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《刺客信条 奥德赛》试玩 在前作基础上改良看起来更像RPG

添加评论 2018/08/09 19:20:00 作者:星月下尘埃落定 来源:A9VG 编辑:星月下尘埃落定

  《刺客信条:奥德赛》(Assassins Creed:Odyssey)是育碧旗下AC系列最新正统续作,早前育碧以年货速度开发AC带来的负面影响到了《刺客信条起源》这一作时得到缓解,时隔一年又将要发布新作,虽说间隔时长看起来又是年货,实则《奥德赛》在《起源》开发时就处于秘密开发状态,游戏素质待到上市之日便见分晓。

  这次ChinaJoy期间,我们在育碧VIP试玩活动上玩到了《奥德赛》的Demo,版本与E3展示的版本相同,这次体验更多的是中文版内容,由于中文版暂未能公开,文章中还是会放上E3的英文试玩版,以下是试玩详情:


  游戏初始可以选择男女不同主角,无论选择哪一位主角,在游戏背景上的变化不是很大,故事背景大体是一样的,但细节会根据性别不同而有改变,比如对话选项当你是女主角时还能与男性NPC调情,不同性别也会衍生出不同的分支任务和故事结局。关于这部分详情可点击CJ期间我们对《刺客信条奥德赛》制作人的采访了解。

https://v.qq.com/x/cover/d1xlfz4ke9ccd09/j0686dukl04.html

  试玩版中开放了部分技能树选项,相比《起源》,它做了更详细的划分,技能组合也足够多。技能树的走向可以看出打法流派会有多元化选择,官方在采访中提到玩家选择多种打法是他们最想看到的结果,可以理解为各流派之间的平衡性打磨应该会做的不错吧。

  从操作上来说,手感与《起源》有很多相似之处,不同的是技能组合越来越趋向于RPG定位,观察敌人行动来做出回应是打法之一,即使你想做一个完全正面刚的战士是没问题的,游戏并没有像老派AC作品那样强调暗杀元素。因为这次的时间背景在古希腊时期,与斯巴达战士们有关,他们的战斗方式自带猛烈、霸气效果,比如有一招是猛的一脚将敌人踹飞,手感反馈非常棒,实际伤害也是显而易见。

  主动技能可以携带4个,但你可以学习的技能则非常多,最终还是体现了多元化特点。而防御机制也做了精确改进,在敌人攻击时的恰当时机格挡能够将敌人弹开打出硬直,再进行反击,这个设定再也没有早期AC那种别扭的防反手感,实际反馈力度也是毫无延迟地反馈回来。战斗时的特写动作以及狂暴化都延续了《起源》的设定,这让《奥德赛》看起来与《起源》非常相似,但因为战斗技能、动作、特效更多,在实际战斗时还是能有不一样的体验。

https://v.qq.com/x/page/p0686mft6t5.html?

  主线任务的体验涉及到一个海战任务,虽说只是冰山一角的内容,但也能够窥探一二。《奥德赛》海域十分广阔,试着潜水到深海中探索,可以发现有些洞穴已经深入到海底,整个海域是开放领域,海底和海面都能实现跨海域游泳。

  海战的设计可以说是优化了《黑旗》里的设定,基本玩法继承于《黑旗》,增加了一些巧妙的亮点,比如转向变的更容易操控,意味着操作战舰互射的时候会更爽快。处于古希腊时期,海战的武器更多的是用弓箭互射,穿上招募水手需要玩家自己完成,除此之外就是我们熟悉的白刃战、接舷战等内容,由于在CJ期间我们也试玩了育碧的《碧海黑帆》,也是一款脱胎于《黑旗》的大型海战联机对战游戏,育碧在这些游戏里把《黑旗》的海战发挥的淋漓尽致,加入了新想法新元素,虽然试玩版里能够体验的内容不多,至少看到了它的一部分真面目。

《刺客信条 奥德赛》试玩 在前作基础上改良看起来更像RPG

  这次试玩中有一部分时间切换到了中文,目前不能公开中文版视频,但可以肯定它依旧会像之前玩过的那些AC中文版一样有着良好的汉化素质。由于这次试玩时间不长,限制的内容诸多,不能在战斗中完全掌握技能运用,打出的效果肯定不如官方演示那么好。技能树的细分、多结局、剧情导向等元素,让《奥德赛》看起来越来越像一个RPG。

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