《仁王》早矢仕洋介访谈 开发的确中止过 3年前找到了合适的模式
2016-12-17 23:34作者:雨乔来源:A9VG

  在近日召开的ToySoul活动中,PlayStation香港携众多未发售重磅大作助阵,其中包括《地平线:黎明时刻》、《荣耀战魂》、《GT Sport》VR试玩和《生化危机7》等作品,而同样和《最终幻想15》一样开发有多年之久的《仁王》也提供了最新内容的试玩,总监早矢仕洋介更来到现场接受了媒体的采访,就玩家关心的问题给予了回复。

http://www.tudou.com/programs/view/wvcbinv93wk/

《仁王》总监早矢仕洋介向A9VG玩家问好

  本次《仁王》提供的试玩是上周Fami通公开的关卡——二俣和伊贺,在这里玩家将分别遇到鬼女和大蛤蟆两名Boss,其中在鬼女的任务中玩家可以使用到新公开的武器锁链。难度方面,二俣地区要比伊贺地区困难一些,伊贺地区是忍者的故乡,所以这里的主要敌人也就是忍者,它们的移动和出招都非常快,此外由于是忍者的故乡,因此堡垒中布满了墙壁转动的机关,需要玩家找到正确的路线才能解开这个小迷宫迎击Boss,而Boss大蛤蟆虽然身体巨大,但由于是忍者出身,它的行动速度也异常惊人,手上的长矛更扩展了攻击范围。

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蛤蟆Boss试玩影像

  另一名Boss鬼女双手使用火系勾爪进行持续攻击,其威力和攻击欲望相较于大蛤蟆更具有危险性。由于此前PlayStation Access已经公布了详细的游玩影像,所以这里就不做详细介绍,不过在本关中,玩家可以使用最新公开的武器——锁链。

http://www.tudou.com/programs/view/zmOsyrNqT8o/

PlayStation Access公开的鬼女关卡战斗影像

  在出席了主题活动后,总监早矢仕洋介接受了来自媒体的采访,经过漫长的11年开发期间,《仁王》这款IP的确经历了搁置以及重启。最初制作组希望制作一款RPG背景的作品,但是在3年突然萌发了更多动作向的内容,所以重启了游戏的开发,才有了今天玩家看到的《仁王》。不过自始至终《仁王》都被设定为以金发碧眼武士的故事为中心,在加入了妖怪等动作要素后,重生为了新的一款游戏作品。


以下为游戏总监早矢仕洋介采访(以下简称早矢仕):

《仁王》早矢仕洋介访谈 开发的确中止过 3年前找到了合适的模式

问:为何选择战国时代作为游戏背景,而非江户时代呢?

早矢仕:最早在11年前,《仁王》这款作品预定是登陆PS3的,那时候已经确定了基本的游戏概念,其中主角早就被确定为一名金发碧眼的男性,背景自然也是在当时被确定下来的。而在当时的时代背景下,威廉这个人也是真实存在的,此后在经过了一段时间的开发后,才决定加入妖怪的设定。

问:那么你印象最深的妖怪是哪个呢?

早矢仕:游戏中的一反木棉,它被设计成了一种妖艳的女性形象,因为游戏中有很多男性游玩的要素,很少有女性的人物要素,所以将它设计成了那样,也颠覆了很多传统日本人对她的看法。

问:您会不会担心大家认为这款游戏太像《黑暗之魂》?

早矢仕:工作室其实有很多喜欢《黑暗之魂》系列的开发人,它也让不断死亡并重复开始的游戏方式成为了RPG游戏的一种类型,也就是不断通过挑战难度死亡,再不断变强,最后通关的模式。我们也非常尊敬《黑暗之魂》这款游戏,不过在仔细游玩过《仁王》后,你会发现有些地方像,但也会有许多地方不一样,所以还希望玩家能在游戏中慢慢体会。

问:体验版中我们看到一个红色的世界,在这个世界里难度会异常增加,那么这种极其困难的设定是在通关后出现的吗?还是有什么触发机制呢?

早矢仕:这个内容的详情现在还不能讲,不过游戏通关后会有更多的挑战要素,也希望玩家能够期待。

《仁王》早矢仕洋介访谈 开发的确中止过 3年前找到了合适的模式

问:《仁王》游戏难度非常高,那考虑过推出简单模式吗?

早矢仕:不会设定简单模式,我们希望突出游戏那种“不是你死就是我亡”的紧张感。不过大家也不用担心,因为大家可以和朋友一起游玩,共同度过难关,玩家也可以通过升级自己的等级和装备武器来克服困难。

问:在《黑暗之魂》中玩家可以使用魔法和咒术等要素通关,那么在《仁王》中可不可以只使用忍术通关呢?

早矢仕:因为《仁王》是一款RPG游戏,所以自由度也会很高,除了5种属性的武器外,大家可以只使用忍术来通关,但是难度也会因此提高。

问:在以前KT推出的游戏中也出现过石田三成这样的知名人物,但在这作中他们的设定会有一些冲突和相似的地方吗?

早矢仕:我们在创造角色的时候都会通过共同了解的常识来进行刻画,让玩家在一玩到游戏碰到该角色时就能知道这个角色是谁。同时在游戏中也会有各具特色的守护灵来突出这些角色的特点,比如日本人觉得德川家康比较狡猾,心肠不太好,大家都叫他狸猫,所以会看到这个守护灵狸猫。

问:除了主线剧情外,未来会不会加入支线内容。

早矢仕:现在还不能回答这个问题,目前还在制作中,所以还没有想到新的内容。DLC也只会加入故事后续的内容,而非新的故事。

问:《仁王》是11年前的计划,那么中间有中止开发吗?还有目前的设定与当年的设定有什么不同吗?

早矢仕:在刚开始制作的时候,开发组希望以RPG元素作为主要内容,可是在创作后他们发现游戏好像变成了就是让金发碧眼的武士在战国时代打斗,好像并没有多大趣味,所以就暂停了开发,后来又希望这款游戏变成动作游戏,但还是做不出理想的效果。直到3年前,我们决定将这款游戏制作成一款难度高,通过不断死亡来逐渐变强的游戏,最终认为这是一个非常不错的设定,才有了今天的《仁王》。而至于主题是否改变,我们在开始制作的时候早就决定了金发碧眼的外国男武士,但会有一些细小的更改,比如加入了妖怪,但主题是没有改变的。

《仁王》早矢仕洋介访谈 开发的确中止过 3年前找到了合适的模式

问:测试版要求一直在线游玩,那么正式版会要求一直在线吗?

早矢仕:当然不需要。不过在线下模式的话,网络要素就不会有了,比如血刀冢。

问:体验版中,弓箭是使用方块键的,但现在改成了R2,这是为什么呢?还有玩家是否可以自定义键位呢?

早矢仕:变成R2键也是因为在测试版中收到了玩家的反馈,所以进行了更改。当然游戏也允许玩家选择最适合自己的操作方法。

问:正式版中血刀冢的装备掉落机制会不会有改变呢?

早矢仕:我们有调整过这个掉落机制,因为在体验版中很多血刀冢会掉落很多强力武器,浪费了RPG游戏的精髓,许多低等级的玩家在拿到强力装备和武器后,就失去了RPG游戏的乐趣,所以在游戏的初始阶段是不会拿到强力武器的。

问:对于一般玩家来说,通关游戏需要多久?

早矢仕:目前还在调整中,主线内容应该会花40小时,加上复线的话会更长,游戏内容非常丰富,值得玩家尝试。

问:刚才在试玩中,试玩者并没有使用快速回复气力的系统,那么不用这个系统也能通关吗?

早矢仕:不用气力系统也是能通关的,不过使用得当的话,游戏也会变得更华丽更有意思。当然你很强的话,这个系统还是很有帮助的。

问:为什么选择了关卡制,而非开放式的一直走下去的形式呢?

早矢仕:为了带出很多日本有名的地方以及不同武士的故事,所以最终决定了这样的模式,开放世界就不能完全介绍这些故事和地区,所以关卡制可以让玩家体会到更多不同的魅力。

问:主线和DLC中会加入可操纵的女性角色吗?

早矢仕:主线只有威廉这个男性角色,DLC的话目前也没有计划推出女性的可操纵角色。

《仁王》早矢仕洋介访谈 开发的确中止过 3年前找到了合适的模式

A9VG问:会推出《仁王》主题机吗?还有会推出竞技场模式吗?

早矢仕:目前还没有推出主题机的计划(真的吗……),竞技场的话之前有考虑过对应玩家的PVP内容,不过最终的结果还在考虑中,而如果真的推出的话,会在未来的DLC中考虑的。


  发售日期方面,《仁王》繁体中文版将于2017年2月9日正式发售,对应平台为PS4,目前已经开始接受预定。那么大家准备好受虐了吗?

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