索尼已经为E3准备了三个月 下周GDC有很多PSVR的东西要讲
2016-03-13 16:14作者:Septem来源:A9VG

肖恩·雷登(Shawn Layden)成为美国SCE的掌门人已经过去了两年时间。在最新的一期 PlayStation BlogCast 节目中,他花了一些时间去回忆过去这些年所做的事,并透露了一些未来的计划。下面是这期节目的重点信息汇总:

索尼已经为E3准备了三个月 下周GDC有很多PSVR的东西要讲

· Layden 在过去的三个月里一直在为今年的E3做准备。

· 当他在 PlayStation 日本任职时,回想起当初 PlayStation 初代发售的时期真是一段“疯狂的日子”。他们有整整一层的销售、市场、财务和产品开发部门都在一起工作。

· 当初人们都说索尼妄图在由世嘉和任天堂占据主导的市场中占据一席之地简直是疯了。

· Layden 在SCE的第一份工作是本地化制作人,他要完成的艰巨任务是将西方的游戏带入到日本并找到合适的受众群。可能算是他第一个大成功的游戏是《F1赛车》。

· 许多游戏都在背后做了调整,使得它们能够更吸引日本的玩家,这些调整包括难度系数以及某些角色。

· 他开玩笑说现在他被禁止提起某个包含了两个单词的平台跳跃类流行游戏(这个游戏显然是《古惑狼 | Crash Bandicoot》)。

· 曾经在索尼内部有两种声音,一是认为进入游戏领域是疯了,这就像进入玩具行业一样;另一种想法是信任久夛良木健的观点,并认为索尼能够发挥出 CD 的优势能力。

· CD 的问世彻底改变了行业的商业模式,为任天堂和世嘉生产卡带最小的订单数量也是14-15万份,这使得他们的风险很高。随着 CD 光盘的问世你可以刻录任何你想要的数量,订单的周转只需要短短七天时间。

· 创新以及商业模式是PlayStation成功的最大贡献者。

索尼已经为E3准备了三个月 下周GDC有很多PSVR的东西要讲

· 在下周的 GDC 中,索尼在 PlayStation VR上面“有很多东西要讲”。

· 据他所说,现在是 VR 技术掀起风暴的完美时间。索尼已经在 PS4 中融合必要的处理能力和图形能力,而 VR 显示技术可以让游戏看起来栩栩如生,他们的生产技术可以创造出完美贴合人类头部的头戴显示器,并且绝对不会创造出令人厌烦的体验。所有的这一切使得现在是推出 VR 的最好时刻,这会让不论是游戏还是其他娱乐形式都变得超级刺激。

· Shawn Layden已经见识了很多游戏,其中一些是标准游戏体验的延伸,而有些则是以往完全没有涉及过的领域。

· 他认为 VR 对于主机游戏的意义就像智能手机对非智能手机那样大。他认为在五年之后人们会觉得“wow,原来以前我们不知道用 VR 可以做这么多,但是现在我们做到了。”

索尼已经为E3准备了三个月 下周GDC有很多PSVR的东西要讲

他的这些观点和信息让我们十分期待 3 月 15 日将会在 GDC 游戏开发者大会上公布的 PS VR 新消息,届时很有可能会公开它的售价和发售日。顺带一提,这期 PlayStation BlogCast 节目正好是第200期整。

 (本文著作权归A9VG所有,未经本网站授权严禁转载)

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