神秘海域4多人模式访谈:终结故事但不终结战斗
2015-12-20 13:14作者:6b2来源:A9VG

  万众瞩目的《神秘海域4》发售日逐渐临近,在本月初举行的多人模式内测也受到了广泛的关注。

  如今《神秘海域4》首席多人模式设计师Robert Cogburn接受了国外媒体Gamespot的采访,介绍了内测的反馈、未来的计划以及《神秘海域》的遗产。

  在被提问道内测相关的问题时,Cogburn表示他们还有很多需要调整的内容:

  “看着大家对于游戏的接受程度发生改变是很有意思的事情。一开始大家都说不喜欢神器,但是过了一段时间大家发现神器很不错。然后又有人说不喜欢援助系统,然而援助系统的反馈如今还比较混乱,我们也会继续研究。”

神秘海域4多人模式访谈:终结故事但不终结战斗

  《神秘海域》系列主要强调的是故事与单人模式体验,但是Cogburn认为多人模式也是《神秘海域4》的重要组成部分:

  “工作室就是要创造大家喜闻乐见的游戏体验。顽皮狗有一个内部的多人模式团队,我们要负责创作大家感兴趣的多层游戏体验。在这一前提下诞生了《神秘海域2》、《神秘海域3》与《最后生还者》(的多人模式)。我们看到玩家群体在不断成长,从《神海2》到《最后生还者》的玩家不断增加,我们不会放弃这点的。我们想要创造独特的竞技游戏体验,而我们在尝试的过程中就愈发感到其在未来的重要性。很多玩家玩我们的多人模式,从内测大家的参与状况就能看出来。人数不断的稳定增加就是证明。希望我们能够让更多的玩家来玩多人模式。”

  《神秘海域4》虽然会在单人模式中结束掉系列的剧情,但是在发售后还会不断得到顽皮狗的支持与更新。

  “如何让玩家们保持兴趣?这需要不断对游戏进行更新,这需要倾听玩家们的反馈。当明年我们公布更多关于玩家升级系统的消息时,大家就可以逐渐明白我们会如何让玩家们每个月都能对游戏保持兴趣了。”

  “对于未来我们有很棒的计划,这还不包含显而易见会有的新神器、新支援伙伴、新武器等。”

  “我们不会把《神秘海域4》摆上货架然后就放任不理的,肯定不会。”

神秘海域4多人模式访谈:终结故事但不终结战斗

  在积累了2代、3代与《最后生还者》的经验之后,Cogburn想在4代的对战模式里更加注重团队合作:

  “我们想强调团队合作,这是最一开始就建立的目标。在2代和3代里最难跨越的鸿沟在于,虽然可以进行团队合作但是却非常难执行。想要团队合作需要非常高标准的配合。”

  “在制作4代的时候我们想做的系统就是诸如神器与支援伙伴这样的内容。当玩家的团队开始配合使用它们,那么就可以获得非常强大的合力。”

神秘海域4多人模式访谈:终结故事但不终结战斗

  在《最终生还者》里,多人模式采取了与剧情里世界观合二为一的做法。而《神秘海域4》的多人模式完全处在与剧情架空的状态下,而这也是团队刻意想做出的反差:

  “考虑把多人模式往哪个方向制作很有意思,我们有很多疯狂的点子。”

  《神秘海域4:盗徒末路》将于2016年3月18日独占登陆PS4平台,繁体中文版同步发售。

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