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[心得] 真三国无双8 帝国试玩评测:外传也疯狂

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小林林是乖宝宝

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 楼主| 发表于 2021-12-27 22:43  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式

前言:
首先,感谢KOEI给a9vg提供游戏测试机会。真三国无双8 帝国发售于2021年12月23日,是三国无双系列的第九个作品(真三国无双的第八个)的外传模式,即结合了本社的三国志和无双本传相结合的模式,目的是让玩家能够同时体验三国志的政略和无双战斗的爽快。游戏是否成功的关键,就在于两者之间结合度是否让人满意。

游戏容量
PS4版:42.21GB   PS5:36.82GB



怀着略忐忑的心情,开启了真三国无双8帝国之旅。

游戏系统简述
1.设定处可以共享存档,不过依然是PS4版选择共享资料只能上传,而PS5版则只能下载。所以如果是奖杯控,想双白的同学,记得还是先开4版玩。于是本人也因此以PS4(本人PS4为pro)为基准游玩,PS5仅进行了一下读盘的测试。


2.作战教学
有关于武将的招式,侵攻战,防卫战三类。模式本身并不算新鲜,如果是老系列玩家都不陌生,新玩家可以在教学模式里面先体验一下。
可以选择赵云,曹休,程普,辛宪英,董白和自捏武将来进行战斗讲解。
侵攻:玩家主动攻击邻国,如果被攻地区你有多地靠近,则可以有更多武将的出击选择。
防卫:玩家被邻国攻击,所以玩家要合理在人事管理那边,对不同的区域安置适当的数量的武将,那么战力就会均衡;否则人数过少就会事倍功半。本次的防卫严格来说,比老作品的更烦,如果没注意安排武将,打起来会比侵攻累且花时间。

3.编辑模式(捏人系统)
新武将编辑历来也算是外传游戏的玩点之一(虽然本人懒,并不喜欢搞这些),很多有心的玩家都喜欢精心配一些参数来捏造自己喜欢的角色外形,语音,武器模组,能力倾向等。不管是搞出一些搞笑的造型还是经典,靓丽的,完全就看玩家自己的审美水平了。你要实在懒得DIY,也可以用随机功能,AI自动配。


4.鉴赏室&事典
这个其实也是历代都有的东西,仅做简介。
事典可以查看游戏的武将事典,会战事典,用语事典。对了解三国文化,有一定的辅助作用。
鉴赏室则是无双武将一览,影片(需游戏内解锁后),事件(需游戏内解锁后),乐曲一览,桌布一览(这个比较赞,全角色高清图),原创年表(玩家争霸模式通关后记录)。





5.游戏系统
游戏本身的系统讲解非常丰富,贴心,这个也算是本游戏的优点之一吧。因为本文主要为评测,也不过多描述太多关于系统的小细节部分。
大致上争霸模式就是游戏除了捏人外的全部游玩精髓。
首先,玩家需要在(无DLC)黄巾之乱、反董卓联合、群雄割据、官渡之战、赤壁之战,三国鼎立、北伐和英雄集结(梦幻剧本)几个剧本选择来进行选择,自然有难度设定(新手建议天国),武将是否会死亡,自捏武将是否上场等。
起初角色定位于君主,一般(普通武将),在野(闲杂人等)。说实话除了奖杯外,在野模式的存在价值并不大,因为最终也是要成为一股固定势力,而如果难度选的更高,那么在前期累积资源,人力的时候则更会困难重重,所以如果要以在野势力作为一周目开局的话,难度建议选择简单点的为佳。

内政系统,虽然说是体验三国志的各种策略,但实际上那么多代的体验来说,策略方面的鸡肋性依然没达到有效的突破,而让玩家真正能达到策略体验和战斗体验两不误的情况。
做任何事情都需要行动力做支持,当然你懒,也可以直接结束(对游戏进程当然是不友好的,因为敌对势力都在发展)。行动力根据称号不断增加,最大到6.
金钱,军粮,简单说就是涉及到游戏的续航,参数来说非常重要;兵力影响实际的武将能力状态,偏低的话,能力会削弱且战败后较容易被俘虏。平常主要一下发展区域,战斗也别一直乱战,一般合理安排一下,问题不大。什么同盟,挖角等操作,均类似三国志的战略考量。

散步算是比较重要的一环,也是获得新武将的主要来源方式,目测是伪随机加入,友好度E也可以自己加入,否则就要通过交流来增加友好度提升到D以上较容易点,如果纠结游戏内部时间的话,可以通过SL,来测定哪些武将可以直接加入。游戏的开放式地图也在此处以供玩家欣赏风景和打打野外敌人,倒是也顺便可以打点金钱和军粮,有同行者的话,还能获得伪随机的赠送东西。至于伪随机的具体操作和利用SL获得秘技卡片,可以移步专区蓝枫的研究帖。


结婚系统也算是比较略有意思的一个环节,与各武将友好度从低到高依次为E D C B A S(100为满值),S后可以达异性告白或者结义(限3人)。争霸模式通关后,若结婚对象存活,则会有子女诞生的剧情,且会以特殊新武将选择登录,同时这个也涉及了游戏的3个奖杯。




名声影响获得的称号,根据政略的lv等级来成长,最高lv10每项。不同称号,决定了主角的善恶事件影响和各种政略值获得的影响。玩家可以根据需要装备。




6.战场方面
出击前按L1切换操控武将。战斗开局前准备可以选择作战秘技,如果是非本人的其他武将的选择秘技,更可以提升对方的友好度,也可以提升对应的名声值。当然敌方一般也会施展一次,一般为我方秘技准备后一段时间。最终战场以击破敌方老巢为目标。


战斗以无双的角度一直强调的是一骑当千的爽快度,本次比起真8本传战斗还是显得有进步。战斗的流畅度还是值得肯定的,不过不少老玩家还是表示更怀念传统的C技配合出招。本次是流水攻击(其实就是传统的□键攻击)配合几种触发攻击为主,当然各种不同效果的秘技卡片也是非常重要的有利辅助。虽然和奖杯无关,大家也可以积极收集秘技卡片,最大为大星,即连续获得5次同样的卡片,但个人对星号提升没感觉有明显的效果差异。

宝玉器和宝玉也是另一提升战力的重要手段,宝玉器的等级=能装备宝玉的数量格,各自最高都为一级,最好以困难难度开局,较容易获得。同一宝玉的附加值也是不同的,所以对追求完美的玩家,刷刷刷也不会少。



前面有提到,战场的兵力非常重要,不仅影响整个战场的全员整体实力,而且还影响双方的俘虏几率。当兵力为0时,几乎被击破就是被俘虏,己方的话,战斗若胜利后,武将自动归还,敌方俘虏后则有几率直接成为我方武将。无双武将也有几率发生特殊剧情,直接加入。

地图也并非千篇一律,只是因为打法都是不断的占据兵点,各种跑来跑去,所以会让人玩久后有种乏味感。这也是历代帝国没有实质变化的情况。

总结
作为系列的外传来说,本作总体来说,还是属于可玩类的。本传的前期口碑对本作还是有极大的负面影响的,而总体来说,尤其是战斗方面比起本传还是有不少的提升。游戏的各种小细节虽然和奖杯无关,但也有很多值得收集的元素,比如私人秘密基地的家具,秘技类的卡片,各种称号的收集;散步可欣赏游戏开放世界的风光,还与拍照模式;与武将之间的互动,玩梗等等,都需要玩家细心去挖掘。另外游戏的无双武将的立绘倒是非常不错。
当然缺点也是比较明显的,比如游戏读取时间非常频繁,且时间较长,会让人略有烦躁感。
PS4 pro的选角色画面3-4秒左右的读取时间,内政政策等日常选择的竟然也有近10秒左右的读取时间。而PS5版本人感觉也没明显提升。游戏虽基本稳定30帧左右,丢帧的情况依然还有,游戏实战画面还是非常因人而异。



A9VG为《真三国无双8帝国》评分:7/10,完整评分如下:
优点:
1.游戏内容可挖掘细节要素多。
2.战斗较本传也较明显的提升,爽快度增加。


缺点:
1.读盘频繁且时间较长,影响流畅度。
2.略有丢帧,画面较糊。





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发表于 2021-12-27 23:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
从版主原来的发言风格来看,只能说版主太难了

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输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2021-12-27 23:41  ·  未知 | 显示全部楼层
咋不用ps5测测帧数
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发表于 2021-12-28 00:13  ·  未知 | 显示全部楼层
看起来本作还可以,奈何自己已肝不动。
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发表于 2021-12-28 00:22  ·  未知 | 显示全部楼层
一句话就是垃圾 没法玩!
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该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

ATLUS永远是我大哥

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发表于 2021-12-28 00:42  ·  未知 | 显示全部楼层
评测成这样,真的不容易,给LZ顶一贴
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发表于 2021-12-28 01:00  ·  未知 | 显示全部楼层
打7分算高了
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发表于 2021-12-28 01:07  ·  未知 | 显示全部楼层
7分很高了啊
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发表于 2021-12-28 01:08  ·  未知 | 显示全部楼层
给太多了
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发表于 2021-12-28 03:16  ·  未知 | 显示全部楼层
7分高了
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