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[花边趣闻] 《FF7R》联合导演鸟山求采访:斗舞环节原本想加入钢管舞

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 楼主| 发表于 2021-6-24 18:20  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
SE近日在官网新公开了一篇《最终幻想7 重制版》制作人采访,联合导演鸟山求着重提到了克劳德与亚尼安斗舞那段既喜感又极具视觉冲击部分的幕后制作趣闻,要点如下:

Q:请问你们是怎么想到让克劳德参加舞蹈对决的?

起因是我们当时在思考如何改编FF7原作中克劳德的变装场景,这是原作中非常出名的部分,
因此我们从一开始就知道这段肯定会收录到重制版中,但我们还不确定如何去设计克劳德的穿着。

当我们开始重制围墙街的部分时,我想出一个点子:让这个场景更像一场盛会,以音乐剧的形式在舞台上进行。

FINAL FANTASY VII REMAKE_20210615220211-shrtzz67o.jpg

Q:但为什么会是舞蹈对决呢?

设计概念是让克劳德出现在观看舞台表演的观众面前,成为聚光灯下的焦点。为了设计契合这个场面的表演,
我从传统巴黎卡巴莱舞与滑稽歌舞杂剧风格的表演中获得了灵感。

我的设想是在表演中途加入舞蹈对决,让克劳德在舞台中换上盛装与化妆打扮,然后让亚尼安牵着他的手一起跳舞,最后摆出一个Pose。

FINAL FANTASY VII REMAKE_20210615220452-0mb6ci6tf.jpg

Q:这跟原作的展开很不一样,为什么会做出这个决定呢?

鉴于FF7原版中的变装环节非常出名,我们意识到玩家们对重制版中的这个部分有着很高的期待。我们知道必须以一种既不能辜负玩家期望,又兼顾现代感的方式来制作这一块。

举个例子,现在的一些粉丝希望游戏中的故事与对话能够超越性别的刻板描述。通过亚尼安的台词与背景音乐的歌词,我们试图为克劳德的变装场景构建一些正面积极的信息。

FINAL FANTASY VII REMAKE_20210615220256-12bkr4824.jpg

Q:要找到合适的词汇来简洁地传达这个信息,是否觉得很困难?

鸟山:实际上,我们原本构思了一段更长的对话,但我们需要让舞蹈场景中的对话更为简单明了,因此我们不得不做出一些修改。不过我认为最终还是留下一个更为强烈、更为直接的信息(美是不分性别的,克劳德)

Q:在制作这个环节时,有过技术方面的考虑么?

原作在一定程度上可以不考虑克劳德的妆容和发型,因为画面上是块状多边形。但在现代游戏的画面下,玩家能够看到更多细节。

克劳德是一个冷静且坚毅的角色,因此我们花了很长时间来确保他的变装设计能够带来一种十分有趣的反差感,同时不失美丽与庄重的一面。

FINAL FANTASY VII REMAKE_20210615220402-ct4n2js7f.jpg

Q:除了舞蹈之外,是否还考虑过其他的方案?还是说这个场景从一开始就这样定下来了?

鸟山:的确有一些其他的提议,比如有一个更接近原作的想法是让亚尼安在澡堂里遇到克劳德,在对他按摩之后对他的肌肉大为赞赏,进而决定他会是一个变装的好人选。

但按摩的点子与M女士冲突了,因此我驳回了这个提议。其他的一些点子用到了蜂蜜之馆的其他房间内,与主舞台分开。

FINAL FANTASY VII REMAKE_20210615215044-iw6xve51r.jpg

Q:你们是如何开始着手制作蜂蜜之馆的表演的?

鸟山:首先,我们决定了演出的整体结构,包括开幕、舞蹈对决的三个阶段、收尾环节等。于此同时,我们为每个部分设置了总体概述以及具体持续时长。

在这之后,我们便开始音乐方面的工作。完成之后,我们就开始制作视觉效果以及更具体的细节。最后是编舞的工作,我们会给编舞团队一个大致方向,告知他们具体想要达成什么效果,之后整个节目就开始成型了。

整个场景换了很久,从最初构思,到谱写音乐、拍摄动作捕捉、调整音乐与动作,使其融为一体。直到最终完成之前,一直都感觉非常紧张!

FINAL FANTASY VII REMAKE_20210615215610-rz1m2c99m.jpg

Q:音乐是从一开始就敲定的,还是开发过程中有经过修改?

对于这类场景,在音乐完善之前是无法处理其他细节的,因此我们先决定要用什么音乐,然后对其进行重新加工以适应不同的环节与时机,这是个持续的过程。

最初,我们从歌曲的总体概述开始做起,逐渐从基础发展起来。我还记得自己为了更好地了解舞蹈表演到底应该是什么样,有跟作曲家铃木光人一起去六本木的一家俱乐部考察过。

FINAL FANTASY VII REMAKE_20210615220129-czr110y25.jpg

Q:实际上是谁在跳舞?开发团队有请专业人士来参与动作捕捉么?

鸟山:是的,为了这个场景,我们委托了一支能够编排滑稽戏与编舞的专业舞蹈团队,他们对舞蹈对决的每个部分都提出了建议并对编舞做出修改。

在制作这个部分时,我们有经历过多重新配音与修正。比如说,最初斗舞场景中存在一个钢管舞的部分,开发组在一个精心设计的场景中拍摄这段。但出于对游戏分级的考虑,我们还是决定把这部分去掉了。

FINAL FANTASY VII REMAKE_20210615215700-zcpkej2oi.jpg

Q:为什么你们决定把这个环节也做成音游?

《最终幻想7 重制版》与《最终幻想7 重制版 间奏》中收录的迷你游戏都是在有限时间内完成一个特定挑战,因此我们在设计时从不同游戏类型中获得了灵感。
节奏游戏是一种表现舞蹈场景的常见方式,因此我们决定让操作简单易懂,同时要保证UI与场景的视觉效果相契合。

FINAL FANTASY VII REMAKE_20210615215917-hjw5gnpla.jpg

Q:让所有内容一起显示会有困难么?

挑战是肯定会有的,我们决定在UI上显示提示按键的时机,让它们随着光线特效一起飞舞,这让整个场景显得更具层次感。然而在舞蹈对决中,镜头角度各种变换,因此很难清楚地显示所有东西。

FINAL FANTASY VII REMAKE_20210615220224-nb2azrvf3.jpg

Q:玩过游戏的玩家对蜂蜜之馆的反响都很好,当你看到玩家反应时,你对此有何感想?

这个场景是在原版FF7基础上大幅修改的一个典型例子,我有点担心原版游戏的粉丝会怎么看待,但整个部分的受欢迎程度远超出我的预期,因此我还挺欣慰的。

我很确信重制版的某些部分会跟原作会有很大不同,我希望这个场景可以成为如何处理这种变化的一个优秀例证。

FINAL FANTASY VII REMAKE_20210615215649-8zmfokt6m.jpg

Q:最后,我代表粉丝问一句...你们是否考虑把斗舞部分做成一个完整的节奏游戏?

加入更多歌曲以及看到更多角色跳舞应该会很有趣,比如蒂法与爱丽丝,我觉得赤红十三会乐意去展示他的舞姿(笑),不过我们现在没有把这部分扩展成一个完整节奏游戏的打算。

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发表于 2021-6-24 18:26  ·  日本 | 显示全部楼层
还是原版有意思

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发表于 2021-6-24 18:26  ·  广东 | 显示全部楼层
这一关的时候我挺尴尬的,刚好家人又在,个个盯着屏幕
我其实所有目光都在看后面的蜜蜂女。。。然后又要操作个伪娘跳舞,对手还是基佬

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发表于 2021-6-24 18:26  ·  奥地利 | 显示全部楼层
其实钢管舞很好啊,又不一定非得是....

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2021-6-24 18:29  ·  香港 | 显示全部楼层
“住手,你们住手!不要再打啦……”这样就够视觉冲击了~

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发表于 2021-6-24 18:30  ·  上海 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2021-6-24 18:26
其实钢管舞很好啊,又不一定非得是....

分级会不一样的。。。
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发表于 2021-6-24 18:37  ·  广东 | 显示全部楼层
鸟山求FF13后怎么还没被炒

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发表于 2021-6-24 18:37  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
恶,牛郎的恶趣味。大尬了,这片断。

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发表于 2021-6-24 18:40  ·  福建 | 显示全部楼层
整个ff7re最恶心的就是这一段
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发表于 2021-6-24 18:42  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
不伦不类的一幕,游戏里最败笔的一幕
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