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信步闲庭
游戏评测,Switch
《摇曳露营△ VIRTUAL CAMP》本栖湖篇试玩报告:动画衍生的VR旅游指南
相距VR这个概念被提出来,再到如今大家对于这个概念已经逐渐清晰明了,无数的游戏作品在这其中涌现,但实际而言,曾经对于这种可能为游戏体验带来革命性升级满怀的期待,最终真正展露出头角的却寥寥几作,你可以看到很多有着蓬勃野心的游戏,最后都消逝在了这个概念发展过程的道路上,反倒是最能与玩家之间产生互动的社交文字冒险类作品,更能将这种沉浸感提升到最受欢迎的程度。
2021-03-04 18:00
《罪恶帝国》评测:亏了一身唬人的皮
回到百年前禁酒令时代的芝加哥,过一把在街区上横行霸道的瘾,这听上去很美好——当然,如果你不在意它短暂的保质期,那就更好了。
2021-03-01 13:00
6
《牧场物语 橄榄镇与希望的大地》评测:开疆拓土的新尝试
我总是喜欢在这样的一款游戏前感叹一下如今生活的喧嚣,因为正是在这样的一种惬意的时光之下,你才会感觉到一种生活上的紧张。都市的喧闹以及不断疾驰而过的车水马龙,总会让你向往一种闲暇轻松的时光,这里没有躁动的内心,有的只是时间的流动、落叶的拂过以及人们那令人怀念的脸庞。在这其中《牧场物语》一直是一个被人们津津乐道的IP,在这里你无需考虑太多,简单宁静充满了每一个可见的角落,那个日复一日播种插秧摘玉米的午后时光也正是很多玩家所怀念的。
2021-02-28 11:00
6.5
《经典回归 魔界村》评测:经典硬派王者归来
前两天为了庆祝《CAPCOM街机游乐场》的推出,Capcom免费提供了初版《魔界村》作为纪念,借此机会我也对这部作品进行了一次简单的回顾,然后就被无情劝退了...硬核的机制和极为考验操作走位的套路,让《魔界村》这个系列几乎成为了硬派横板动作的代名词,可能每个喜欢横板动作游戏的玩家也多多少少尝试过它的魅力。
2021-02-25 06:00
7.5
《小小梦魇2》评测:延续诡谲风格精髓的惊悚冒险
每当谈及“恐惧”二字,想必每个人内心都会有着一种自己独特的理解,但归根结底每种恐惧都是将一种会令自己感到不舒服的东西无限放大,最后便会演化成一种黑暗,而“梦境”则是会令这种黑暗得以具象化,相对于那些美好的梦境而言,令人深夜惊醒的噩梦存在感永远高于前者,而这种看似混乱却又可以说得通的套路,也带给了无数电子游戏作品一个不错的框架,就像之前《小小梦魇》初代评测时所提到的那样,这部作品的框架就像在噩梦一场之后记忆犹新的感受。随着续作的登场,那个令人感到不适却又会心生向往的黑暗梦魇,再次蔓延开来。
2021-02-09 23:00
8.5
《Gods Will Fall》评测:高开低走的弑神路
以凡人之躯去对抗诸神,想必只要谈及这个设定就必然会激发出你脑海里无数个IP,这种以小博大的视角总能给人带来一种极具穿透力的震撼感。只不过随着这个题材作品的不断扩充,单单凭借一个主题,可能很难给到一种让人印象深刻的作用,那么沉浸体验就更提不到了,因此怎样在已有的框架之上填补上一些自己的特色,几乎就成为了如今每个制作组首要关切的目标,今天的这部《诸神将陨》(Gods will Fall)就是在这样的环境下所诞生的一款游戏,题材上它还是熟悉的肉身抗神,但凭借与地牢的结合,却带来了些许不一样的味道。
2021-02-02 16:40
6.5
《Re:从零开始的异世界生活 虚假的王选候补》评测:加了奶油的“昴选”新章
“SL”前后总是不缺悬念,读故事的过程也够得上悠然自得,排除寒酸的游戏性元素,它是吃糖的合适选择。
2021-02-01 14:32
7.5
《渡神纪 芬尼斯崛起》DLC“试炼”评测:维持本体内核要素的拓展篇
要说2020年最能给我留下深刻印象的作品,可能《渡神纪 芬尼斯崛起》一定名列其中,这并不是因为什么背景的磅礴或是某些内容多么的宏大,而是游戏完全将“解谜”这个育碧一贯喜欢作为陪衬的要素转换成了一个主打的成份。抛开最后有些沉闷重复的收集作业,整个多样的解谜玩法和幽默的故事叙述也确实带来了一场比较不错的游戏体验,抛开最后有些沉闷重复的收集作业。是个约2个月左右的时间,本作的首个资料片“试炼”正式推出,此次我们也将针对这不拓展内容进行简单的评测,再度跟着主角的脚步踏上另一场冒险。
2021-01-30 10:00
7
《Olija》评测:清汤挂面式的迷你冒险
以鱼枪为核心的瞬移打法十分醒目,冒险途中也不乏令人记忆深刻的场面,这些因素有时可以盖过其相对功利和粗犷的一面。
2021-01-28 23:00
7.5
《童话森林》评测:回忆那场悠哉生活与深入遗迹的探险
《童话森林》是一款曾于2015年开始制作的作品,随着开发的进行在后续逐步登陆了移动平台,并受到了不少玩家的瞩目,在随后游戏还推出了同人和Steam平台,在移植的过程中,制作组也不断地采纳着玩家们所提出的意见,来逐渐完善游戏的品质,随着玩家的参与让本作的整体更像是一个与玩家一同成长起来的伙伴。随着此次本作登陆PS4和Switch平台,又要被问及那个熟悉的问题:这次的《童话森林》究竟表现如何,那么本文就针对游戏内容进行一次简单评测。
2021-01-21 00:05
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《小小梦魇2》试玩报告:诡谲之下谱写的黑色歌谣
对于“恐惧”这个名词,可能每个人都会有自己独特的理解,很多恐惧的根源有人会将它归结于梦境这个显得颇为核心的主题,相对于美好的梦境而言,噩梦的存在感永远会高出不少,正如此前《小小梦魇》首部作品时所提到的那样,这部作品的框架就像在噩梦一场之后记忆犹新的感受。这种阴暗、冰冷、令人窒息的感觉,构筑出了一种噩梦之上的“美妙”体验。
2021-01-13 23:00
《怪物猎人 崛起》体验版试玩报告:步入全新狩猎生涯的序章
此前在第二支PV里公开的1月体验版在新年的第一周如约而至,我们也提前拿到了该版本。尽管在先前的介绍上并没有诠释出太多的要素,但这次的试玩版依然给到玩家一个可以充分理解和感受游戏内核的机会。体验版共分为三个部分,分别是传统的“狩猎”、基础的“训练”以及全新要素“御龙”的教学环节,与之同步的是老朋友“泡狐龙”和“雌火龙”在《崛起》里的首次正式亮相。在3月的狩猎季节来临之前,从这扇大门来翻开这场狩猎生涯的全新序章。
2021-01-08 09:00
《超级肉肉哥 永恒》评测:熟悉又陌生 痛并快乐着
《超级肉肉哥 永恒》是一个简化了操作但没有降低难度的全新续作,数千个关卡随机组合生成每一关让它有了很高的可重复游玩性。喜欢高难度游戏的玩家应该会喜欢本作,反之如果你的手速、反应或心理承受能力不是那么强的话,最好不要碰这个系列。
2020-12-31 19:37
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《Among Us》评测:来自灵魂深处与友谊摩擦的修罗场
眼看今年马上就要接近尾声了,不同于以往,2020年的年底由于一些宏观和客观的原因,游戏的浪潮并没有往年那么热闹。不过冷清也有冷清的好处,比如这就给了我这样很难专注体验一个游戏的人,一个弥补一些以往空缺的机会,当然机械式的记忆,让我怎么着都想简单的对正在体验的游戏写上两笔,今天的主角就锁定在了近段时间大火的多人游戏《Among Us》上。虽说有些晚了,但对于还没有入手或是还在犹豫的玩家,还是希望可以给到一些参考。
2020-12-28 16:05
7.5
《风来的希炼 命运之塔与命运之骰》评测:还是那副永葆青春的范
新的移植版保留并进一步丰富了原版的内容,相信对于痴迷者们来说,这又将是一个新的时间黑洞。
2020-12-20 12:00
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