A9VG《神秘海域4》多人游戏总设计师PSX专访
2015-12-11 11:18作者:哈毛Gskyace来源:A9VG

        Robert Cogburn,Naughty Dog首席游戏设计师。从2009年作为游戏设计师加入Naughty Dog之后,便参与了《神秘海域2:盗亦有道》和《神秘海域3:德雷克的轨迹》及《最后生还者》多人游戏模式的制作。现在,作为《神秘海域4:盗徒末路》多人游戏模式的总设计师,Robert Cogburn在PlayStation Experience接受了A9VG的独家专访。

A9VG《神秘海域4》多人游戏总设计师PSX专访

A9VG:在《神秘海域4:盗徒末路》的多人联机Beta内测中,只有Team Deathmatch团队死斗模式。像《神秘海域》玩家非常喜爱的Plunder夺宝模式是否会在正式版出现?

Robert:
        好问题。我们准备在明年年初公开《神秘海域4:盗徒末路》的所有多人联机游戏模式。我想,我可以说我们自己和玩家一样非常喜欢玩夺宝模式,而从《神秘海域2:盗亦有道》到《神秘海域3:德雷克的诡计》,夺宝模式总是那么充满欢乐。


A9VG:此次全新加入了Grappling Hook吊索,可以用来翻越鸿沟,也能够击倒敌人。你能谈谈吊索的设计灵感和加入原因吗?

Robert:
        这也是个很好的问题。抛出吊索悬于空中的一跃而过,是非常具有冒险感的,而《神秘海域》就是基于动作冒险故事而成的系列。有时候,当你问一些人,什么才是真正的冒险感时,他们会回答那就是在你抛出吊索并晃过悬崖的一瞬间。况且,你不觉得吊索是非常具有冒险感的工具么,就像自己在电影里一样。另外,加入吊索增加了许多的设计机会,如多人联机地图的设计和单人关卡的应用,吊索都提供了前所未有的冒险感。


A9VG:在《神秘海域4:盗徒末路》多人游戏模式是否在正式版会加入内测没有的全新机制?

Robert:
        在《神秘海域4:盗徒末路》多人游戏Beta内测里,我们已经展示了许多独有的游戏新机制。像从《神秘海域》故事引入的神器,让玩家可以短时间获得魔法的支持。另外,像伙伴系统能让你在陷入困境时,可以召唤AI智能控制的伙伴来支援你。所有的这些系统设计的最终目标,是增强和加深你在多人联机游戏中的冒险感。尤其是使用像厄尔多拉多之怒时,瞬间就能增加冒险的紧张感。而无论自己独行或是团队共战,灵活运用伙伴都能让你获得优势。
        这不是很赞吗?!作为一个团队,你能感觉到大家在利用所有的元素一起努力。


A9VG:在《神秘海域4:盗徒末路》多人游戏模式的正式版,是否会有更多的英雄或恶棍人物?尤其是在《神秘海域》动态漫画或是小说中的人物是否会出现?

Robert:
        我们在《神秘海域4:盗徒末路》多人联机Beta内测中,只选择了一部分的人物让玩家选择出战。你知道吗,我们的一个设计目标就是满足《神秘海域》爱好者的喜好,所以会有很多人物加入到《神秘海域4:盗徒末路》多人联机游戏的正式版之中。
       你挺了解《神秘海域》的,这很好!关于人物登场的详情,我们会在1月公开。


A9VG:在《神秘海域4:盗徒末路》多人联机Beta内测中,有两个全新的恶棍,名叫Orca和Knot。他们是否会出演单人故事?

Robert:
        这个具体的我不便透露,但我可以确认的是他们会出现在《神秘海域4:盗徒末路》的单人故事之中。


A9VG:《神秘海域4:盗徒末路》多人联机Beta内测将会在12月13日结束。因为最初几天有一些联网问题持续,那是否会考虑将这次活动的结束时间延后?

Robert:
        你挺厉害的,我喜欢这样。你是惟一一个在专访我的时候,像这样来问我关于《神秘海域4》的问题。这是一个非常非常好的问题,我自己还没有考虑过。我会回去和我们的团队讨论,看看至少延长一天时间。
        其实,我们最近一直在忙着升级修正这次的多人联机Beta内测,像今天我们就推送了一次新的升级,希望借此能让我们了解更多联机配对的情况。


A9VG:在《神秘海域4:盗徒末路》多人联机游戏的正式版,是否会有《最后生还者》多人联机游戏一样的重生选择,而每一次重生都会增加武器和装备的配点总数?

Robert:
        关于这方面仍要待到1月才能公开。不过,我可以很肯定地说,我们会有许多非常独特的多人联机游戏设计尝试,而这些设计是在许多多人联机射击游戏不太常见的。我很好奇,人们对这些新设计的想法。


A9VG:Elena老了。大家觉得她在《神秘海域4:盗徒末路》多人联机Beta内测的着装也不够原先的美观。

Robert:
        像我们自己一样,Elena确实老了。毕竟新作的故事发生在前作的几年之后了。我想,Elena现在的样子就是她应该有的样子了。


A9VG:最后,可以请你谈谈《神秘海域4:盗徒末路》多人联机游戏里射击机制的设计吗?与前几作对比,有什么创新或异同?是否可以分享一些射击经验?

Robert:
        我需要明确的一个要点是,《神秘海域4:盗徒末路》多人联机游戏的帧数是60fps。因此,许多体验都会有所不同,而射击机制一样要配合调整,来确保最好的射击体验。
        我们有一队专注于此的顶尖设计师,正在关注所有玩家的反馈来进行相关调整。以往的《神秘海域》多人联机游戏中,枪械连射会因后坐力导致准心持续上扬,而在《神秘海域4:盗徒末路》多人联机游戏里,则是以准心在正前方范围内持续扩大为主。
        要谈经验的话,就像使用AK-47突击步枪,都是存在有效距离的。在20米或25米之外,基本就很难命中。尽量尝试点射来提升命中率吧。最好是经常更换弹夹,以免不时之需。另外,在一些近距离作战时,切换到你的手枪或许能争取到更多的优势。我自己就很喜欢Raffica手枪,两发即可毙命。


A9VG:Robert,谢谢你接受A9VG的独家专访,我们正在期待着《神秘海域4:盗徒末路》多人联机游戏!

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