揭秘PS VR的处理器单元盒子:它不会增强PS4性能
2016-03-17 15:39作者:Septem来源:A9VG

揭秘PS VR的处理器单元盒子:它不会增强PS4性能

索尼一直对PlayStation VR背后的那个处理单元小盒子闭口不谈,直到在GDC 2016上公布了售价之后,他们才在GDC的讲座中透露了一些有关这个小盒子的细节。

“它不是一个额外的GPU或CPU处理单元”,索尼的高级工程师Chris Norden这样说到,“它也肯定不是PS4的扩展或升级设备”。Norden补充到:“事实上,它和游戏开发者们也没什么关系。PS4主机完全有能力让游戏运行在120Hz的刷新率。”

索尼官方对它的称呼是“处理器单元(Processor unit)”,并宣布它的尺寸和4张CD盘盒叠起来一样大。

那么这个处理器单元到底有什么用呢?Norden在演讲中首次解释了关于它的作用。

揭秘PS VR的处理器单元盒子:它不会增强PS4性能

首先,这个盒子负责控制处理基于对象的3D音频。该设备可以实时、智能地将定向声音送到玩家的耳边。开发者无需考虑玩家正在看哪里,他们只需要在虚拟空间中插入一个音源,处理器单元就会负责协调这些声音。


其次,处理器单元还负责处理“公共屏幕”的显示,也就是PlayStation VR外面的第二块屏幕。这个小盒子能将PS4生成的画面同时输出到你的头戴显示器中和电视上。

第二块屏幕将有两种运行模式。在“镜像模式”中,第二块屏幕显示的是“不失真、经过了裁剪和缩放的右眼画面”,这是为了能让在房间中没有使用PS VR的其他人也能看到你在玩什么。而在“独立模式”中,它输出的是一个完全不同的视频流和音频流,第二屏将以720p/30帧的画面运行。


最后,处理器单元负责的是使用PS VR的影院模式时的画面显示。

揭秘PS VR的处理器单元盒子:它不会增强PS4性能

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