让RPG重放光彩——开发《祭品与雪的刹那瞬间》的理由
2015-09-30 11:15作者:Bletilla来源:A9VG(原创)

让RPG重放光彩——开发《祭品与雪的刹那瞬间》的理由

  《最终幻想4》、《勇者斗恶龙5》、《浪漫沙迦》、《时空之轮》……这些在上个世纪90年代大放光彩的RPG直到今日也不曾褪色,那个时候对于游戏的回忆至今依然留在玩家们的心里。这一次,他们将用如今的技术再制作一次当年让人充满感动的RPG

  秉这重现当年的体验这一制作理念,Square Enix(以下SQEX)与Tokyo RPG Factory(以下TRF)打造了登陆PS4/PS Vita平台的RPG《祭品与雪的刹那瞬间》。本次将围绕着本作来采访监督桥本厚志


在短暂的游戏体验中给玩家带来刻骨铭心的回忆 

——这个项目是以重现当年RPG的热潮这一制作理念为原点进行立项的,想听听这个企划立项的前因后果。

桥本:这个项目的出发点在于我们希望重现在黄金时期的JRPG的大潮中感受过的感动,之后就开始招募志同道合的制作人员,和他们一起制作这个游戏。

听起来确实是有些奇怪的项目,不过因为这个最后还真的招来了不少人。顺便一提,我也是其中一个来应募的人。

——桥本监督被是因为在哪个地方产生共鸣了才参加这个企划的呢?

桥本:该说我本来就特别喜欢SquareEnix制作的RPG游戏,而且现在制作这种游戏的机会说实话并不多,所以就想着接着这个机会去试试看。

让RPG重放光彩——开发《祭品与雪的刹那瞬间》的理由


——能举例和我们描述一下为了表现那个时代的RPG的有趣之处你们在哪些地方下了功夫了吗?

桥本:现在的游戏有按照硬件的性能来制定开发标准的这一倾向,而我们希望从另一个出发点出发——即去追求RPG在广义上的有趣之处。当然并不是我们会以过去的标准来做,这款作品也是以如今的技术来开发、旨在孕育出承载着当年RPG之魂的新作品。

——所以说目标受众是以从那个年代就一直在玩RPG的老玩家为主?

桥本:相比那些世界光波澜壮阔的超一线大作,我们更希望这个作品能让玩家玩家轻松游玩。我们希望那些当年被RPG所感动、而如今已经成长为大人的玩家们不用占用太多的业余时间也能体验到一个刻骨铭心的故事。

  可能从音乐和流行等角度来举例描述这个感觉比较简单易懂,在我们生活的这个世界中流行的趋势不断在改变,不过一段时间后大家又会开始关注起传统作品。游戏也是一样,我们所热爱的“当年RPG的有趣之处”也是一个广义上的东西,不存在被时代遗忘的问题。而且这与年龄无关,我们希望所有年龄层都能享受RPG

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