《仁王》总监谈与魂系列的不同 解释本作不是开放世界
2016-10-08 10:43作者:6b2来源:A9VG

《仁王》总监安田文彦近期接受了国外媒体Dualshockers的采访。他谈到《仁王》与魂系列的不同之处,以及为什么《仁王》没有被做成无缝的开放世界。

《仁王》总监谈与魂系列的不同 解释本作不是开放世界

《仁王》总监谈与魂系列的不同 解释本作不是开放世界

《仁王》两次试玩获得了玩家们的广泛关注,不少人认为《仁王》与魂系列有着很多的相似之处,无论是游戏的系统还是游戏的难度。而安田文彦认为这两款作品还是有着不小的差别:

“首先,《仁王》的主角是一位武士。因为这是一款受到这方面影响的以动作为核心的游戏,我们想把以武士为灵感的要素融入游戏设计之中,比如从玩家与敌人之间的精神交流上诞生的动与静的对比这一独特的设定。砍杀元素上也是一个很大的不同,尤其是在武器方面会使用日本刀和矛,还会有日式装甲。”

在试玩测试期间,制作人们收到了很多的反馈。他们从这些反馈中不断改进游戏。但是其中有一些反馈并没有被采纳,其中一点就是无缝的开放世界。安田文彦说:

“我们认为在游戏开发的过程中不应该简简单单地接受所有的反馈。谈到概念以及没有被采用的元素我们在内部也有非常多的讨论,直到我们决定该怎么做。”

“我们决定不采用的一个系统就是无缝开放世界。我们没有采用它的原因是我们不想让单次读盘时间太长,因为玩家会经常死,而且它还会影响到配对的准确度。如果《仁王》能够成为系列的话,我们在未来会考虑这个选项,只要我们能保持游戏的流畅度。”

《仁王》将于2017年2月9日登陆PS4平台。

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