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《18层》评测:内容欠缺明显的标准密室逃脱式VR作品

添加评论 2018/07/25 10:30:00 作者:凉宫春月 来源:A9VG 编辑:凉宫春月

《18层》评测:内容欠缺明显的标准密室逃脱式VR作品

  “密室逃脱”这个概念自出现以来一度成为了很多游戏开发商或玩家热衷的项目,封闭的空间寻找线索的紧张感这个形式逐步形成了一种独特的解谜游戏形式。但受限于平面很多故事和形式只能通过文字进行展现,比较明显的就是真人密室逃脱系列游戏的诞生,得力于VR这一概念影响,解谜、恐怖等游戏形式得到了一个更能体现其魅力载体,其孕育诞生解谜或恐怖游戏也不计其数,而今天我们要说的这款国产VR作品《18层》就是在VR的环境下所诞生的密室解谜游戏作品,本作素质究竟如何,本文将针对游戏内容进行评测。


18层丨18 Floors

开发商:Aoga Tech

发行商:唯晶科技

发售平台:PSVR、HTC Vive、Oculus

发售日期:2018年7月5日

属性:解谜、密室、VR


  和大多数密室类游戏作品一样,为了提高游戏的代入感,游戏会在初期为玩家讲述一个足以让玩家去接受并由浅入深演化的剧情,这款《18层》也毫不例外,在本作中玩家是一名隐匿于人类之中的外星女王,在一次得知了人类决定要消灭他们的行动之后,决定穿越神秘的黑洞,前往未知的18个空间,重新改写已经发生的故事,通过一步步解谜的过程,玩家将在这场冒险中发现主角真实的身份,并且阻止这场浩劫的发生。

  需要提及的是,游戏名为《18层》,并且在游戏的故事设定上,也确实需要前往18个不同的空间进行解谜,但目前为止游戏仅有两个关卡,在完成了第二个关卡后看着“未完待续”四个大字随后返回了选关界面的笔者着实一脸懵逼。而前两关对于关卡氛围的营造和先前所提及的游戏背景故事又有着很多大相径庭的地方,在游玩体验中本作会通过音效演示等内容给玩家带来一种略显恐怖的感觉,这在密室类游戏中可以说是很好的烘托,对于氛围的营造,算得上相当到位,第一次游玩确实会有些提心吊胆的感觉,但游戏由始至终没有对所谓的外星女王、神秘黑洞等内容进行描述,甚至会感觉这种设定显得有些多余...

《18层》评测:内容欠缺明显的标准密室逃脱式VR作品

《18层》评测:内容欠缺明显的标准密室逃脱式VR作品

目前游戏仅有《幽灵密室》和《血海列车》两关

  如前文所示,本作流程只有两个关卡,尽管官方在后续内容上会继续追加,但以目前的内容而言,绝不能称得上丰富,尽管如此当玩家体验后可以感觉到游戏中每一个场景都经过了一番精心设计,通过将玩家置入了封闭的环境,在解谜的过程中,通过发售周围场景的连贯从一些细节处发现线索,这点在第二章尤为明显,两个相隔的房间,彼此的线索串联得恰到好处,通过一个道具寻找到另一个道具的方式也拿捏的还算不错,想要完成一个关卡的内容还是需要花费一定时间和开动一下脑筋。

《18层》评测:内容欠缺明显的标准密室逃脱式VR作品

  基于关卡的“短缺”,游戏目前的内容对于解谜高手向玩家而言,只能带来约2小时左右的游戏体验,并且两个关卡之间谜题难度的设计跨度有着很大差异,第一章是此前最早释出的Demo内容,尽管在内容上进行了一定补充,不会像Demo那样恨不得密码就摆在玩家眼前,但整体从寻找到解开谜题这一过程还是并不存在太大难度。而如前文所说,游戏在第二章的谜题设计上显得十分优秀,前后关联的设计,中途分支的加入等让刚从第一章逃出来的玩家感觉完全像是玩了两款游戏。不过考虑到未来的谜题设定将会是以第二章的方式为基础,以及背景故事所提供的可能性,当完成了第二章后多少还会对于后续的章节产生一定的期待。

  此次评测所分别使用了HTC Vive的最初版本和PSVR进行了体验,就体验而言,Vive所带来的全方位模拟体验更能发挥出游戏所想要体现的效果,PSVR则受限于摄像头的区域限制,在一些类似低抬头等动作时会出现超出操作区域等提示,不过游戏也针对这些问题进行了优化,例如快速转头,远距离拿取等简便操作,虽然不会像Vive那样可以调查任何边边角角,但整体体验而言,即便是VR游戏的苦手也是能很轻松得上手。操作上,PSVR仅支持PS Move的操作方式,算是给一些玩家设立了一道障碍,不过PS Move的操作方式确实给游戏带来了很好的代入感,至少很多双手操作的地方确实用手柄不太好实现。

《18层》评测:内容欠缺明显的标准密室逃脱式VR作品

  为了照顾VR使用者的感受,本作在镜头的设定上并没有强制的运用,探索时玩家除了通过快捷键转身和360°的检查外,全程不存在其他任何运镜方面的使用,游戏在移动上使用了相对常规的定点移动方式,玩家可以通过当前位置对下一步位置进行投射,从而完成一步移动,在此之外再调查过程中玩家可以在当前位置进行大幅度的前后视角移动,这样的设定大幅度减少了VR所带来的眩晕感,即便对于VR眩晕十分敏感的玩家,本作的视角移动设定也能带来十分良好的体验,不过这一切的前提还是游玩的玩家可以接受这种略带恐怖感的狭小空间...

《18层》评测:内容欠缺明显的标准密室逃脱式VR作品

A9VG总结体验

  “密室逃脱”这个类型对于如今的游戏圈而言已经不再稀奇,连贯的游戏内容也是目前所有游戏所应当给出的标准,《18层》在VR的密室逃脱游戏中从设计到创意都称得上不错,但不管怎么讨论,在最后还是会回到最开始的问题,名为“18层”的游戏当完成了前两章后的“未完待续”。或许可以理解为游戏并没有完成,甚至连一款“半”成品都称不上,加之当前和体验完全搭配不上的背景故事,或许完全将内容独立会是更好的选择。


A9VG为《18层》评分:5.5/10分,详情如下

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