最后有些沉闷重复的收集作业。是个约2个月左右的时间,本作的首个资料片“试炼”正式推出,此次我们也将针对这不拓展内容进行简单的评测,再度跟着主角的脚步踏上另一场冒险。
2021-01-30 10:00
7
《Olija》评测:清汤挂面式的迷你冒险
以鱼枪为核心的瞬移打法十分醒目,冒险途中也不乏令人记忆深刻的场面,这些因素有时可以盖过其相对功利和粗犷的一面。
2021-01-28 23:00
7.5
《童话森林》评测:回忆那场悠哉生活与深入遗迹的探险
《童话森林》是一款曾于2015年开始制作的作品,随着开发的进行在后续逐步登陆了移动平台,并受到了不少玩家的瞩目,在随后游戏还推出了同人和Steam平台,在移植的过程中,制作组也不断地采纳着玩家们所提出的意见,来逐渐完善游戏的品质,随着玩家的参与让本作的整体更像是一个与玩家一同成长起来的伙伴。随着此次本作登陆PS4和Switch平台,又要被问及那个熟悉的问题:这次的《童话森林》究竟表现如何,那么本文就针对游戏内容进行一次简单评测。
2021-01-21 00:05
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《小小梦魇2》试玩报告:诡谲之下谱写的黑色歌谣
对于“恐惧”这个名词,可能每个人都会有自己独特的理解,很多恐惧的根源有人会将它归结于梦境这个显得颇为核心的主题,相对于美好的梦境而言,噩梦的存在感永远会高出不少,正如此前《小小梦魇》首部作品时所提到的那样,这部作品的框架就像在噩梦一场之后记忆犹新的感受。这种阴暗、冰冷、令人窒息的感觉,构筑出了一种噩梦之上的“美妙”体验。
2021-01-13 23:00
《赛博朋克2077》评测:百无禁忌之旅
一个完整、鲜活的赛博朋克世界,精彩的演出和有深度的战斗内容都是绝佳点缀,还有传承了CDPR精髓的任务设计,几乎让人欲罢不能。这些特征可以汇成一句劝告:不要着急在夜之城里得到什么,踏踏实实放下心来享受,百八十个小时打不住。
2020-12-08 08:00
9.5
《孪生之镜》评测:一座阴郁低沉心灵构筑的宫殿
回溯曾经来追忆曾经从而搭建一作连通所有故事之间的桥梁,《奇异人生》利用关于时间的概念让玩家自由穿梭在曾经的时光之中,通过不同的选择体验不同的人生,这种特别的手法让本作在互动电影类型的游戏中占得了很大的一席地位。时隔3年的时光,开发商 Dontnod Entertainment 旗下新作《孪生之镜》再度以一种叙事的视角将一个离奇悬疑的故事带到了我们的面前。在方向上它延续了前者的基础,但在体验上它又带来了一种截然不同的感受。
2020-12-06 12:05
6
《莱莎的炼金工房2》评测:3年后的Plus版大冒险
虽然现实中只过去了1年,但莱莎却已经长大了3岁——她的新舞台正是3年后的大陆。作为工作室系列首位梅开二度的主角,她在这部新作中不仅延续了此前的设定,也带有一丢丢“开创”的意思,不仅在书写故事方面如此,在一些新元素的尝试上也是如此。
2020-12-04 11:35
8
《Haven》评测:向单身狗掷出一枚大火球
跟随一对情侣体验异星流浪生活,吃饱狗粮的同时也许你还会获得探索的乐趣——如果它能做得更好的话。
2020-12-03 22:00
7
《三国志14 威力加强版》评测:只要够亲密 异民族就是我兄弟
新要素的加入给战斗及战略部署上带来了很大的变化,异民族对边境小势力破局大有益处,地利及贸易让中原势力竞争更加激烈(指玩家),前中期的体验颇具新鲜感。
2020-12-01 17:00
8
《渡神纪 芬尼斯崛起》评测:另类风格之下的希腊神话新里程
2019年的E3育碧展前发布会上,有这么一款作品横空登场,颇具柔和与美式动画风格的美术设计让它第一时间成为了很多玩家严重的焦点,只不过在随后的一段时间里,《渡神纪》似乎逐渐淡出了玩家的视野,而相较于今年育碧旗下的游戏,本作在宣传力度上确实小上了不少,在经过了一段游戏延期以及“回炉重造”后,当本作再次出现在玩家眼前时,游戏正式更名为《渡神纪 芬尼斯崛起》。
2020-12-01 01:00
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