吉田修平谈PSVR:舒适度是重点 人的感知是研究方向 引用《刀剑神域》台词
2016-03-21 16:21作者:6b2来源:A9VG

  索尼全球工作室总裁吉田修平是虚拟现实技术最大的拥护者之一,如今他在最新一期Remaster Podcast电台采访中谈到了众多与PlayStation VR相关的消息。

  他谈到了他是怎么开始热衷VR的、他认为VR面临什么困难以及索尼正在如何解决这些问题。他还提到了以VR世界为主题的《刀剑神域》中的台词,并认为这句话道出了虚拟现实的核心。以下是本次访谈的重点摘录:

吉田修平谈PSVR:舒适度是重点 人的感知是研究方向 引用《刀剑神域》台词


·吉田修平从《战神》的VR试做版开始对VR感兴趣

  早在PS3时代,索尼就开始利用PlayStation Move以及老的索尼头戴设备进行尝试。圣莫妮卡工作室的Thomas Miller在白天进行他的日常工作,而到了晚上他就开始尝试把《战神》放到虚拟现实之中

  当吉田修平造访圣莫妮卡工作室时,他首次体验到了他们的新发明:他感到自己进入了《战神》的世界。

  当他底下头看到自己拥有着奎托斯的身体时,他深深地被震撼了:“这简直太棒了!”

吉田修平谈PSVR:舒适度是重点 人的感知是研究方向 引用《刀剑神域》台词

  正是这次体验让吉田修平开始相信VR的力量。

  而实际上,这一《战神》的VR试做版绝非真正的VR,因为它的视野非常小,但是无论如何这让他看到了未来。

  随后,索尼的研发部门还制作了另一款VR原型机,以《半条命2》的代码进行试验。吉田修平对于自己可以完全自由地瞄准射击印象深刻。

  在两次被VR的力量征服后,他确信PS4可以令普通消费者也能使用的VR系统成为可能。而从此之后,他就成为了索尼内部VR的主推人之一。

  每天他起床都能看到各大公司都在展示着令人吃惊的东西,整个业界都在高速发展。吉田修平认为,索尼绝对不能原地不动,只看着VR产业的发展


·【舒适度】是索尼对PlayStation VR毫无争议的首要重点

  吉田修平非常激动于能够在今年10月份看到玩家们体验到PlayStation VR。大家可以体验到优秀的游戏,获得娱乐与教育体验。(比如满头金发的外国大姐姐教你英语?)

吉田修平谈PSVR:舒适度是重点 人的感知是研究方向 引用《刀剑神域》台词

  吉田修平认为,对于索尼来说,头戴设备的舒适程度是绝对最重要的一点

  当时他就知道,在把PlayStation VR交付到玩家手中之前,索尼有众多技术里程碑需要突破。早在两年前在游戏开发者大会GDC上把PlayStation VR以“墨菲斯计划”之名公布的时候,它的原型机就带来了相当不错的表现。但是索尼自己知道他们还需要在哪些方面进行努力,比如帧率、延迟、视野等等。

  现在,吉田修平认为在硬件方面索尼已经做到该做的了,剩下的就靠包括索尼自己在内的开发者们在软件上的努力了。VR游戏存在着非常多的要素可以让玩家感到眩晕或难受。吉田修平理解,作为VR游戏制作人来说最容易做到的事情就是让玩家眩晕难受

  另外,开发者们天天玩自己的游戏,天天使用VR系统,所以他们都习惯了。在这样的背景下,开发者们可能会忽视从没有体验过VR的玩家可能感受会完全不同

  出于这些原因,VR开发者们面临多方面、复杂并且困难的测试,才能保证玩家们的舒适体验。

  索尼正与PlayStation VR开发者们紧密合作,分享成功与失败的经验。索尼还为开发者提供了一套开发指南,邀请VR开发者们参与讨论会,探讨他们的经验并且与新开发者们分享。而且,有很多新的开发者们想要开始制作VR体验,他们也很愿意从有经验的人们那里学到东西。


·业界内部非常友好

  不同的VR平台之间互相非常友好,因为大家都是差不多在同一个时间开始的,当时比起相信VR的人怀疑VR的人要更多,而无论哪家都想让VR成功。

  吉田修平介绍道,当时的VR圈子很小,大家互相都很了解,尤其是和Oculus与Valve,他们之间有相互的信任与尊重,他们也理解我们三家全都致力于为世界献上伟大的VR系统,这对VR的开端至关重要。

  大家都知道,每一位尝试VR系统的新玩家都更有可能变得相信VR——无论他们试的是哪个公司的系统。

吉田修平谈PSVR:舒适度是重点 人的感知是研究方向 引用《刀剑神域》台词

  虽然从技术角度上来讲,每家都在尝试做出最好的系统,但是把眼光放远,大家都在互相帮助、让更多的人对VR感兴趣。


·研究方向开始从VR技术本身转移到了人的感知

  每天,致力于VR工作的开发者们都会学到新的东西。根据吉田修平,他们在VR技术本身上的能够学到的东西已经越来越少,而学到的更多来自于人类自身:我们怎么看我们身边的世界、我们怎么分辨现实与不现实的东西。

  他认为,人们通过感官接受到事物转化为信号,被大脑解读,而被解读后感觉真实的东西就会被人判断为是现实的。然而人类通过感官能够感受到的东西非常有限,只要能够理解这些机制,在合适的时机发出适当的信号给大脑,即使不是真实的东西也可以被大脑判断为真实

  吉田修平相信,未来的虚拟现实会成为现实的一部分。在未来,在VR中体验到的将与真实世界中几乎没有差别。

吉田修平谈PSVR:舒适度是重点 人的感知是研究方向 引用《刀剑神域》台词

  他很喜欢Palmer Luckey说过的一句话:“现实与虚拟现实的唯一区别就是数据的多少。”吉田修平和Luckey聊天的时候,他说他非常喜欢这句话,自己以后也会去引用。而Luckey告诉他,他这句话也是学自《刀剑神域》的。

  吉田修平非常认同这句话,认为这就是虚拟现实的核心所在

  索尼PlayStation VR将于2016年10月份发售,售价399美元。

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