TGS 2016吉田修平采访:VR产品热度远超预期
2016-09-28 09:59作者:丿伊罗志奈丶来源:TGBUS

  在本届TGS展会上,索尼PlayStation各大试玩区域,可谓门庭若市,未曾冷场,即便是TGS行将结束的那一刻,索尼PlayStation展台附近,依旧有许多玩家不愿离去,而在本届TGS上,索尼PlayStation为到场的玩家提供了非常多的试玩内容,除了游戏之外,主打的依旧是PlayStation VR以及日前公布的PlayStation Pro,而索尼互动娱乐环球工作室(SIE WWS)总裁吉田修平,在本届TGS上接受了A9VG和电玩巴士前线记者的采访,回答了我们许多问题。

TGS 2016吉田修平采访:VR产品热度远超预期

  记者:据了解,HTC Vive和OculusRift在其正式发售近一年后,都先后进入瓶颈期,增长率非常低,不知道吉田修平先生如何看待这个问题?PS VR是否也会遭遇相同的问题?

  吉田修平:无论HTC Vive还是OculusRift,这些设备在上市之初,我都在第一时间进行购买,并且进行了深入的体验,HTC Vive和OculusRift都是非常优秀的VR设备,都有非常好的表现,但是这两款设备对PC端的配置要求相对较高,相应的成本也会上升,这会影响这两款设备的普及率,但是从另一个方面来说,随着新的GPU开发,在相同的价格下,PC的表现越来越好,或者说,更多高性能产品的售价越来越低,我相信,随着时间的推移,会有更多的用户加入VR设备的行列当中;

  而PlayStation VR是针对PlayStation 4设计的产品,而PlayStation 4在全球的装机量已经超过4000万台,相对而言,玩家选择购买PlayStationVR的门槛并不是很高,我们从用户那里得到了许多反馈,目前,无论是用户期待度还是市场需求,现在应该还是供不应求。

  记者:您之前提到了目前供不应求的状态,那么全世界的玩家对于PlayStation VR的预购状况是非常火热的,那么世界各地的玩家什么时候才能在不进行预购的状态下,直接在商店内购买到PlayStation VR呢?

  吉田修平:我们最初是以6月发售PlaySttionVR为目标,进行产品的开发与生产,实际上,市场的需求要远高于我们的目标,所以我们特意将发售的时间推迟到10月13号,即便如此,整个VR产业或者产品热度要高于我们的预期,我们也希望通过努力,让产品尽快的面向市场;

  当然,我们现在也在尽最大的努力提升产品的产量,我们也希望让用户尽快的能够直接购买到产品,但是现阶段,我们无法清楚的看到什么时候能够实现充足的市场供货;

  这次,世界各地的玩家对PlayStation VR的期待都非常高,所以我们并没有采取不同地区不同时间上市的方式推出产品,包括中国市场在内,我们基本实现了全球同步上市,这个情况也造成了我们供货量不足的状态。

  记者:目前主机游戏电竞正逐渐进入公众的视野,你觉得这一领域前景如何?PlayStation 4与PlayStation VR如何与电子竞技相结合,发挥它们的优势?

  吉田修平:在PlayStation 4平台上有许多在全球范围内广受欢迎的电竞游戏,比如《使命召唤》、《街头霸王》等等这些游戏,在PlayStation 4平台上都有一定数量的玩家基础,这次与PlayStation VR同步发售的一款名为《Rigs》就是将电竞的概念融入其中进行开发的游戏,包含了组队对抗的要素在里面,同时,它还具备了第一人称视角的FPS游戏要素,所以,总的来说,我们在电竞方面还是有一些准备的。

  记者:目前有很多玩家是因为PlayStation VR才逐渐了解到PlayStation 4,PlayStation VR需要与PlayStation 4搭配使用,那么,索尼是否有计划,在未来推出PlayStation VR与PlayStation 4的同捆套装,方便玩家一步到位?

  吉田修平:至于是否会推出PlayStation VR与PlayStation 4的同捆套装,目前还没有明确的信息向大家公布,但是,在世界各地有很多玩家当发现有PlayStation VR这样的体验之后,会考虑购买一台PlayStation 4这样的情况存在,这也是我们最初推出PlayStation VR时的目标之一,我们为了让更多的新用户加入PlayStation 4这个平台,不仅仅在硬件上进行提升,在游戏内容与体验的选择上,也有一定的侧重,在PlayStation VR上也有很多以游戏为中心的内容,但同时,我们也推出了非游戏相关的娱乐内容,比如360度的视频体验等,就是希望能够吸引更多的用户。

  记者:PlayStation Vita公布了两款新颜色的主机,那么PlayStation VR是否会考虑推出新的颜色或者限定版的内容?

  吉田修平:现阶段,我们推出PlayStation VR的产能还未满足市场需求,所以暂时不会有这方面的考虑,但是不排除第三方厂商推出诸如贴纸的产品,这一目前还无法确认。

  记者:日前公布的PlayStation Pro搭配的PlayStation Camera外观上有了新的变化,那么索尼是否考虑对PlayStation Move进行更新与提升?

  吉田修平:因为PlayStation Move是PlayStation 3时代的产品,它的连接线USB接口适用于PlayStation 3,而这次我们会为家提供一根适用于PlayStation 4的连接线,方便PlayStation 4的用户使用。

  记者:PlayStation 4在正式发售后3年推出了PlayStation Pro,那么索尼对PlayStation VR的迭代更新是否有相应的规划?

  吉田修平:PlayStation VR的推出是为了让PlayStation 4的游戏体验达到一个全新的高度,实际上,PlayStation VR是按照非常高的规格进行设计与生产,比如1080P的分辨率、2GB的三色单独显示、高解析度的ORED芯片、20Hz的刷新率,这种情况下,可以在长时间内满足PlayStation 4的相关需求。

  记者:PlayStation Pro正式推出后,索尼游戏发售的策略是什么?是一个游戏多个版本还是在不同的机器上有不同的表现?

  吉田修平:同一个游戏,无论是实体版还是下载版,我们都只会推出一个版本,而当游戏启动后,主机会自动识别。

  记者:目前PlayStation 4系统已经更新到4.00,所有PlayStation 4都将在更新后支持HDR,之前我们也看到了诸如《神秘海域4》之类游戏的HDR效果,那么索尼准备在何时让众多玩家体验到这一效果?

  吉田修平:我们目前已经开始进行开发支持4K以及HDR游戏的补丁,至于发布的时间,目前还无法确定,我们也以PlayStation Pro上市为目标,进行相关内容的准备,至于针对普通版PlayStation 4的相关补丁发布时间,应该会与之前支持4K与HDR的时间保持一致。

  记者:《最后的守护者》延期至12月6日发售,吉田修平先生对于这款游戏有什么期待?

  吉田修平:由于游戏在测试阶段发现了BUG的存在,为了将游戏调整到最佳状态再面向玩家,我们也不得不遗憾的宣布游戏将延期发售,就我个人而言,游戏的全部内容我已经预览过了,可以说,游戏是非常值得各位玩家期待的。

  记者:PlayStation Pro在正式上市之后,索尼第一方游戏是否都会支持4K以及HDR,还是在游戏发售后追加补丁?

  吉田修平:明年上市的游戏,都将在游戏发售首日支持4K,而HDR则会因为游戏发生一些变化。


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