《MHX》主题怪斩龙公开 狩技/狩猎风格大披露
2015-07-09 14:22作者:马马来源:A9VG

  (图片提供微博@白色恶魔a)《怪物猎人》系列的最新作《怪物猎人X》今日在Fami通杂志张公开了不少新情报。众所周知,系列首次采用4只主题怪,并有来自旧作的据点,今日,杂志披露了4只主题怪的设定图,同时其中一只已经判明为兽龙种:斩龙ディノバルド。

  斩龙的一大特点是有着如同大剑一般的尾巴,不仅可以直接挥动攻击猎人,还可以在地表摩擦后赤热化转变为火属性的攻击。

《MHX》主题怪斩龙公开 狩技/狩猎风格大披露

  在之前的宣传介绍中,本作将会出现历代作品的场景。不过本次官方依然准备了名为“古代林”的新地图。

  当然新的怪物也不能少。此次公开了名为リモセトス的草石龙以及名为マッカォ的鸟龙种。同为鸟龙种的マッカォ也和系列过去的速龙一样拥有群居的习惯,而他们的首领ドスマッカォ当然就是大型怪物了,相比小型マッカォ,其拥有可以使用尾部站立的特性。

《MHX》主题怪斩龙公开 狩技/狩猎风格大披露

  系列旧作的经典怪物雷狼龙、碎龙、轰龙、雄火龙也会在本作中出现。当然游戏在《MH4》中极大的加强了猎人猫对于猎人的支援,本作中将继续秉承这样的要素,官方也将进一步追加猎人猫的技能和服装。

  本作的据点名为ベルナ村,来自1代的ココット村,2代的ポッケ村以及3代的ユクモ村也会出现在作品中。虽然本次官方并未公开4代的据点,但之前的宣传中出现过许多4代的地图以及怪物,相信4代的据点在本作中应该也能探访。

《MHX》主题怪斩龙公开 狩技/狩猎风格大披露

  Fami通还顺带采访了游戏的三位主要制作人,本别为担任系列制作人的辻本良三,担任本作制作人的小嶋慎太郎以及导演一濑泰范。三位制作人表示本作开发所围绕的核心是“探索全新的狩猎动作游戏”。

《MHX》主题怪斩龙公开 狩技/狩猎风格大披露

  在采访中,辻本和一濑都指出本作其实在《MH4G》的制作开始时便以拿出了相关企划,并非突发奇想的作品。新作力求在玩家狩猎的“游戏方式”中寻求突破,是一个为庆祝系列进入十周年而开创的企划,比如汇聚了旧作的村落,也提供了4只主题怪。制作组希望玩家们能够在游戏中感受到一种“祭典”般的氛围。

  小嶋制作人提到,游戏历来的每一作都提供多样化的武器供玩家选择,根据玩家的喜好,每个人都会有不同的“游戏方式”,新作将进一步围绕武器做出创新内容,当然官方也在考虑是否追加新的武器。一濑也回应道制作组一定会回应玩家们对于各种武器的喜爱之情。

  在游戏之前公开过的情报中,有关战斗系统部分,针对每一种武器都追加了如同《MHOL》中奥义一般的“狩技”要素以及“狩猎风格”。对于老猎人来说这部分内容是本作新要素的核心部分,三位制作人也在采访中毫不吝啬地聊到了相关的情报。

  第一种是“基础的狩猎风格”,这种风格保留了过去《MH》系列的原汁原味,小嶋回答这种类型适合那些想保留过去风格的系列老玩家;第二种是“强化狩技的风格”,玩家可以在这种风格下使用尽可能多的狩技搭配,享受更加爽快的狩猎,而辻本制作人也附议说到这一风格仍然和系列过去的操作感比较接近,在玩家感受到“祭典”的同时,也会有“怀旧”的感觉;第三种是“强调空中动作的风格”,一濑制作人表示游戏自4代起引入了跳跃和骑乘攻击等要素,这一战斗风格会追加更多的诸如跳跃特殊攻击等符合空中动作的要素;最后一种则是“反戈一击的狩猎风格”,小嶋回答这一风格对与老玩家或者新玩家肯定都非常新鲜,这一风格是为了让玩家能够在面临危机时将这些危机转化为新的机会而设立的。

  3位制作人同时强调加入的强力必杀技“狩技”并非仅仅针对怪物输出强大的伤害,也有支援和强化同伴的狩技存在。每一种武器都会有一种基础的狩技,在这之上根据武器不同提供了很多不同的狩技供玩家选择。最后根据玩家使用狩技的喜好、时机,搭配不同的狩猎风格,每位玩家都能够实现自己独特的狩猎体验。

  在采访的最后大家聊到了有关四种主题怪。一濑笑称四只主题怪在开发团队内部有着“四天王”的称号,每一只主题怪在游戏中所占据的地位都是相同的。本次公开的斩龙给人一种剑士和骑士融合的感觉,之所以设计这样的怪物是希望可以设计一只“陆上的雄火龙”,而本作中的新地图古代林则希望给玩家一种“恐龙世界”的感觉。

  《怪物猎人》系列今年已经进入第11个年头,三位制作人都表示希望通过本作拓宽“每个人狩猎的可能性”,通过本作传递给玩家的,是一幅汇集了形形色色不同风格猎人的壮丽画卷。制作组期望届时玩家拿到手中的游戏,会成为一款超越所有人预料的作品。

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