Take-Two CEO表示串流技术将在几年内兴盛并打破平台壁垒
2018-09-18 17:52作者:LBH来源:A9VG

  据外媒Gamespot报道,Take-Two的CEO Strauss Zelnick在近日高盛社群会议发表的报告中表示,串流技术将在未来1-3年间兴盛,该技术的应用将打破主机之间的平台壁垒。同时,电子游戏更广泛的采用跨平台模式将只是时间问题。

  Strauss Zelnick表示:“我想最终很多作品都将支持主机间的跨平台交互,当然主机和PC平台之间也会支持。我觉得微软已经接近这一目标了,如果你在Xbox或者PC上买了一份游戏,就算你转换了游戏平台,游戏的进度和和成就还是能顺利的得到继承。”

  Strauss Zelnick表示要为玩家考虑:“主机的壁垒正在消失,而且势必如此,串流技术将加快这件事的进程。同时,我们所做的也是为了玩家,如果你只为你自己的公司考虑并制定规则,那么最后玩家们会离开你,所以,我们必须关怀玩家们的感受。”

  虽然总的来说市场规模会增加,但有一些仍可能更喜欢传统的主机,所以他不能肯定串流技术会对视频游戏产业的扩张产生何种影响。他表示:“一般来说,当你让一种产品在更大范围内销售时,会有更多用户购买。”不过,他并不认为串流技术会像行业内其他人所期待的那样,带来“颠覆性的变化”。

       此前,微软在E3 2018之中已宣布过他们在准备下一代Xbox了。另据科技网站Thurrott报道,微软正在开发的下一代Xbox的代号名为“Scarlett”,并且它不只是一台设备,而包含两个不同的硬件——一台是传统的主机,另一个是通过流媒体进行云游戏的「Scarlett Cloud」,不过微软官方还未证实这一消息。


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