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A9VG专访角川游戏社长 《诸神战争2》改善画面与支线剧情

添加评论 2018/09/29 10:53:00 作者:天楼神威 来源:A9VG 编辑:天楼神威

  由角川游戏推出的《诸神战争 日本神话大战》已经于9月27日发售PS4、Switch繁体中文版。

  就在游戏发售之前,A9VG造访日本角川游戏本社对这款游戏的制作人,同时也是角川游戏的社长安田善巳先生进行了专访,围绕《诸神战争 日本神话大战》以及系列的未来谈了许多,下面就是采访的详细内容:

A9VG专访角川游戏社长 《诸神战争2》改善画面与支线剧情


  A9VG:首先这次的《诸神战争 日本神话大战》新增对应了任天堂Switch平台,那么您对Switch这个主机是怎么看的呢?

  安田善巳先生(以下简称“安田”):角川游戏到现在正好有10年的历史,以往我们做的游戏大部分是在PSV平台展开。虽然PSV还没有完全退市,但现在作为掌机的延续Switch有良好的势头,在电车上也经常能看到有人玩。因此我觉得Switch是一个很适合我们的平台。

  现在角川游戏主要有3个开发组,一个是我的组。另外还有两个分别是做过《重装机兵XENO》的组,和正在制作《LoveR》的组。这些开发组会根据自己开发的游戏来选择合适的平台,至少现在我的组是比较倾向在Switch平台展开的。


  A9VG:《诸神战争 日本神话大战》在日本有一个名为“豪华玉手箱”的限定版,中文版没考虑推出吗?

  安田:实在抱歉,中文版现在确实是没有这个限定版。今后我们会多听取一些用户的意见,如果呼声高的话会考虑去对应。现在的话,我们主要是通过各个地区的发行商来给我们反馈需求,同时我们也会在一些社交媒体上做用户调查。这些收到的意见我们都会设法对应,中国的话可能目前还没有很好的渠道,希望今后媒体朋友们能帮忙。

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  A9VG:一定一定。那么其实SRPG这种游戏类型已经比较有历史,而且现在玩的人越来越少了。为什么角川游戏会继续做这种类型的游戏呢?做的时候有参考一些别的SRPG吗?

  安田:其实我也是一个40年的老玩家了。在我刚接触游戏的时候给我很大冲击的就是SRPG类的游戏。当时有个叫《大战略》的游戏让我很着迷,还有就是《信长之野望》,总之我很喜欢策略类的游戏。此外像《勇者斗恶龙》《伊苏》这样的RPG游戏我也很喜欢。因此结合SLG和RPG特色的SRPG是我理想中的游戏类型。我也玩了不少SRPG游戏,其中感觉《最终幻想战略版》那样的游戏很棒。但随着时间的推移这种游戏好像都没人做了。目前来讲可能比较流行的是《超级机器人大战》、《战场女武神》之类的,数量也不多了。所以我希望自己能接下这个传承,把这种类型的游戏发扬光大。


  A9VG:那么安田先生对于SRPG这种游戏类型的未来是怎么看的呢?

  安田:我觉得未来的话,SRPG这种类型本身可能需要有一些变化。在我的脑海里,经常会对未来的SRPG有一些想法,比如像《魔兽争霸》那样的实时策略游戏,在2D的场景中直接操控角色行动最终打倒BOSS。将这种即时玩法与现在的SRPG相结合,玩家培养角色,编成队伍,然后在一个战场中实时战斗,游戏的画面也做出很高的水准,这大致就是我想象中SRPG的未来。

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  A9VG:对于SRPG来说要做出很好的平衡性对开发者的要求很高,那您在游戏设计中有没有遇到困难的地方呢?

  安田:遇到最大的问题就是可能有的玩家会把某些角色练得太强,然后打敌人都很轻松,让玩家失去了胜利的快感。我明白大家都希望用自己喜欢的角色,但更希望玩家能够思考战略来获得胜利。于是我们最后给玩家准备了一个特别的关卡,在这个关卡中玩家和敌人都是满级,需要很小心地思考策略才能够获胜。


  A9VG:《诸神战争》在欧美获得了很高的评价,您认为为什么这款游戏会被欧美玩家所接受呢?

  安田:欧美市场非常大,其实在10年前我就觉得日本的JRPG前景不太好,未来可能会是一些诸如FPS、ARPG或是像电影一样的游戏占主流。也有不少制作人在这个时期逐渐失去信心。但如今JRPG逐渐被欧美人所接受,开始有复苏的迹象,欧美玩家也开始逐渐喜欢上了日本人做的游戏,像RPG中的《女神异闻录5》、SRPG中的《火焰之纹章》在欧美都非常有人气。在这当中也有不少国外玩家喜欢《最终幻想战略版》,所以我就想做出一个类似精神续作的游戏回应他们。


  A9VG:《诸神战争》由箕星太朗担当人设,为什么会决定由他来担当呢?箕星太朗设计的角色魅力点在哪里呢?

  安田:我很喜欢箕星设计的角色。他之前离开了KONAMI,于是跟我们商量工作的事。我们试着让他画了《方根书简》、《诸神战争》,对他来说也是一个新的挑战所以他也很积极地参与。箕星本身就是个很厉害的人,他很擅长展现每一个角色的个性。比如让有的人设计10多个角色,总会有看上去都差不多的。而这次箕星设计了19个人,每一个看上去都不一样,看上去都很有个性,我觉得这是他强大的地方。

  说起来最近会有人以为箕星太朗成为了我们的社员,因为包括《方根书简》、《诸神战争》,还有刚发表的新作《LoveR》都是他担当人设,好像都是我们的游戏。虽然有人这么想我们觉得很高兴很荣幸,其实不是这样的,他现在是作为独立开发者工作,除了我们的项目以外也会做其它的。

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  A9VG:目前在日本已经发表了《诸神战争2》,请问关于新作有什么可以透露的吗?

  安田:《诸神战争2》除了发表要做了之外目前还没有太多的情报,因为粉丝总是会问,所以我们想先告诉大家正在做这件事。《诸神战争2》首先就是要提升画面的品质,因为前作画面受到了一些批评。新作的画面会跟上时代以比较高的品质呈现。另外一个就是要强化一下各个角色的支线剧情,更好地展现角色的魅力,这方面之前用户的意见也比较多。

  话说曾有中国玩家给我发邮件说你这个游戏第一回合不能打的设计很奇怪,这其实是PSV硬件性能上的问题,进入地图后如果一上来就开打会有一个很长的加载时间,所以最后设计成这样。新作的话,会在性能更高的平台做,所以应该不会有问题。

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  A9VG:《诸神战争2》有没有一些与前作之间的联动,比如存档继承、游玩特典等?

  安田:目前还没有能确定的东西,具体与前作的一些联系还在研究中。


  A9VG:在前作中登场的角色会在《诸神战争2》中作为可操控角色出现吗?

  安田:可以说的是有,具体会在今后的粉丝祭上发表。


  A9VG:《诸神战争2》作为正统续作在系统方面有什么变化吗?

  安田:前作的系统其实挺受好评的,很富有策略性。因此整体的系统方面还会继续沿用。


  A9VG:今后的作品除了日本的神话以外,有没有可能制作一些有关中国神话、或是欧洲神话之类的?

  安田:确实在推出《诸神战争》之后也听到过很多类似的意见。首先1和2还是讲日本神话的故事,1是建国、2是让国,其实到2日本神话的故事就讲完了。至于这之后还是得看这个系列是否受欢迎,假如有可能继续的话,当然有可能做一些关于中国和欧洲神话的。


  A9VG:那有没有可能做一个像《超级机器人大战》那样的,把世界各国的神话混在一起,然后创作一个原创的故事,来个真正意义上的诸神战争?

  安田:我觉得这个可以有,让日本的神跟世界上的神大战这样子的内容可能会很有意思。


  A9VG:《诸神战争2》还能够同步发售中文版吗?

  安田:基本上还是想往这个方向努力的。


  A9VG:《诸神战争》系列今后有向多媒体展开的计划吗?比如漫画、小说、动画化之类的。

  安田:目前还没有这方面的具体计划。如果有合适机会的话,倒是很想要实现。我个人也觉得《诸神战争》要是做成动画应该会很好看。

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  A9VG:那么最后请向中国的玩家们说几句话吧。

  安田:非常感谢来自中国的玩家们的支持。这次的《诸神战争 日本神话大战》主要就是根据用户的反馈意见制作而成的,我们也尽可能100%地去回应玩家们的需求,并自信这是一款能够让玩家们满意的作品。请大家多多支持《诸神战争 日本神话大战》。

  对了,刚才你们说亚洲版没有“豪华玉手箱”,来拿两套送给玩家们吧。


  于是,下面是福利时间

  10月8日前我们会在本文评论玩家中抽送一套PS4日版《诸神战争 日本神话大战》豪华玉手箱。另外在微博那边会抽送一套Switch版,敬请留意。

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