E3 2015:索尼将如何改善今年在E3上的表现
2015-06-11 14:19作者:Bletilla来源:A9VG

E3 2015:索尼将如何改善今年在E3上的表现

点击进入A9VG E3 2015 专题报道

E3 2015:索尼将如何改善今年在E3上的表现

  昨天我们在一些基本事实的基础上对今年E3各平台所需要的提升进行了讨论。昨日我们以就微软在2014年E3的表现来表达了我们今年的期待。今日,我们来看看索尼应该在今年E3做出一个怎样的提升。

  去年索尼的表现虽然保持领先但是中规中矩并不算优秀,而那之后微软也已产生了共识,并将索尼视为挑战目标。

  2014年的E3,我们那时候说索尼的阵容比较“贫瘠”。此后,官方也自称今年的内容比较“稀疏”。去年索尼给我们带来的游戏是《血源诅咒》、《教团1886》、《小小大星球3》(由Sumo Digital开发而非Media Molecule)、《最后生还者 重置》、《驾驶俱乐部》与《恶名昭彰:虹光初现》。而其中两款游戏的表现并没有达到我们的期望值。

  《无人深空》有着不俗的表现,如果没有《神秘海域4:盗途末路》(之后宣布延期至2016年)的话应该已经吸引了全场注意力了吧。虽然也有其它的一些各具特色的独立游戏,但和微软的情况一样,许多这些游戏依然没有发售。

  PlayStationTV宣布在北美发售不久就因为过于贫弱的支援早早夭折,零售商也将售价压到原价99美元的一半左右。

  这里我们将总结索尼去年的表现:

  从在短期内第三方为PS4负担起了最繁重的工作来看,目前为止索尼对于他们所拥有的干货似乎真不是吹的。索尼在保持着自己的优势不会过于超过Xbox One的同时,PS4平台在今年收获不少头衔。即使只是一个象征性的价格下调,甚至是直接免费赠送PlayStation摄像头都能对微软的Kinect产生一个冲击,成为拥有绝对优势的领跑者。

  2015年有《教团:1886》与《神秘海域4:盗途末路》这样的大作的话,明年对PS4来说将是爆炸的一年。第一方独占领域也将成为索尼领先微软的优势。事实上,索尼E3 2015发布会还会有像《最后的守护者》这样的作品与来自Guerrilla Games(《杀戮地带》系列开发商)的新作,Media Molecule、Polyphony Digital和索尼圣莫妮卡(《战神》系列)等等。然而这是2015年的E3展会。


索尼E3 2014发布会的最终评级:

E3 2015:索尼将如何改善今年在E3上的表现

索尼应该改善以下几点而不是以相同的竞争方式与竞争对手相竞争,是时候好好做做功课了。

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E3 2015:索尼将如何改善今年在E3上的表现

第一方独占

需要有更多的的第一方独占

  索尼虽然自称“稀疏”,但我们觉得是“保守”,虽然我们也不指望索尼能在财年的最后那段时期(2016年3月31日)除了神海4以外能出个一针见血的成效,但索尼对于未来的展望仍然是至关重要的。

承认在《驾驶俱乐部》上的失误

  道歉在E3展会上是极其少见的,但是如果索尼不对PlayStation Plus版的《驾驶俱乐部》的问题说两句的话,那事情可能就要变糟了。索尼需要一个比如“…即日起即可下载”类似的声明。

今年已经公布了三个重置游戏了,够了

  《战神3》与PS3的《神秘海域》系列也将在今年登陆PS4,同时还有PS4版的《撕纸小邮差》(最初是在Vita上的游戏)。在第一方阵容已经显得贫弱的情况下,往列表里加入重置合集来凑数只会显得让人更加失去兴趣。

让我们看看Guerrilla在做什么游戏

  自从上次《杀戮地带:暗影杀机》发售以来我们已经将近两年时间没有Guerrilla的新作消息了。我们对于该公司在本次将带来怎样的一个作品抱有浓厚的兴趣,相信我们在观看游戏演示的时候能够振奋起来。

大卫•凯奇老爹到底都在做些什么?

  可曾记得E3 2013时由量子梦想所演示的“黑巫师”试玩吗?自从《超凡双生》之后我们就没怎么有过这个工作室的消息了,这对于炒热现场的气氛来说宣传工作做的还是不够。

Media Molecule带来的比《撕纸小邮差》与《小小大星球》更重要的作品

  我们上一次得知Media Molecule在PlayStation4上的企划时还是在纽约市举办的主机游戏披露会,不管这个工作室在制作些超前卫的空气乐队游戏还是其他什么的,我们都希望能够尽快看到他们的新作品。

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关于其它

是时候把《最后的守护者》牵出来溜溜了

  《最后的守护者》俨然成为了下一个《永远的毁灭公爵》。索尼为了让大家对本作保持一个希望一直对关于本作已经取消的消息保持否定态度。但也是时候给玩家们看些证据了。如果《最后的守护者》仍然没有取消,就让我们听听这个游戏到底是怎样的吧。而本作仍然“存活”的证据也将成为对平台的一大动力。

让《血源诅咒》继续保持生命力

  《血源诅咒》对今年的索尼有一个大恩。而我们也知道本作的扩展包也将随之袭来,如果索尼明智的话,应该会让它与《黑暗之魂2》采取同样的DLC策略(三个充满干货的游戏章节)。如果能有“…即日起即可下载”这样的宣布的话那就更能加分了。

《瑞奇与叮当》虽然延期了,但是仍然可以以长远的眼光来看到这件事

  在过去两个世代里,《瑞奇与叮当》是索尼旗下作品中最受欢迎的作品之一。我们也都知道一个新的游戏将从原有的框架中再次脱胎重生。我们都非常希望看到该游戏在实机演示时能够有一个良好的表现,但如果在即将上映的动画电影上投入太多的时间的话反而会减分。

请专注于做游戏

  《异能》如今已经播到了第二季,第一季充满了坚毅与趣味性。但这并不意味着它能在今年能够获得与去年一样的播出时间。如果索尼要对它与PlayStation Vue之间进行重新规划我们也不会惊讶,但这在索尼的历史上应该只留下一个脚注,而不是一个弹痕。

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PlayStation硬件与服务

该让500G硬盘成为历史了

  PlayStation4能够支持容量更大的硬盘,但是对于新玩家来说则是有一个争议的问题。但随着现在的内容保存库越来越大,特别是PlayStation Plus赠送的游戏所占得容量,也是时候让1TB成为新的标准了(并且保持主机价格不上涨)。

在目前独占游戏阵容不济的情况下,需要制定一个优惠方针

  索尼希望能在2016年到来之前保持临界的状态。在没有稳定的第一方大作贡献销量时,我们可以预见在假日里索尼猛卖合集的景象。在那时候应该可以预见零售店贩卖《神秘海域》的官方合集或者是由零售店捆绑销售的游戏。我们也可以预见到一些第三方厂家的合集,特别是《命运》的《王座陷落》扩展版的传言也越来越盛。在本次E3宣布这一合集在今秋发售的可能性还是有的。

将PlayStation Now 改善成一个让人无法拒绝的诱惑

  目前, PlayStation Now并没有什么让人愿意去订阅的动力。加入PS与PS2游戏对于怀旧厨玩家来说可能是一个非常有冲击力的诱惑,PlayStation Plus与Now的一年的捆绑服务说不定能成为一个带玩家上船的经济方式。

要么就让PlayStaion TV自生自灭,要么就让它重振旗鼓

  在公布这个产品后仅仅过了一年,PlayStation TV就已经垂死于无人问津的冷宫之中(就像早年的PSP Go一般)。不管索尼是不是还在研究这方面的技术,如果索尼不承认这已经是一个“已死”的产品的话,也是时候证明这一点了。

请对Vita好一点

  和PlayStationTV所不同的,Vita还有不少日子能活。人们对它的印象就是一个便携的RPG游戏机,并且大部分都是仰仗来自外界的扶持(特别是Cross-Buy)才存活至今。是时候重新定义这个平台的特点,并给玩家们一个理由购买一台PSVita了。

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关于其它

告诉我们墨菲斯计划的卖点

  索尼表示墨菲斯计划将在2016年中旬上线,我们需要有一个概念来了解这个头戴显示器(索尼所承诺过的聚会游玩时在屏幕上的镜像投射)与Move手柄在兼容的时候,它们的售价是否会超过一台PS4。

我们想看看体现出墨菲斯计划核心的游戏表现

  索尼的录制外设与非核心硬件做的都不是很好,PlayStation Move、PSP Go与PlayStation TV都前途渺茫。玩家对于头戴显示器也抱有戒心。如果索尼希望做好这个虚拟现实设备,除了技术演示以外还需要展示出更多干货。

改善用户界面

  PlayStation 4的用户界面虽然不错,但是如果能在主菜单添加我们最常用的选项、或者是创建文件夹来更快的管理读取我们想要的内容的话就更棒了。如果你曾经收看《异能》的话,你就会知道找个视频是多麻烦的事。简化玩游戏与多媒体将改善用户体验。

索尼需要认识到PlayStation 4手柄的不足并对此进行改善

  如果你有一个PS4手柄的话,你早晚一天也会磨坏摇杆上的橡胶(如上)。索尼对此并没有做出什么表示,但是他们需要做出点什么来改善这个问题,因为在使用一段时间之后,用户们就不得不去买一对新的橡胶套来修正这个问题。摇杆需要能承受一定的游玩时间以上造成的消耗,改善手柄的电量同样也是一个改进方向,毕竟DualShock 4的电量甚至还不如恐怖电影里的手电筒长。

让我们在PS4上玩数字版的PS与PS2游戏!

  许多PlayStation玩家都有不少前几世代的数字版游戏,如果能在PS4上游玩以前的游戏对用户来说也是物超所值的。

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第三方与独立游戏

Hello Games独占本次E3鳌头

  我们已经听说了不少关于《无人深空》的消息,但就目前所放出的消息来看,并不足够能体现出这个游戏的世界观所谓的宏大性。也是时候放出这个游戏的试玩来让玩家们感受感受了。如果Hello Games已经为E3做了充分的准备的话,那么对索尼来说也是一个非常让人安心的保险网。

人人都爱小野义德

  在近期放出的每张Capcom的小野义德的照片中,我们都能看到这个笑呵呵的愉悦游戏开发者(以及他的迷你布兰卡)。如果这个街霸中的这个绿色的战士将出现在索尼的展台上并宣布《街头霸王5》独占的消息的话,那对索尼来说则将是一个伟大的时刻(尽管……)。

在第一方阵线涣散的这段时期里,索尼需要花钱购买一个第三方独占

  去年微软花钱购买了《古墓丽影 崛起》的限期独占权是一步有力的进攻,而索尼今次如果和Capcom达成了《街头霸王5》的永久独占权的话则也是一个有力的反击。并且对于今年来说,一个第三方独占的意义显得要更加重要。

更少与更好的独立游戏

  索尼很难在发布会上为每一个独立游戏都放上十秒钟的宣传或演示,索尼需要精简出最好的作品并给该作品以更高的宣传度。比如《无人深空》、迈克•比塞尔的《Volume》、The Chinese Room的《万众狂欢》、Tequila Works的《Rime》与Jonathan Blow的《见证者》,或是其他一些具有能够吸引玩家注意力的潜力作品。

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《深坑》在本次E3是否展出

  如果你还记得索尼PlayStation 4的发布会的话,那你应该也记得当时一个叫《深坑》的Capcom新作吸引了全场观众的眼球。《黑暗之魂》式的场景、多人游戏以及未来元素的剧情都深深的吸引了我们的注意力。如果Capcom要展示这个游戏,那就是在索尼的展台上。

PS4需要有它自己的MOBA游戏

  微软已经敲定了让Hi-Rez Studio与Motiga的《神之浩劫》与《巨兽》登陆Xbox One的计划,而未来游戏的类型只会越来越多,不采取任何行动的话差距只会越来越大。

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