国产主机游戏《隐龙传》试玩感受 具有惊喜的小品作
2016-07-10 12:17作者:juncheng来源:A9VG

《隐龙传:影踪》是国产独立游戏制作工作室美格方开发的作品,采用了虚幻4引擎进行开发、并将在2016年下半年登陆PS4/X1/PC等多个平台。在CCG EXPO 2016的微软展台上提供了本作的试玩,A9VG特派员也在现场感受了这款作品的Xbox One版。

国产主机游戏《隐龙传》试玩感受 具有惊喜的小品作

刚来到微软的展台时,这款作品相比左右两边的作品要更加吸引我。纯粹的视觉表现与横版动作的硬派风格在如今的业界里算是比较少有的,而本作的题材还是中国文化特有的武侠题材。展出的DEMO所在的关卡在宫殿,地图上的设计还算用心,玩家需要仔细观察场景来选择路线,一些死路还会放置一些宝箱。但是之后有些平台游戏中有的那种跳跃场景让游戏的节奏稍微有点拖沓。

国产主机游戏《隐龙传》试玩感受 具有惊喜的小品作

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在遇到敌人的时候会进入战斗状态,需要打败所有敌人才能继续前进。在DEMO中演示的敌人种类较少,蝙蝠样子的敌人和人类敌人(可能多种,但感觉差不多)。和大多数动作游戏差不多,XY是轻重攻击;RB用锁链抓投;LT冲刺,与攻击键可以组合COMBO,消耗类似体力的槽;十字键使用回血药等道具。敌人的攻击节奏比较死板而且频率不高,我在攻击的时候另一边的敌人并不是那么主动的逼近我。攻击敌人的时候敌人的动作不太好看清而且没有硬直,注意力不集中的话在一场杂兵战中就会被磨去不少HP。

国产主机游戏《隐龙传》试玩感受 具有惊喜的小品作

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  蝙蝠类敌人在空中不好收拾,需要配合抓投指令锁定目标之后再一顿揍,但是我在现场试玩的时候遇到了一个小问题,就是我打败了所有的敌人之后发现还是无法过关,原因在于有一只蝙蝠被我打到了版边超出了屏幕而我看不到它,认为我已经打败了所有的敌人。一个原因应该是蝙蝠攻击的时候是远程攻击所以它不主动接近我,第二个原因可能是现场设备的设置问题,因为我看隔壁轩辕剑的UI图标都超出屏幕了。

国产主机游戏《隐龙传》试玩感受 具有惊喜的小品作

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手感方面,在攻击动作和冲刺动作上把握的比一般独立游戏好,但是在跳跃动作上略显生硬,不太习惯。我在之后玩到了一连串的跳跃场景时,动辄摔下来重新开始爬的体验让我稍微感觉到有些急躁,但其实还是一个见仁见智的问题。

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