“中国之星计划”制作人采访 分享各作品最新进展情况
2018-08-03 15:12作者:星月下尘埃落定来源:A9VG

  在2018年的PlayStation中国发布会上,中国之星计划的第一期作品公开了新的进展情况。会后索尼方邀请到一些项目的制作人来到媒体采访现场,把各自项目的详细进展情况与多家媒体进行了分享。

  此次邀请到的游戏项目制作人有姚姚丸(万岁游戏,项目《除夕》)、李明渤(柳叶刀科技,项目《边境计划》)、穆飞(火箭拳,项目《代号硬核》、朴岸(光和数字、项目《弥漫》)、杨冰(零犀游戏,项目《失落之魂》。


  《弥漫》部分——

  媒体:我们对《弥漫》这款游戏了解比较有限,想问一下这款游戏是什么时候加入中国之星计划的,有没有一些关于产品比较积极的情报分享?

  朴岸:我们是第一批加入的。游戏类型偏向生存类,冒险压力比较大,武器比较少,会出现弹尽粮绝的情况。

  媒体:《弥漫》是多角色分章节叙事还是整体的叙事?

  朴岸:我们确实想从不同角度讲述一次大的危机,然后分多个章节完成。

  媒体:那到时候会是整体发售,还是分章节?

  朴岸:是分章节发售,因为每个章节每个角色都不同。

  《边境计划》部分——

  媒体:《边境计划》这款游戏单机体验部分是怎样的?主角设定是怎样的?

  李明渤:单机部分其实按照13人的开发团队来说,并没有办法做到以单机为主。关于角色设计大概在几年前就已经定稿,之前设定就是这样我们并不觉得违和,冷冰冰的环境下出现一个妹子还是比较好的。

  媒体:《边境计划》是否会加入100人淘汰制?

  李明渤:不排除这个可能性,但目前还是以小团队战为主,只能说是未来可能会有。

  《失落之魂》部分——

  媒体:想要进入中国之星计划的开发团队需要具备什么条件或者他们的作品具备什么样的要素?

  杨冰:我作为一个开发者来讲,最早做了《失落之魂》的宣传片,之后索尼让我们入选中国之星计划。从我个人的角度看,中国之星计划的作品在表现上、机制上具有独立游戏的气质在。我们这个市场环境可能没有办法做3A级别的游戏,但毕竟PlayStation上都是高品质的游戏,在这里面我想做出我们自己的特色而不是纯粹的模仿。


  《代号硬核》部分——

  媒体:《代号硬核》在CJ试玩的版本会有一个什么变化?通关时间大概多久,是否有剧情方面的内容?

  穆飞:本次的试玩版本更改了游戏中的部分文本,并且稍微增加了新的场景。这两年花了很长的时间开发单人模式,单人模式通关大概需要10个小时左右,如果算上多人模式的话时间会更长。


  《除夕》部分——

  媒体:《除夕》现在的版本跟之前相比有什么进展?是否会有非VR版?

  姚姚丸:在原有玩法基础上,优化了操作和画面。本次CJ的最新试玩版突出射击展示,还有很多解迷元素在里面。非VR的版本,我觉得还是看大家的呼声以及我们的财力来决定。

  媒体:是否可以透露《除夕》的剧情内容?

  姚姚丸:中文的名字叫除夕,世界观和除夕每逢岁末会有人和怪出来杀人有关。游戏虽然基于除夕的传说,但也融汇了一些其他传说进去,比如像贯穿整个故事线的百慕大神秘事件之类的。


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