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《巫师之昆特牌:王权的陨落》前瞻评测:重归RPG世界的大胆尝试

添加评论 2018/10/20 11:48:00 作者:juncheng 来源:A9VG 编辑:juncheng

《巫师之昆特牌》的首次亮相,人们清晰的记得,它的“身份”是《巫师3》中的一个小游戏,简单的规则和牌面,却令人乐在其中、不能自拔。作为一个RPG游戏的补充环节,昆特牌与《巫师3》完美融合,特别是后者浓厚的RPG氛围对昆特牌乐趣的乐趣也起到加持作用,使得这款标准卡牌游戏得以沁入人心。可当《巫师之昆特牌》自立门户、开拓为一个独立的游戏产品时,却丢掉了这种身在RPG氛围中的感觉,而这恰是其原本的魅力所在。好在CDPR意识到了这个问题,于是他们调转船头,在“回归初心”精神的指引下,祭出了这部《王权的陨落》——一个尝试将《昆特牌》重新带回RPG领域的单机资料片。我们有幸提前获得了本作的测试资格,带大家一窥究竟。

《巫师之昆特牌:王权的陨落》前瞻评测:重归RPG世界的大胆尝试


巫师之昆特牌:王权的陨落丨Thronebreaker: The Witcher Tales

制作:CD Projekt Red

发行:CD Projekt Red、盖娅互娱(国服)

发售日期:2018年10月24日(PC国服)、2018年12月4日(PS4/XB1)

平台:PC、PS4、XB1

属性:卡牌、解谜、RPG

※本文评测以PC国服版为基准


       《巫师之昆特牌》自RPG游戏世界而生,理应回到RPG游戏世界中去。在这部卡牌游戏的新资料片中,玩家终于有了一个可以自由探索的世界,而这也正是这部新资料片的最大特色。完全的单机旅程,上百个各不相同的牌局挑战,在五大区域中自由探索、收集、解谜、推进剧情,《王权的陨落》看上去正在找回《巫师》系列的本色。

《巫师之昆特牌:王权的陨落》前瞻评测:重归RPG世界的大胆尝试
∧熟悉的RPG感觉


结果由抉择而生

       如果说有什么要素最能体现出一个RPG游戏的乐趣,那无疑是在抉择方式的影响下所带来的差别体验。现在《昆特牌》再一次回归了开放式的自由探索环境,剧情和支线任务也出现了更多的变化及可能性。

       面对遍布于各大区域的事件与谜题,你几乎都会遇到不同的抉择,“两权相害取其一”是游戏中最常见的提示,你可能会在村落中擒获盗贼,选择杀头赢得民心或者将其释放换取藏宝图;或是帮助人类猎捕巨魔,或是阻挡他们侵扰精灵。抉择间所对应的不仅仅是金钱的取舍,也关乎到盟友和下属的好感,比如在第三幕我曾放过一只伤人的巨龙,谁曾想秉持正义信条的大骑士便愤然离去。

       在主线中这种抉择的差异化影响也无处不在。抉择有时选择了身边的队友,除了始终如一坚守在身边的老好人雷纳德外,游戏中大多数的敌人均为亦敌亦友,也许他们这时帮你攻城拔寨,但一个三观不合的选择会让你们的关系分崩离析。剧情走向也是如此,虽然作为主干的复国路线不会动摇,但有时一些合理的选择可以成为累积资源或避免争斗的手段,这种“柔性策略”之宽容甚至可以让你在身陷囹圄时向敌人下跪求饶。

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∧团结一切可以团结的力量,哪怕是...


       从全局角度来看,《王权的陨落》对于流程及节奏的把握十分强硬,游戏中无法手动存档,也无法回眺区域。前者意味着你无法通过读取存档的方式来试探不同抉择下的剧情走向,也就是说没有后悔药;后者则代表着五大区域之间的相互切割——当你进入下一个区域后,之前的区域就再也回不去了。

       后者实际上给玩家出了一道难题,尤其对于有收集癖好和追求完美进度的玩家而言。现在的情况是,如果你不趟完当前区域中的所有要素,不管它们是谜题、宝箱、信件还是伙伴,那么后面也就无法再找补了,就算通关也不行,只能开新档重新来过。这无疑是一个较为硬核的设定,它逼迫着你一定要踏遍每个区域的每个角落,否则就会落下许多渴求的惊喜。

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∧区域更迭之处往往蕴含了前进与否的矛盾


天翻地覆的规则变动

       《王权的陨落》在卡牌系统的玩法变革可谓天翻地覆,最直接的改观便是抛弃了之前的远中近三路体系,更换为全新的双行牌桌,连带而来的是全套更迭重置的卡牌机制和规则。仅针对于资料片而言,你还会看到另一个特点,尽管游戏还保留着三局两胜的基本胜负制度,但在单机模式中,大多数牌局——限定条件的或带有挑战性质的牌局都被设计为一局一胜。

       新机制下不再局限于某一排只能放置某一类兵,保守的拼点思路被强烈进攻欲望所取代。在资料片提供的新卡中,绝大多数卡牌和饰品带有攻击属性,帮助你削减对方卡牌的点数;双排通路下的卡牌位置作用被削弱,能造成群体伤害的指令变得弥足珍贵。新卡牌的数量不多,这一点在流程中体现的比较明确;但新卡牌照顾的元素较为全面,涵盖了大多数既有特效,由此来看这种变革应是考虑到了老玩家的感受,没有带来额外的学习成本。

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∧强烈的进攻性打法


       令人吃惊的是,《王权的陨落》在整个流程中提供了超过上百场的牌局,而其中几乎没有一场是重复的。除了流程中必定遇到的牌局外,占据牌局数量3成之多的解谜和挑战事件也扮演着重要的角色。此类牌局的乐趣多为利用固定牌组来破解对方的陷阱,加之以庞大的数量,对于忠爱卡牌和解谜游戏的玩家来说,不失为一席盛宴。

       《王权的陨落》展示出一个信号,将单机模式与多人模式区隔开来。《昆特牌》原本的田忌赛马玩法足够爽快,但支撑这种单纯乐趣的,却是变化少、卡牌同质化及难以控制的平衡性所构建出的直白机制。很难说这一点在新资料片的多人模式中是否得到了改善,它需要数据来验证。但单机部分的答案是积极的,它用老套但有效的方式解决这个问题,直接将每场战斗都塑造的与众不同,都设定风格迥异的获胜条件和大相径庭的对手,使得玩家减少因重复套路而带来的枯燥感。因此可以说在新资料片的牌局设计方面,它的内容足够充实、有趣。

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∧遍布流程的谜题,需要花费心思解答


融汇RPG元素的大胆尝试

       关于RPG元素,除了前文提到的抉择分支外,来自于整体环境的变化也较为直观。在上帝视角下操作米薇女王自由探索北方王国,手动收集重要的资源和线索。游戏中可供收集的项目非常多,除了正常用于招募和建造的三大资源外,也设置了相当多的事件、祈祷所和补充故事情节的信件,在造完瞭望塔获得侦查开图的功能后,这幅北方王国的地图看起来就更像《巫师》游戏了。

       一些类似于小游戏的插曲发挥着源自于RPG游戏世界的余韵,藏宝图和传闻都是比较有趣的探索事件,不过CDPR似乎并不想让玩家在这方面花太多时间,比如藏宝图所示地点绝大多数都在获得藏宝图的附近区域;而至于开锁,只要你发现了一个上锁的箱子或者房屋,请四周转转吧,这地方肯定就有一把钥匙。

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∧利用侦查开图后显示出的部分收集物


       所有收集和探索的过程都采用点击形式,所以本作并没有动作属性。到了后面的几个区域时,这一点会让人感到些许枯燥,尤其是地图上的资源收集点实在太多,收集的过程又往往雷同;另外,虽然游戏地图够大,也可以自由移动,但实际上还是缺少可称之为惊喜的隐藏要素,有一些地点不会被侦查开图发现,但也并没有埋着什么了不起的宝藏。尤其是游戏中那些看起来最珍贵的收集品——黄金宝箱,它们开出来的宝贝竟然是多人模式的卡片和头像框,与单机流程没有任何关系。

       地图之外,营帐是另一个聚集RPG元素的地点,在这里可以与将士们交谈、补充故事碎片;或招兵买马、建造训练场和研究所等。类似于天赋树的研究设施并不令人意外,选择一条科技路线在前期可以左右套牌的打法,但受限于新卡牌的数量,天赋的分支并不丰富。顺利的话,大约在第三幕便可建立起大多数科学设施,而相对于强化卡牌能力和种类,提升人口上限和增长资源或许更具性价比。

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∧米薇自身可以装备4个饰品,也可以更换武器(技能),剩下的位置需要权衡人口与抽取顺序


       此前官方表示本作的游戏内容至少可以玩10~15小时,我认为这属于较为保守的预估。如果你并非选择“看剧情模式”以跳过大多数战斗,而是每一场战斗都亲力亲为,并且乐于挑战谜题,那么本作将至少能让你玩上30个小时以上。加之前文提到的较为硬核的存档设定,挑战二周目也是有吸引力的选择,让热衷卡牌解谜的玩家适得其所。


始于原著的全新故事

       《王权的陨落》的主角米薇女王曾于原著中出现,但仅可谓白驹过隙、一笔带过,本作则是基于其番外小说的设定来扩展这段故事。由于使用正在进行时可能进入与原著冲突的魔幻雷区,因此游戏很高明的用了传说+回忆的形式来展开剧情,通过市井之徒间的粗茶淡话作为故事的引线。

       本作的剧情脉络并不复杂,但背景设定却异常宏大。如果用一句话来概括,那就是米薇女王带领北方联军奋起抵抗尼弗迦德帝国侵略的传奇。在这个过程中,巫师元素尽显其中,北南对抗并不是单纯的双边战争,而是一场将大陆中各个种族、党派、游散兵团牵扯其中的世界大战。

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∧似曾相识的场景

 

       实际上故事的前半段,米薇母子的关系很容易让人草率的认为这是一个“刘备与刘婵”般的故事,强势的女王与不争气的儿子,父子情仇、内忧外患、夺权之争,让一场原本同仇敌忾振奋人心的史诗变得更为复杂。在冒险图中遇到的伙伴,正如上文所述,故事的分支选择决定了他们是盟友还是敌人。这种转折贯穿了全部游戏流程,也许看上去十恶不赦的大坏蛋最终却成了救命恩人,角色属性中也很难判断出绝对的好与坏,这种来自于《巫师》原作的熟悉感觉让人倍感亲切。

       游戏画风整体保持着与巫师原著趋合的统一性,许多似曾相识的场景陡生怀念。每个区域中都有一些可以拉开镜头眺望远景的场地,配合女王的单薄身影及宏大报复,令人联想到战争的阴翳及仿佛深埋于其中的希望。剧情流程的推进伴随富有个性的插画和娴熟的中文配音,对那些乐于以漫画或电台罗致故事的玩家来说是富有代入感的形式。

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∧我们的老朋友也来打了个酱油


A9VG体验总结

《王权的陨落》为玩家编织了一副庞大的RPG绘卷,这在卡牌游戏中很少见。自由探索机制和随处可见的抉择仿佛回到了《巫师》原作的世界,上百场特色各异且无重复的牌局成为解谜爱好者的盛宴;热衷于阅读原著的玩家可以在丰盈的剧情脉络中补全巫师的世界观,长达30小时的流程则令人大呼过瘾。同时,本作也存在着一些未及预期之处,如新卡牌的数量较少,牌局在天翻地覆的变动下并没有带来革命性的体验,固定解谜取代随机性和对抗性成为牌局的主导,但这使得个性化牌组的存在感有所降低;周而复始的点击地图上的提示无法获得快感,收集要素和收集方式应该得到进一步优化。当然在累如此般地求全责备之下,不能否认这部资料片的高品质,仅从如此丰厚的单机流程来看,《巫师之昆特牌:王权的陨落》不可说不是一部良心之作,值得热爱卡牌游戏的玩家去尝试。

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