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《Wenjia》评测:一场精致小巧的异世界之旅

添加评论 2018/10/11 15:13:09 作者:Shadow 来源:A9VG 编辑:juncheng

       喜欢横版平台跳跃游戏的玩家们,这回又有的可玩了。《Wenjia》给人留下的印象,除了这个让人纳闷儿的名字外,便是一幅幅精致如画的背景,这让你第一眼看到这款游戏、就很容易被画面先入为主,成功勾起探索的欲望。

《Wenjia》评测:一场精致小巧的异世界之旅


Wenjia文嘉

开发商:Dilemma Studio

发行商:百家合·创享天下

发售日期:2018年9月26日

发行平台:Xbox One、PC(WeGame/Steam)

属性:2D横版、平台跳跃


       《Wenjia》用精致优美的手绘画风呈现出取材中的场景,多彩的森林与梦幻景观相融合,在童话气息的渲染下营造出舒适的观感,即便在通关后返回这些场景游玩,也不会有视觉上的疲劳。而在直观体验上的另一个加分点,则是与这般唯美童话完全契合的配乐,贯穿始终的多首轻音乐在两个世界间找到了平衡的静谧感,为游玩过程增添了一分吸引力。

       《Wenjia》在画风上很有话题,可以说其多少带着一些《奥日与迷失森林》的影子,但考虑到两部作品在背后多少有一些联系,这一点也就无从思虑了。不过相似的印象应仅停留在画面表象上,因为这两部作品在类型上可以说完全不同。

《Wenjia》评测:一场精致小巧的异世界之旅
∧由始而终以森林为冒险舞台的故事

       这是一部纯粹的平台跳跃游戏,没有敌人也没有战斗,抛开收集要素,也可以说几乎没有谜题。这部作品的形式就如同玩家所扮演的这只披着皎白月光的小猫一般纯净,通过跳跃技巧躲避机关、在表里世界的切换下不断前进,就是这款作品的主体内容。

       在《Wenjia》中,主角的核心能力是跳跃和切换表里世界,关卡样式呼应着这两点。表里世界可以说是本作突出的特色,在前进的路途上不时切换,会看到另一个世界中存在的不同机关和地形,每当前进的道路消失或需要思考过关方式时,第一反应便是切换到另一个世界查看。

       因为这个玩法的存在,即便这部作品没有战斗系统,但有时依然会让你手忙脚乱。游戏中的很多难点都是以表里世界中的不同机关组合所呈现,比如浮空地段中存在着分属两个世界的不同位置传送点,你必须在跳跃的同时切换世界以掌握合适的距离,这一点在实际体验时非常有趣。

《Wenjia》评测:一场精致小巧的异世界之旅
∧看似陷入绝境,其实救命稻草在另外一个世界

       与很多硬核平台跳跃游戏一样,《Wenjia》的关卡难度以“分段”的形式呈现,也可以说是取决于两个存档点之间的机关数量。存档点之间的距离往往决定了难度高低,不管一个机关设计得有多难,只要过了它之后可以立即存档,那这一段流程的难度就相当于被降下来了。从这一点出发不难看出,《Wenjia》在游戏难度上是做了妥协的,游戏中大多数存档点之间的距离都非常近,可以说是到了步步为营的程度,相当于直接降低了游戏难度;而这也就可以理解为何最后的岩浆关卡会一下子卡住很多玩家,并不是那里的机关设计得刁钻,而是因为它的存档点突然变得很长。

       换句话说,《Wenjia》并不是一个很难的游戏,反而带着一点休闲的气息,游戏中并没有设计出蹦不过去的门槛,交给苦手玩也没问题。不过如果以休闲视角去看待,那么游戏在关卡流畅性上也有优化空间。由于表里两个世界中可能存在完全不一样的机关,所以你在前进时无法做到一气呵成,有的机关你根本不知道在那,必须切换世界来观察地形变化,这就让角色行进的过程显得十分拘谨。

《Wenjia》评测:一场精致小巧的异世界之旅
∧令人难忘的手绘场景

       除此之外,虽说是小品游戏,但《Wenjia》的内容量还是显得太“小”了。顺利的话,不到2个小时就可以通关。且正如前文所说,这主要是因为正常流程中并没有设计太难的关卡,只需细心切换表里世界、或谨慎地步步为营,便可化解大多数难点。

       对于挑战全收集和竞速排行榜的玩家来说,游戏可能会额外消耗2小时或者更长时间。游戏中的收集元素主要是每关3个光球。在应用跳跃技巧的基础上,它们被设计在各个不容易够到的角落,要想取得还是要花费心思的。而且这里有一个细节,虽然收集光球是一次性的过程,之后如果死亡也不会丢失,但触碰到光球后并非立即获得,而是要过三四秒之后才会计数,也就是说拿到之后不能立刻死,这使得收集的过程需要格外用心。

《Wenjia》评测:一场精致小巧的异世界之旅
几段过场动画衔接起了简单的故事剧情,故事脉络和背景让人感觉不甚丰满

       可以说光球的收集才体现出了这款平台跳跃作品在游戏性上的魅力,一些光球的位置比较讲究,需要组合表里世界切换、二段跳、浮空等动作,还需要良好的反应速度才可以取得。不过流程的短小、场景数量的单薄限制了隐藏要素的数量,使得这些能勾起挑战欲望的体验给人昙花一现、意犹未尽的感觉,也许在游戏的后续更新中可以弥补这一点。

       另一点比较遗憾的是,拥有宽广视野的Wenjia,在饱览美景之余却乏于关卡路线图的设计,除了最后几关之外,游戏通篇都在一条躺平的大直线上前进。可以说这是一个标准的线性关卡,几乎没有分支路线和隐藏路线,只是用反复拼合的跳跃机关来完成关卡的填充,这对于期待着惊喜或探索要素的玩家来说少了一分乐趣。

《Wenjia》评测:一场精致小巧的异世界之旅
∧无论故事的开端还是结局,都散发出轻松愉悦的气息


A9VG体验总结

  对于《Wenjia》来说,始终有一个如太阳般悬于头顶的作品为参照,也并非一件坏事。与简单操作相连接的是质朴的游戏乐趣,2小时的短暂旅行可以让你置身于似曾相识的精致风景,但这并不该是一个游戏作品的全部,至少在游戏性方面,这款作品显然还有十足的扩展空间。


A9VG为《Wenjia》评分:7/10 完整评分如下:

《Wenjia》评测:一场精致小巧的异世界之旅

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福利:有意体验本作的玩家可以在评论中注明“申请测试”,周六抽送两个本作的激活码(Xbox One/WIN10通用)。

中奖者:星海银狐、会飞的小金鱼

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