PS VR获IGN8.5分好评 详细评测全文翻译
2016-10-05 22:47作者:juncheng来源:A9VG

PS VR获IGN8.5分好评 详细评测全文翻译

  虽然PSVR报价$399.99,但这个价格有些误导,因为没有那个单独售价$59.99 PlayStation Camera是基本无用的。并且,很多首发游戏都需要或者利用到一个或两个PS MOVE手柄,每个还要售卖到20~30美元。相应的PSVR+Camera+Move的捆绑包一起卖到499美元,当然即便如此,PSVR也很有价格优势。HTC Vive包括其两个Lighthouse传感器和动作跟踪手柄,价格高达$799.99; 而 Oculus Rift 报价为$599.99但只有一个感应器和一个Xbox One 手柄(以及手柄的无线接收器),但Oculus 很快就将发布其触摸控制器,价格未定但估计会在200美元以内。加上一台PS4仅$299.99美元而一台能跑VR的PC至少需要700美元,所以PSVR作为有良好VR质量并且带有动作跟踪的VR设备而言,相比其它两家远具价格优势。

  一般来说,一分钱一分货,PSVR也不例外。但当实际带上头盔时,这种差距的影响远比我想像的要小。VR头盔最重要的部分是屏幕,Oculus Rift 和HTC Vive都使用了更高的解析度 (两个屏幕结合2160x1200)不假,但是我依然惊艳于PSVR提供的1920x1080屏幕的图像质量(分成双眼). 虽然解析度肉眼可见确实略底,但是“纱窗效应”(由接近看液晶屏时可以看到的细线分割像素格)却是极小的(minimal)。游戏内的文本阅读起来毫不费力。而且在另外两个头戴设备上可以观察到的“径向透镜模式 ”(radial lens pattern)或streaking light effects(都不懂啥意思)却是几乎看不到了。

  现在的VR设备的虚拟世界都是从潜水护目镜中看出的感觉,PlayStation VR的视角范围(FOV)比其他两个竞争对手略小 (意味着护目镜的边看起来厚一点) 但是都是符合要求的范围之内; 这三者的区别非常之小以至于你只有直接平行比较才可能觉察其区别。

  有一个重要的问题是,PS4有足够的马力运行90帧每秒的游戏来满足VR的需求吗(为了将恶心感降到最低)?目前为止PS4的表现令人赞叹,我尝试的任何游戏都没有显著地帧率降低,无论是高细节的游戏比如蝙蝠侠或EVE女武神,或者低细节游戏比如Tumble VR或Job Simulator. 虽然Rift或Vive在PC上肯定能制造更锐利和更多细节的画面,但是PSVR目前达到的成就已经足够出色。这不是我一个人的结论,好几个IGN办公室的“专业”人员在上周内都游玩了这些游戏,没有人报告过任何不寻常的画面导致恶心的问题。 

Motion Tracking动作感应

  动作感应是VR的另一个关键元素,而这是PSVR让我感觉最有些不足的一个部分。PlayStation VR依赖于一个camera是一个明显的弱点. 虽然由于Camera的两个镜头有深度感应能力,使其实际工作时也算表现准确,然而其FOV视角(这里指的应该是MOVE可以移动的视角范围,不是PSVR看到的范围)就比较窄了,以至于我的move经常在挥动时撞到其边限范围。在根据推荐我保持距离camera 2米距离时,当我切换需要不同姿态的游戏时(如需要站姿的蝙蝠侠和需要坐姿的XX方块),我经常需要调整角度来重新覆盖动作跟踪范围。

  在最理想的情况下,感应范围也无法覆盖你的整个身体以及你身下的地板,所以当你看到地上有东西闪亮时你基本没法直接弯下腰把它捡起来(除非你是郭敬明)。我至今玩过的游戏都考虑到了这点,在物品掉落时都通过直接将物品切回其可玩高度来解决这个问题。由于VR的最大功能就是愚弄人们的大脑来使其认为他们看到的是真实的,这个确实会导致不太和谐的感受以及体感操作。

  此外,这个与生俱来的限制意味着即使我们在一个360度的虚拟世界中沉浸着,虽然事件可以在任何角度发生,你依然无法转身180度来射击你背后突然冒出的怪物。任何时候你的身体都处在你的双手和PlayStation Camera之间,所以你无法判断身后的情况并且没有跟踪身后的能力。

大家最关心的影院模式Non-VR Games and Apps

  你还可以用PlayStation VR影院模式,虚拟出一个眼前的大屏幕来游玩任何PlayStation 4游戏或观赏视频。 这很像坐在一个低解析度的60寸大电视前几英尺的感觉,所以这不是一个重度使用游戏或视频内容的理想方式,但至少其还有自己的用处,一方面其解放了电视。。。。废话略。。。但是,影院模式的画面质量无法和真正的电视相比,所以别认为其能替代电视(即使Rift 和Vive的影院模式看起来也是差不多的情况)

控制器

  DS4手柄的光条终于有用武之地了!!!如果游戏支持这个,那么用DS4手柄就能正确地在VR环境中指哪打哪儿,这是你没有MOVE手柄时一个相对略笨拙的替代品,这至少比Rift自带的X1手柄好得多,因为后者根本不能光线跟踪。

  但是对于许多游戏,依然强力推荐PlayStation Move控制器来实现对虚拟场景的完整互动能力,用move手柄来抓取或者触碰物体的感觉更为自然, Sony将PS move这个设备利旧使用颇得其所(虽然你的手柄可能蒙尘已久),其按键和扳机非常适合用于诸如抓取物品或者枪械。比较不幸的是MOVE不支持震动功能,所以触摸和开枪时的手感你懂的。

结论:

  SONY成功地以各种价值点展现出了其低价PSVR头戴设备的竞争力。尽管其解析度相对较低,但实际游戏中却看起来非常不错(looks very good),并且该设备戴起来非常舒服,使用相当方便(在你第一次设置时整理完那堆线之后).和MOVE手柄结合,其提供了你双手优秀的,但有时略显怪异的动作跟踪 能力。PlayStation Camera有限的视角是一个缺点,而且你无法看到你的背后。

  是不是要冲出去买买买呢?这个因人而异。这个技术很惊人,但是依然在其婴儿期。VR游戏要和现有主机平台的大作相提并论依然任重道远。但是其作为前沿的技术产品的确提供了评测者很多新奇的乐趣并且让闻讯而来初体验的人们都觉得兴奋有趣。


(本文作者A9VG-abracadabra,转载需经原作者同意)

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