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[业界] 《光环无限》玩家突破2000万《极限竞速 地平线5》突破1800万

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 楼主| 发表于 2022-1-26 09:53  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
微软在2022财年第二季度财报电话会议今日举行,以下为重点内容:
https___d1e00ek4ebabms.cloudfront.net_production_e0ca7758-da2c-4f49-aa87-b35f4a7551a5.jpg


·《光环 无限》玩家突破2000万,《极限竞速 地平线5》玩家突破1800万。

Halo_Infinite48.jpg forza-horizon-5-release-screenshot-01.jpg


·微软在游戏领域的收入上涨8%,Xbox硬件收入上涨4%,主要受强劲的市场需求和高于预期的硬件供给推动。Xbox内容和服务收入上涨10%,低于此前预期,主要由于XGP部分增长被第三方的疲软表现抵消。

038bfc7b-2ebf-4e7f-bd41-c76c8e6d2b8b.jpg


·公司整体方面,微软在第二季度总收入517亿美元,上涨20%,其中净收入188亿美元,上涨21%。

·2021年整个PC市场出货3.4亿台,Windows OEM收入同比增长25%,Windows商业版和云服务收入增长13%。使用Windows10 和 Windows10的月活设备为14亿台。

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发表于 2022-1-26 09:55  ·  未知 | 显示全部楼层
免费的光环才2000万,成绩一般
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发表于 2022-1-26 10:00  ·  未知 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-26 10:08  ·  未知 | 显示全部楼层
微软这么搞,一来玩家购买游戏的热情降低,二来厂家不再依赖销量,游戏品质自然受影响。长此以往,不仅xbox要完,整个主机市场前景堪忧。对微软来说,放弃xbox都没什么,却坑了索尼。长远看,任天堂也不好过,因为用户消费习惯在改变
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发表于 2022-1-26 10:12  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 诺基亚8800 于 2022-1-26 10:26 编辑

只记录累计玩家数没太大意义,比如光环多人免费刚开始steam用户数高到可以和和Apex分庭抗礼,不过后来每天持续下降,现在steam上的日活只有apex的八分之一,这多人模式就是一阵风,冷的很快。

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发表于 2022-1-26 10:13  ·  重庆 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-26 10:24  ·  未知 | 显示全部楼层
原来xgp增长低于预期是第三方疲软,
这借口好,毕竟库里90%是都第三方。
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发表于 2022-1-26 10:26  ·  上海 | 显示全部楼层
921866 发表于 2022-1-26 10:08
微软这么搞,一来玩家购买游戏的热情降低,二来厂家不再依赖销量,游戏品质自然受影响。长此以往,不仅xbox ...

有利有弊吧。不过与其说xbox是一台主机,不如说xbox是一项服务,一个更像是类似Netflix的订阅制。如果把xbox当作是一种服务那就不难理解微软现在的操作了,它是想改变现有主机的规则。 不过也这是好事,我不希望sony一家独大,(请无视老任,它有自己的护城河,我不认为微软的订阅制能改变老任的消费群体,反而希望老任也能搞自家订阅制),但也不希望微软只会花钱抢占市场,忽略游戏品质。只要它们能良性竞争对于玩家就是好事。
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发表于 2022-1-26 10:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
讲真,这贴,回复还挺有意思的

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发表于 2022-1-26 10:31  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
2500w订阅量,看来免费都有人不玩
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